@Bsky: Ogólnie przy robieniu większości alkcji w Blenderze masz:
- zanim ją zatwierdzisz prawym przyciskiem informacje o aktualnie przeprowadzanej akcji oraz ewentualne skróty klawiszowe na pasku na dole po lewej w oknie 3d
http://i.imgur.com/GfGbxzY.png

-Jak już zatwierdzisz akcje(prawym), to możesz ją cofnąć i wykonać z parametrami ustawionymi w panelu po lewej lub w poppie który się włącza F6
http://i.imgur.com/nnhsuZy.png
Jak bardzo skomplikowane jest napisanie prostej gierki 3d na androida? Potrzebuję płaskiej powierzchni 2d, po której poruszać się będzie główna postać, na mapie będą obecnie również przedmioty infrastruktury typu drzewa, beczki itp oraz poruszać się będą przeciwnicy. Całość w rzucie izometrycznym.
Jak bardzo ciężkie? Czy jest łatwy dostęp do wiedzy umożliwiającej napisanie czegoś takiego (tutoriale, filmiki, dokumentacje)? Czy da radę napisać to w 10 tygodni?

#programowanie #android #grafika3d
Mirki! Jaki polecacie program do planowania/aranżacji wnętrz? Rok temu sobie po rozplanowałem wnętrze mieszkania używając Sweet Home 3D i wyszło mi to całkiem nieźle, wymiary i ogólnie rozmieszczenie rzeczy ale chciałbym pójść w coś bardziej profesjonalnego bo to był dosyć prosty program, gotowe grafiki i no nie szło w nim poszaleć. Za 2-4 miesiące będe robił remont generalny piwnicy oraz garażu i myślałem czy sobie nie zaprojektować tego jakoś ;)

Co polecacie
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.

Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w których miejscach
Pobierz Izeer - Czołem #3D mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałe...
źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg
Jak wygląda tworzenie modeli w 3d?
Kiedyś myślałem, że wszystko tworzy się z najprostszego sześcianu i dokłada się coraz więcej elementów, aż w końcu mamy piękny model z odpowiednią topologią.
Teraz widzę na yt, że dużo modeli tworzy się przez stworzenie bazowego modelu w np; maya, a reszte(wszystkie szczegóły itp.) tworzy się w programie typu zbrush/mudbox, który następnie sam potrafi z grubsza stworzyć odpowiednią topologie.
Czy teraz tak to wygląda, wszystko się
@radis290: Technik jest wiele
Możesz stworzyć coś w np. maya, później eksportowac to do zbrusha i dalej się bawić po czym zrobić retopologię i resztę kończyć dalej w maya.

Inna technika to rozpoczęcie wszystkiego np w zbrushu/mudboxie, zrobienie retopologii i render w innym programie - np. maya

Obie techniki są wykorzystywane przy tworzeniu modeli organicznych (ludzie, zwierzęta i podobne) oraz o twardej powierzchni (skrzynie, samochody i podobne).

To gdzie zaczynasz zalezy
Ze sceny jestem średnio zadowolony, ale to mój pierwszy interior od bardzo dawna, więc miałem sporo modeli do zrobienia na jedną scenę ;) Z następnym będzie łatwiej, bo zawsze jakaś biblioteczka modeli powstała ;)

Render: 1080p


Samples: Cycles, 1k
Render time: 3.5h

Mój FanPejdż - mało tam wrzucam, zazwyczaj to co jest tam jest i tu ;)

#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na
Pobierz sirgorn - Ze sceny jestem średnio zadowolony, ale to mój pierwszy interior od bardzo ...
źródło: comment_tVe8eKpHYbNdT47meICRSPGSO1CJDc7C.jpg