#grafika3d #cinema4d #blender
pilnie poszukuję kogoś kto zrobi projekt / wizualizację ogrodzenia ( brama + furtka, słupki, klawiatura numeryczna, kostka brukowa). Brama w kształcie drzewa. Musi być to gotowe do wieczora. Zainteresowanych zapraszam na PW. Oczywiscie płacę polskimi cebulionami
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>

Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?

  • Blender 29.1% (23)
  • 3ds Max 34.2% (27)
  • Maya 11.4% (9)
  • Cinema4d 5.1% (4)
  • inne/komentarz 20.3% (16)

Oddanych głosów: 79

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukaszwasyl: Pracodawcy pewnie patrzą na Maya i Maxa, bo to od lat najpopularniejsze programy tego typu. Jeżeli chodzi o intuicyjność, to jeżeli ktoś nie miał styczności z żadnym z programów, każdy będzie tak samo c-----y w obsłudze ;)
Kiedyś wyzywali na Blendera że taki nielogiczny, ale to było w czasach 2.49 jak miał stary interfejs, a niektórzy powtarzają to jak mantrę do dzisiaj (aktualna wersja to 2.77 a to już
  • Odpowiedz
#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
Syntax - #scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się roz...

źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
  • Odpowiedz
#oculusrift #grafika3d #poznan

Czy jest tu jakiś mirkowy posiadacz okulusa w Poznaniu czy Wielkopolsce? A może są jakieś wypożyczalnie tego cuda? Chciałem zobaczyć jak to działa a trochę za biedny jestem żeby w ciemno wydać 3 tysiące na coś, co może okazać się zabawką ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Surgeon: no powiedział bym że to cena high endowego telefonu który wielu obywateli naszego biedakraju nosi w kieszeni, ciul że na raty. nie przesadzajmy że super drogo.
  • Odpowiedz
Czy jest tu jakiś mirkowy posiadacz okulusa w Poznaniu czy Wielkopolsce?


@einz: Wczoraj miałam okazję się bawić. Super sprawa.
  • Odpowiedz
@radis290: No to zależy od obiektu, bo nie każdy będziesz wygładzać. No i od tego jak wolisz pracować, ja preferuję zawsze mieć wyraźne krawędzie, aby orientować się lepiej, a na sam koniec wygładzam co trzeba.
  • Odpowiedz
@radis290: i tak i tak. Jeśli to model organiki - np człowiek albo zwierzę, to subdivide zostaw sobie na koniec. W maya nie bez powodu jest szybki podgląd wygładzenia. Modeluj z podglądem wygładzania, a gdy skończysz, usun historię modelowania i na sam koniec daj subdivide na tyle ile potrzebujesz.

Jesli to tak jak wspominałem - organika typu czlowiek, zwierzę, to zrób przy okazji model proxy by nie animować przy zagęszczonej
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #konkurs

Hej, zorganizowaliśmy mały konkurs na naszej stronie i wiem, że sporo dobrych grafików spod tagu #januszeblendera się tutaj kręci, więc może ktoś będzie zainteresowany. :) Na razie frekwencja jest nie duża, więc szansa na wygraną dość spora. Konkurs jest przeznaczony zarówno dla początkujących jak i doświadczonych Blenderowiczów.

Linkuję do regulaminu: http://goo.gl/Pkksn2

I przy okazji zachęcam też do chwalenia się swoimi pracami
blenderownia - #blender #grafika3d #konkurs

Hej, zorganizowaliśmy mały konkurs na ...

źródło: comment_hTe5qAxywPKwObeIjVfG49HIKt5hBHjf.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sacramoni: To pewnie żadne wytłumaczenie, ale to jedyny konkurs z nagrodami od bardzo dawna. Do tego nie zarabiamy w żaden sposób, więc też nie ma kasy na nagrody. Wszystko idzie z prywatnych pieniędzy ludzi, którzy wyrażają chęć.
  • Odpowiedz
Cześć świry z #grafika3d jako że tri di to nie moja działka, mam sprawę.

Czy w przepaściach internetu można pobrać bezpłatnie jakieś gotowe sceny pomieszczeń/wnętrz - interesują mnie pomieszczenia w których są schody, różne - nie musi być na nich tekstur, mogą to być wycinki albo nawet same konstrukcje.

Składam (DTP) katalog do którego nie ma jeszcze gotowych renderów i chciałbym zamieścić w nim przykładowe rzuty całości lub detali jakie mnie interesują do wykonania przez inną osobę.

Takie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maxprojekt: Czasami hobby może przerodzić się w coś konkretnego. Problem z polskimi "wersjami" jest taki, że wszystkie tutoriale bazują na wersjach angielskich. Nie ma sensu mieszać sobie pojęć w głowie. A po drugie jak widzisz, w branży ciężko mówić o fazowaniu jak każdy zrozumie co to jest chamfer.
  • Odpowiedz
Mirki jest #prac w #gamedev w #warszawa wolam tez: #grafika3d #grafika #grafikakomputerowa Bo tym razem artysty.
http://www.skillshot.pl/jobs/3201-vfx-artist-at-fuero-games
http://www.skillshot.pl/jobs/3199-2d-artist-at-fuero-games
http://www.skillshot.pl/jobs/3200-3d-artist-at-fuero-games

Mozemy rozwazyc juniorów do przyuczenia, ale to ktos konkretny musi byc. Kasa z kazdym ustalana indywidualnie, ale biedy nie ma. Za nic mamy sobie poprawnosc polityczna, mamy kobiety w biurze, z glosnikow wlasnie leci testowo nowa plyta kalibra projekty fajne i
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@macjan_666: Oczywiście, że można to zrobić lepiej, bardziej realistycznie, poprawić niemal wszystko (wiem jaki to ból i udręka), ale powiem Ci od razu, że nie ma po co. W sumie powiem Ci nawet więcej - dla przeciętnego klienta takiego stolarza (zakładam, że to nie jest górna półka - gość co robi meble za grube dziesiątki tys. cebulionów?) w zupełności wystarczą rendery ze sketchupa czy pro100. Główny problem polega na tym,
  • Odpowiedz
@ja_kasztan:

1) Moc przerobowa małego studia (a w szczególności jednoosobowego) jest bardzo mała - nie stać mnie poprostu na to, żeby robić grafikę na poziomie Wiedźmina, czas realizacji gry trwałby wtedy wiele - wiele - lat - a w międzyczasie trzeba za coś jesć - a po tych paru latach i tak grafika byłaby już przestarzała.

2) Gierki 20 lat temu były tak samo dobre jak dzisiaj - Fallout 2 czy Jagged Alliance 2 dla większości fanów nadal jest lepszy od nowych odsłon, a Settlersy skończyły się na drugiej części - a więc bierzemy tą technologię, która w dzisiejszych czasach jest jeszcze łatwiejsza do ogranięcia i wyciskamy z niej co się
  • Odpowiedz
@KocieJaduo: Oj, droga była długa. Nie o wszystkim mogę mówić... ale sporo iteracji było. Początkowo sam go projektowałem, ogólny kształt, proporcje i cała reszta jest moja. Potem było sporo zmian, ale charakter został zachowany. Wyszło tak dlatego, że to był jeden z ważniejszych elementów tego rozszerzenia i trzeba było go dopracować.

Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.

Miło że się podoba :)
  • Odpowiedz