Wszystko
Wszystkie
Archiwum
4
Lina 3D
Kontroluj drogę liny 3D - zmarnuj swój cenny czas
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Co blendshapes się narobił to jego :)
- ImperiumCienia
- NzeroZeroB
- M46num
- konto usunięte
- konto usunięte
- +11 innych
- 2
@adrianprzetocki: Nie świeć HDRem, użyj normalnych świateł. Poczytaj/pooglądaj w sieci o oświetleniach studyjnych wozów.
@Surgeon: Dziękuję, sprawdzę temat. Czekałem na osobę, która zwróci na to uwagę!
- 1
- 1
Dawno nic nie wrzucałem do tagu #grafika3d, zrobię więc małą aktualizację.
Wizualizacja budynku mieszkalno-biurowego. Niestety do końca nie wiem gdzie budynek powstanie (w zasadzie już prawie gotowy), jedynie co jest mi znane to to, że będzie w Polsce :)
#grafika3d #grafikakomputerowa
Wizualizacja budynku mieszkalno-biurowego. Niestety do końca nie wiem gdzie budynek powstanie (w zasadzie już prawie gotowy), jedynie co jest mi znane to to, że będzie w Polsce :)
#grafika3d #grafikakomputerowa
- konto usunięte
- dGustator
- sirgorn
- czachur
- konto usunięte
- +4 innych
@sirgorn: No niestety, niełatwo oszukać jest ludzi :P Zieleń ogólnie jest dość trudna do dobrego odwzorowania, a modele tych sosen to wybitnych nie należą. Będę to jeszcze renderować w 4K, może wtedy trochę lepiej te igły wyjdą.
- 0
@majeranek: LeL, wykop właśnie mnie drugi raz poinformował, że napisałeś wiadomość. 18h temu, sic!
To przy okazji napiszę, na moje oko to nie problem igieł, to wygląda jakby nie było gałązki ;)
To przy okazji napiszę, na moje oko to nie problem igieł, to wygląda jakby nie było gałązki ;)
Before and After Paint Over 3D render
Fajne porównanie samych renderów, do finalnego obrazka po paintoverze.
http://www.mclelun.com/2016/02/before-and-after-paint-over-3d-render.html
#grafika #grafika3d #grafika2d #digitalpainting #paintover #
Fajne porównanie samych renderów, do finalnego obrazka po paintoverze.
http://www.mclelun.com/2016/02/before-and-after-paint-over-3d-render.html
#grafika #grafika3d #grafika2d #digitalpainting #paintover #
- konto usunięte
- Grajek44
- mudkipz
- konto usunięte
- trisek
- +4 innych
- 4
@benethor: zważywszy na to że obecna generacja konsol to zwykle PC z apu tylko innym os, to tyle co zwyklemu PC.
Każda klatka od 3min do kilku godzin zależnie od sceny.
Każda klatka od 3min do kilku godzin zależnie od sceny.
- 8
https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/start
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
kurs animacji Pixara
#blender #januszeblendera #grafika3d
- Gorion103
- MSKM
- homo_superior
- Lapek
- saatric
- +3 innych
- 10
Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace i zawołam też #3dsmax i #blender
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace i zawołam też #3dsmax i #blender
- L_u_k_as
- homo_superior
- konto usunięte
- mafias
- repulsive
- +5 innych
- 1
- 2
@CzapkaG: Lightwave na Amigę to było coś !
- 1
Elo mirki z #modelowanie3d pytanie. Co zrobić, żeby mój korpus po kliknięciu na nim PPM miał normalne menu (tj. vertex, face, edge itd.)? #maya #grafika3d
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;)
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.
Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;)
@xXx_MatiSeba69_xXx: O! Skrzydlaty, cybernetyczny beniz! Czy nauka poszła za daleko?
- 0
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
Ten uczuć gdy zaczynasz uczyć się riggingu i postać, którą robiłeś 5 miesięcy nie nadaje się do nauki, bo #!$%@?łeś sprawę z siatką. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#grafikakomputerowa #grafika3d #zbrush #maya #przegryw
#grafikakomputerowa #grafika3d #zbrush #maya #przegryw
@ultek: już mi się nie chce, bo porobiłem tekstury nad którymi potem się męczyłem w Photoshopie. Drugi raz by mi się nie chciało. Teraz pomęcze się z Transpose Masterem i już na kolejną prackę przygotuję dobrą siatkę do riggingu. :)
konto usunięte via Android
- 0
miałem podobny problem. Wyrzeźbiłem model na 6 mln polygonów i wywaliłem niższe subdywizje. Zremesher wtedy jest bardzo pomocny i Decimation master, ale wpierw export wszelkich normal map.
- 5
Jako że #!$%@? nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie
@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
- 0
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
5
Nowy rysik Microsoftu zeskanuje kolor i teksturę prawdziwych przedmiotów
Najnowsze urządzenie Microsoftu, które właśnie zostało opatentowane przez firmę z Redmond jest w stanie skanować kolor oraz teksturę ze świata rzeczywistego, by móc potem łatwo wykorzystać je w formacie cyfrowym. Ten pomysł może znacznie zmienić proces projektowania przedmiotów za pomocą komputera.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Właśnie uświadomiłem sobie, że wszystkie postacie, które rzeźbiłem w 3D to obleśne #!$%@? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Z jednej strony cieszy mnie to, ponieważ zawsze wydawało mi się, że ciężko jest doszukać się konkretnego stylu w przypadku moich prac. Postacie posiadają dwukierunkowe cechy, z jednej strony są obleśne, a drugiej mają w sobie iskierkę sympatyczności, która sprawia, że finalny odbiór jest pozytywny.
Z drugiej strony odczuwam teraz potrzebę
Z jednej strony cieszy mnie to, ponieważ zawsze wydawało mi się, że ciężko jest doszukać się konkretnego stylu w przypadku moich prac. Postacie posiadają dwukierunkowe cechy, z jednej strony są obleśne, a drugiej mają w sobie iskierkę sympatyczności, która sprawia, że finalny odbiór jest pozytywny.
Z drugiej strony odczuwam teraz potrzebę
- 0
- 813
kolejna grafika mojego autorstwa stworzona metodami generatywnymi.
cały projekt: https://www.behance.net/gallery/33974760/profilove-II
więcej moich prac na: https://www.behance.net/januszjurek
#grafika #grafika3d #sztuka #photoshop #3dsmax
cały projekt: https://www.behance.net/gallery/33974760/profilove-II
więcej moich prac na: https://www.behance.net/januszjurek
#grafika #grafika3d #sztuka #photoshop #3dsmax
- wodnekule
- konto usunięte
- izawoj
- PITSTOP
- konto usunięte
- +808 innych
- 11
@janekbokwaitek: @sfir: niebawem mam zamiar zrobić AMA o sztukach generatywnych. Sztuka generatywna to sztuka programowania, bardzo często grafiki generatywne są tworzone w czasie rzeczywistym, generowane przez jakis kod czy skrypt. W swoich pracach wykorzystuje połączenie tego rodzaju grafik, z rysunkiem i bardzo często tworze to w środowisku 3d. To moja dość unikalna technika pracy.
Korzystam często z rhino wraz z grasshopperem, processing, jakiś generatorów feractali i wsyztkiego co mi wpadnie
Korzystam często z rhino wraz z grasshopperem, processing, jakiś generatorów feractali i wsyztkiego co mi wpadnie
- hossse
- FaaipDeOiad12th
- konto usunięte
- axis_mundi
- konto usunięte
- +13 innych
Czy modelowanie Brep i szkieletowe to to samo?
#grafikakomputerowa #grafika3d #pytaniedoeksperta #kiciochpyta #studbaza
#grafikakomputerowa #grafika3d #pytaniedoeksperta #kiciochpyta #studbaza
Link do ArtStation
#gry #grafika #grafika3d #3d #finalfantasy
Ile człowiek się w to nagrał