via Android
  • 1
@Arveit W ostatnich miesiącach jest spora mobilizacja. Teraz jest już naprawde spory progres i fajnie się gra. Mówię to jako teamowy malkontent :) Na PGA bankowo będzie już grywalne demo i może wersja do pobrania online. Na większy kaliber bez wydawcy nie ma szans w tym roku.
  • Odpowiedz
#grafika3d #3dsmax #grafikakomputerowa #pytaniedoeksperta

Potrzebuje pomocy z normal mapą, walczę z tym od kilku dni i ZNÓW OBRÓCIŁO ZARAZ NIE WYTRZYMIE. Chcę zrobić sobie ładną tiling texture, więc chcę wybejkować normale z modelu na płaski polygon. Wszystko się całkiem zgrabnie udaje, ale niestety mapa cały czas wypluwana jest w złej orientacji, bez znaczenia czy używam do bejku Substance Designera czy robie render to texture
einz - #grafika3d #3dsmax #grafikakomputerowa #pytaniedoeksperta

Potrzebuje pomocy...

źródło: comment_Dmdds5a6hE2MBrUIIGN8UUB2DiOO8dGJ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: @Kopytko1: okej kurde bela, Gorion, Twój komentarz był dobrą podpowiedzią, ten polygon na który chciałem przebejkować detale był w dobrej pozycji, ale jego UVW były w złej, obróciłem UVW o 90* i działa :x
  • Odpowiedz
Od czego zależy tak wygenerowany mesh? Na róznych renderach w necie widziałem taki płynny, a tutaj jakby był zlepiony z kilku części. Model sam w sobie jest z kilku części? Pytam, bo dostaje takie rendery od grafika, a mi się trochę nie podobają. On sam mówi, że tak się generuje.

Jebnę tagami, bo to dość ogólna zagwozdka.

#grafika3d #vray #blender #cinema4d #3dsmax
d.....r - Od czego zależy tak wygenerowany mesh? Na róznych renderach w necie widział...

źródło: comment_nKaUPdTTeM1fH6sYiQBkpbZnNuPXPjio.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dobrywieczor: Ogólnie szacunek, ze używa #3ds do renderowania. Moim zdaniem konsolka ma na to za słabe podzespoły. Poleciłbym PC, bo nie dość, że będzie szybciej i wygodniej, to jeszcze zamiast bawić się w homebrew można używać specjalnego oprogramowania do tego, na przykłąd #3dsmax.
  • Odpowiedz
Nadeszła wiekopomna chwila, i będę musiał w końcu nauczyć się #animacja, bo nie wyrabiamy z animowanymi assetami w #8suns.
Pytanie do ludzi znających temat i branżę #grafika3d
Od lat pracuję głównie w #3dsmax i wg mnie #maya zupełnie nie nadaje się do sprawnego i szybkiego modelowania. Brak temu programowi precyzji, szybkości, możliwości modyfikacji projektu na różnych etapach - oczywiście jest
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KrisM89: Maya jest przede wszystkim bardzo łatwa podczas animacji, do tego masa darmowych skryptów ułatwiających pracę - a jeśli czegoś brakuje to dobry programista w firmie (lub zlecenie na zewnątrz) i masz to co potrzebujesz. Maja jest bardzo elastyczna i to jej duża zaleta. Polecam sprawdzić samemu dlaczego najlepszym wyborem do animacji jest Mayka - szczególnie jeśli miałeś już jakieś doświadczenia z animacją w innych programach :)
  • Odpowiedz
Są tu jacyś autorzy animacji komputerowych? Za jakiś czas będę publikował coś własnego i chcę się, ten tego, porównać poziom. Chodzi mi o skończone animacje, takie z tytułem, napisami końcowymi, wpisem na filmwebie, wysłane na festiwal/konkurs, wrzucone na oficjalny kanał na youtube, "do portfolio" itp., a nie testy i próby. No pochwalcie się, wiem, że przynajmniej jeden jest.
#animacja #blender #3dsmax #grafika3d #grafikakomputerowa
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, są jakieś dostrzegalne różnice między vray material a standardowymi? Chodzi o sytuację, w której we VrayMtl daję swoją teksturę do diffuse, a analogicznym ruchem w materiale typu standard. Mam nadzieję że zrozumiale się wysłowiłem xD.
#3dsmax #vray #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#zbrush #grafika3d

kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończenie w postaci widocznego tutaj, tak jak by łańcucha sfer. Chciałem to powtórzyć, robiłem to najpewniej przy pomocy deformation po zrobieniu brusha curvetubesnap. Niestety, teraz nie umiem tego powtórzyć, jak zrobić taki curve składający się z kulek?
einz - #zbrush #grafika3d 

kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończe...

źródło: comment_n4A5pj6Ry87PGYeaoA7U2IN3mSjdCjNZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiksowy kierunek, dzięki temu po raz kolejny mogę poeksperymentować z proporcjami modelu, nadając mu lekko "zabawkowy" wygląd. Brakuje jeszcze kilku akcesoriów, więc praca ciągle jest w toku.

Aktualnie nie posiada żadnych tekstur, jak uda mi się dojść do tego jak przenieść kilka subtooli do quixela i ładnie ułożyć UV całego modelu, to będzie świetnie! Aktualnie to moje jedyne zmartwienie, ten temat najmniej rozumiem.

Pojawił się również pomysł,
adrianprzetocki - Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiks...

źródło: comment_UpkvfHoTl3k7NCEFGVnaxCdJ5nLeyFSk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.

Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)

Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)

Mam
sirgorn - Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update. 

Zabrałem się za pi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)

Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki z #gamedev.
Może część z was kojarzy niezależny projekt gry 8suns, w którym biorę udział jako grafik 3D
Udało nam się zmontować kolejny film
Trailer

8SUNS i cała koncepcja narodziły się w trakcie eventu IGK 2014 gdzie nasz zespół otrzymał pierwszą nagrodę za stworzenie gry od podstaw w siedem godzin. Od tamtej pory zmieniło się wiele nie tylko w samej idei gry ale także w naszym
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Emerkaes: W oparciu o fundamenty tego co dziś jest Silnikiem i Edytorem Barok Engiene powstawała gra Ether Fields. W wyniku nieporozumień wewnątrz, zespół się podzielił. Mimo tego autor silnika nie zaprzestał jego rozwoju i dziś stanowi on w pełni funkcjonalną niezależną platformę. Dzięki elastyczności silnika i wielu możliwościom jakie daje nam posiadanie własnego narzędzia o tak rozbudowanej specyfice jesteśmy w stanie dostarczyć naprawdę ciekawą, nietypową i wyglądającą świetnie grę #
  • Odpowiedz
Dawno temu na wykopie wylądował filmik z samo mieszającym się garnkiem. Dziś przypomniało mi się o tym cudzie techniki, przy okazji gotowania i przypaleniu kolejnej potrawy. Naszła mnie więc myśl, czemu by tego nie kupić? W sumie to zwykły powykręcany garnek, więc drogi raczej nie będzie. No cóż.. będzie. Na amazonie po 400 stówy. Polskim zwyczajem pomyślałem, żeby skombinować go samemu i tak od 4 godzin utknąłem w sketchupie, projektując model 3D,
Dakkar - Dawno temu na wykopie wylądował filmik z samo mieszającym się garnkiem. Dziś...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dakkar: nie no czaje różne rzeczy, samomieszające się kubki z Aliexpress z których nie można spożywać napojów i różne dziwne inne cuda, ale garnek? Kurde poważnie? Wystarczy ruszyć dupę i zamieszać od czasu do czasu.



  • Odpowiedz
@Gorion103: Tak. Zasada działania tego garnka opiera się na prostych zasadach termodynamiki. Podgrzane cząsteczki cieczy unoszą się do góry. Natrafiając na wyprofilowane po łuku łopatki, biegną wzdłuż nich po okręgu, wprawiając w ruch cząsteczki płynu znajdujące się obok nich.
  • Odpowiedz