Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
themindcrusherHS - Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roś...

źródło: comment_S8TY5rEtVtqiouo7gkkZ85WHEpb0JerE.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: Swoją drogą na blendswap.com była scena, z zastosowaniem instancji drzew,realistycznego lasu z kilkoma tysiącami drzew z sapling generatora, wchodząca bez problemu na GPU poniżej 2GB RAMu.
  • Odpowiedz
@cfani4k: Zupełnie dysfunkcyjna. Brakuje pralki, suszarki na ręczniki, podstawowego ogrzewania, zawieszki na papier toaletowy i całej reszty pierdół. Jak to dorzucisz, to nie będzie różniła się znacząco od łazienki typowego Janusza #lazienkajanusza
  • Odpowiedz
Po dłuższej przerwie postanowiłem znowu spróbować swoich sił w modelowaniu 3D, zaczynając od kochanego karabinu z #fallout czyli Bozara. 4 lata temu zrobiłem już ten model, jednak wygląda jak kupsko. Ostrzegam że miałem jakieś 3 lata przerwy w modelowaniu i właściwie w 3dsmaxie siedzę od 3-4 dni. Model WIP

3063 vert.

#grafika #grafika3d #3dsmax
T.....y - Po dłuższej przerwie postanowiłem znowu spróbować swoich sił w modelowaniu ...

źródło: comment_s6sxClBUmePS0FLAumrUrP4qEN1VqyWJ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cfani4k: 6v6

grałeś?

uwierz mi, że nie dałoby się grać w te gre w większą ilość osób. Taka ilość tytanów/pilotów wprowadziła by za duży zamęt.
  • Odpowiedz
  • 0
@gupilogin: Raczej nie miałem dziwnych zleceń, ale wyobraziłem sobie projektowanie wtyczek analnych podczas stypy/wesela/wigilii ;)
  • Odpowiedz
Wziąłem się do roboty :) Wczoraj spędziłem cały dzień z niesamowitym Marvelous Designer, pomimo wielu większych lub mniejszych denerwujących spraw z którymi musiałem sobie poradzić ten program posiada ogromne możliwości nie raz zapychając moją skromną maszynę. Ale powstał taki oto model łóżka :) pora zrobić mu jakaś scenę żeby się ładnie prezentowało :)

#grafika3d #cgi #vray #cinema4d
niedzviadek - Wziąłem się do roboty :) Wczoraj spędziłem cały dzień z niesamowitym Ma...

źródło: comment_QjoicZMO5RScgyid4KQl3NRewdVlU2id.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki potrzebuję porady, mianowicie szukam portali(nie muszą być zagraniczne) gdzie mogę pchnąć linka do swojego portfolio #grafika3d #cgi.

Na razie mam konto na:

1. peopleperhour.com
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #gry #grafika3d #ciekawostki

Zrobiłem taki materiał dla zielonych, albowiem widzę po znajomych, że nie każdy wie co to filtrowanie anizotropowe, antyaliasing czy okluzja. Efekt jest taki, że wielu graczy wybiera jedno z domyślnych ustawień grafiki: niskie, średnie lub wysokie, podczas gdy można wyłączyć pewne zasobożerne bajery i nadal cieszyć się ładną grą ;)

Na jakich Wy gracie ustawieniach? Chętnie przeczytam też uwagi dotyczące
qlink - #komputery #gry #grafika3d #ciekawostki 



Zrobiłem taki materiał dla zielon...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: Ale ja:

jestem w tym kompletnie zielony


Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko
  • Odpowiedz
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow
  • Odpowiedz
@loczyn: Dzięki! :) to drewno może rzeczywiście by wymienić, właśnie do exteriora się przymierzam powolutku :)

Muszę przejść jeszcze proces inspirowania się zanim zacznę :D Dodam jeszcze, że wszystko poza gazetą, ciastkami to moje modele :)
  • Odpowiedz
Mirki, co na początek lepsze do modelowania: blender, maya czy może cinema4d?

Chciałbym głównie zająć się tworzeniem przedmiotów kosmetycznych w docie (miecze, tarcze czapki i te sprawy :P).

#grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kactuzz: lodX to Level of Detail a x oznacza poziom, z czym 0 jest modelem o największej liczbie polygonów i detali.

W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.

W innych grach
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.

Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
v.....x - #blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie m...

źródło: comment_DXu2jKBWZfAj6103hrkzQamZYncqNI8S.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getrag: dobra, teraz rozumiem. Faktycznie pod tym względem się nie martwiłem. Robiłem to myślą, że walnie się jakieś podstawowe materiały i co najwyżej kilka "naklejek", coś w stylu brandingu samolotów pasażerskich. Dzięki za odzew :)

@funeralmoon: dokładnie do tego doszło ;)
  • Odpowiedz