• 0
@gupilogin: Raczej nie miałem dziwnych zleceń, ale wyobraziłem sobie projektowanie wtyczek analnych podczas stypy/wesela/wigilii ;)
  • Odpowiedz
Wziąłem się do roboty :) Wczoraj spędziłem cały dzień z niesamowitym Marvelous Designer, pomimo wielu większych lub mniejszych denerwujących spraw z którymi musiałem sobie poradzić ten program posiada ogromne możliwości nie raz zapychając moją skromną maszynę. Ale powstał taki oto model łóżka :) pora zrobić mu jakaś scenę żeby się ładnie prezentowało :)

#grafika3d #cgi #vray #cinema4d
niedzviadek - Wziąłem się do roboty :) Wczoraj spędziłem cały dzień z niesamowitym Ma...

źródło: comment_QjoicZMO5RScgyid4KQl3NRewdVlU2id.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki potrzebuję porady, mianowicie szukam portali(nie muszą być zagraniczne) gdzie mogę pchnąć linka do swojego portfolio #grafika3d #cgi.

Na razie mam konto na:

1. peopleperhour.com
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #gry #grafika3d #ciekawostki

Zrobiłem taki materiał dla zielonych, albowiem widzę po znajomych, że nie każdy wie co to filtrowanie anizotropowe, antyaliasing czy okluzja. Efekt jest taki, że wielu graczy wybiera jedno z domyślnych ustawień grafiki: niskie, średnie lub wysokie, podczas gdy można wyłączyć pewne zasobożerne bajery i nadal cieszyć się ładną grą ;)

Na jakich Wy gracie ustawieniach? Chętnie przeczytam też uwagi dotyczące
qlink - #komputery #gry #grafika3d #ciekawostki 



Zrobiłem taki materiał dla zielon...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: Ale ja:

jestem w tym kompletnie zielony


Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko
  • Odpowiedz
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow
  • Odpowiedz
@loczyn: Dzięki! :) to drewno może rzeczywiście by wymienić, właśnie do exteriora się przymierzam powolutku :)

Muszę przejść jeszcze proces inspirowania się zanim zacznę :D Dodam jeszcze, że wszystko poza gazetą, ciastkami to moje modele :)
  • Odpowiedz
Mirki, co na początek lepsze do modelowania: blender, maya czy może cinema4d?

Chciałbym głównie zająć się tworzeniem przedmiotów kosmetycznych w docie (miecze, tarcze czapki i te sprawy :P).

#grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kactuzz: lodX to Level of Detail a x oznacza poziom, z czym 0 jest modelem o największej liczbie polygonów i detali.

W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.

W innych grach
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.

Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
v.....x - #blender #grafika3d

Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie m...

źródło: comment_DXu2jKBWZfAj6103hrkzQamZYncqNI8S.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getrag: dobra, teraz rozumiem. Faktycznie pod tym względem się nie martwiłem. Robiłem to myślą, że walnie się jakieś podstawowe materiały i co najwyżej kilka "naklejek", coś w stylu brandingu samolotów pasażerskich. Dzięki za odzew :)

@funeralmoon: dokładnie do tego doszło ;)
  • Odpowiedz
Mam zlecenie na zrobienie wizualizacji budynku. Termin pili dość mocno. Potrzebuję dwa, trzy widoki obiektu, tylko zewnątrz. Praca na bazie podkładów CAD, modelu obiektu w programie REVIT i/lub wyeksportowanego modelu 3D w formie wektorowej. Ponadto należy wystylizować wizualizację na inną, pierwszą robioną dla tego obiektu. Była dość prymitywna i zawierała niewiele szczegółów.

Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam do wysłania mi prywatnej wiadomości.

#zlecenie #grafika #grafika3d #
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@team1212: Genialna robota ze strony Platige Image. Drażni mnie jednak fakt, że firma tak poteżna i wyróżniająca się, nie potrafi pozyskać jakichś inwestorów i stworzyć wreszcie swój film (animacje) tak jak to robi wytwórnia Pixara czy Disney'a. Wg mnie powinni iść taką drogą. Były nawet plany zrobienia Hardkor 44 ale temat ucichł bo inwestorów brak. Szkoda, moglibyśmy się wreszcie czymś pochwalić od strony animacji komputerowych.
  • Odpowiedz
@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
  • Odpowiedz
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma
  • Odpowiedz