@sirgorn: No niestety, niełatwo oszukać jest ludzi :P Zieleń ogólnie jest dość trudna do dobrego odwzorowania, a modele tych sosen to wybitnych nie należą. Będę to jeszcze renderować w 4K, może wtedy trochę lepiej te igły wyjdą.
@majeranek: LeL, wykop właśnie mnie drugi raz poinformował, że napisałeś wiadomość. 18h temu, sic!
To przy okazji napiszę, na moje oko to nie problem igieł, to wygląda jakby nie było gałązki ;)

Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach 90tych kiedy go używałem robił niesamowite wrażenie, ale nawet teraz nie wygląda to najgorzej. Dzięki temu że nie liczył poligonów jak np 3d studio śmiało można było wyrenderować taką animację nawet na komputerze 486 i nie trwało to miesiąc ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trochę nostalgłem.
#ciekawostki #grafika #grafika3d #pcmasterrace i zawołam też #3dsmax i #blender
CzapkaG - Vista Pro - program do generowania krajobrazów na bazie fraktali. W latach ...
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;)
Pobierz x.....x - Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o naz...
źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg
@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
miałem podobny problem. Wyrzeźbiłem model na 6 mln polygonów i wywaliłem niższe subdywizje. Zremesher wtedy jest bardzo pomocny i Decimation master, ale wpierw export wszelkich normal map.
Jako że #!$%@? nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.

Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie
einz - Jako że #!$%@? nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co...
@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
Pobierz einz - @Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem napr...
źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg
Właśnie uświadomiłem sobie, że wszystkie postacie, które rzeźbiłem w 3D to obleśne #!$%@? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Z jednej strony cieszy mnie to, ponieważ zawsze wydawało mi się, że ciężko jest doszukać się konkretnego stylu w przypadku moich prac. Postacie posiadają dwukierunkowe cechy, z jednej strony są obleśne, a drugiej mają w sobie iskierkę sympatyczności, która sprawia, że finalny odbiór jest pozytywny.
Z drugiej strony odczuwam teraz potrzebę
Pobierz adrianprzetocki - Właśnie uświadomiłem sobie, że wszystkie postacie, które rzeźbiłem ...
źródło: comment_VnLM9lzI3bWTt4efxayFpa3bCFzKfm0P.jpg
@janekbokwaitek: @sfir: niebawem mam zamiar zrobić AMA o sztukach generatywnych. Sztuka generatywna to sztuka programowania, bardzo często grafiki generatywne są tworzone w czasie rzeczywistym, generowane przez jakis kod czy skrypt. W swoich pracach wykorzystuje połączenie tego rodzaju grafik, z rysunkiem i bardzo często tworze to w środowisku 3d. To moja dość unikalna technika pracy.

Korzystam często z rhino wraz z grasshopperem, processing, jakiś generatorów feractali i wsyztkiego co mi wpadnie