Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni shadera? Autor z jednej strony podaje konkretne wartości, natomiast chyba są mało przydatne w momencie, kiedy nie widzimy użytych map, hm?

Chodzi o środkowy przykład, czy to jest:
gloss map? reflection map? normal map?

@xypnise help
#grafika3d #3d
adrianprzetocki - Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni sha...

źródło: comment_FCcY4riYXlFmAVzjgr8JZnLjASbqQrmz.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki,
chciałbym się Was spytać jaki program polecalibyście do nauki wizualizacji budynków. Grafika 3D zawsze mnie interesowała i jeszcze w czasach licbazy coś tam sobie skrobałem w blenderze. Wiem ze blender i 3dmax to bardziej uniwersalne programy w których można stworzyć niemalże wszystko a ja szukałbym czegoś łatwiejszego do ogarnięcia na początku jednak nie do przesady banalnego. Co myślicie na temat V-Ray sketch up? Z góry dzięki za info :) #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
  • Odpowiedz
@einz: a dobra, juz wiem jak to zrobic tylko nie wiem jak CI to wytlumaczyc :D

to co eksportujesz najprawdopodobniej ma kilka shaderow. musisz dwa razy wyeksportowac. raz jako niby "lowpoly" z przypisanym jednym materialem. drugi raz dokladnie ten sam mesh ale niby jako "highpoly" z przypisanym multimaterialem.

potem w bakeowaniu podpinasz nasze "highpoly" i wypalasz id wg. material color...

upewnij sie ze w TextureSet List masz tylko jeden shader
  • Odpowiedz
Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połączenie programowania procedrualnego z rysunkiem.
więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/35859987/profilove-III
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
#3dsmax #art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek
fideriankoons - Kolejna moja grafika stworzona w nurcie generative art. Jest to połąc...

źródło: comment_UqyYQbJegoJMKeJ1hHpfvsAzyFRELXD9.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
  • Odpowiedz
@blacktyg3r: Sketchup jest łatwy do nauki i do prostych brył.

Blender trudniejszy chociaż uzyskasz lepsze efekty wizualne jak ogarniesz, ale będziesz potrzebował trochę czasu na ogarnięcie. 3ds, Maya, c4d tak samo jak Blender, ale są płatne.
  • Odpowiedz
CGI animation short
"Johnny Express" by Alfred Imageworks [5:26]
Jest rok 2150. We wszechświecie jest mnóstwo różnych form życia.
Johnny jest Kosmicznym Kurierem, lata od planety do planety rozwożąc paczki. Jest przy tym bardzo leniwy i najchętniej to spałby cały dzień lecąc na autopilocie. Jedyne co musi robić to dostarczyć paczkę do klienta gdy jest już u celu.
Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem. W końcu we wszechświecie są różne formy życia i różniejsze ;).

#
Gorion103 - CGI animation short 
"Johnny Express" by Alfred Imageworks [5:26]
Jest ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach