No witam.
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model bedzie na
Pobierz Izeer - No witam. 
Dalej kontynuuje nauke #3D, tym razem w czasie pracy nad tą sceną...
źródło: comment_UvfppXlhhxg8YOJtvSZMw3uYZhTF4l9O.jpg
@th0r: Temat rzeka moim zdaniem, natomiast zauważyłem, że blender przez swoją społeczność jest strasznie wychwalany, mam wrażenie niekiedy, że aż za bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Głównym atutem blendera jaki pojawia się przy pierwszej lepszej dyskusji jest to, że jest darmowy. Ludzie ci zachowują się co najmniej, jakby do tekstur używali Gimpa. Wydaje mi się, że trzeba troszeczkę napożyczać, aby czegokolwiek się nauczyć. Gdy blenderowiec zobaczy kogoś,
Elo Murki,

Dawno nic nie wrzucałem. Ostatnio zrobiłem sobie kolejny nieskomplikowany asset. Co myślicie ?

Tutaj na żywo: https://skfb.ly/JR9O
Tutaj więcej zdjęć: https://www.artstation.com/artwork/Ew5LA

Na SketchFab'ie obiekt wygląda na lekko zbyt "połyskliwy" dlatego, że tekstury tworzyłem pod model oświetlenia GGX , a nie np. Blinn-Phong).

Pobierz Marcos - Elo Murki,

Dawno nic nie wrzucałem. Ostatnio zrobiłem sobie kolejny niesk...
źródło: comment_dNyZCA4kgCdNgMKKhxWDVbpe4inyOhrM.jpg