Wszystko
Wszystkie
Archiwum
13
Natron 2 - darmowy i do profesjonalnego compositingu wideo
Dziś udostępniony został Natron 2 zupełnie darmowy, open-sourceowy i mocno rozbudowany profesjonalny program do compositingu i pracy z grafiką oraz wideo.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Jak bardzo skomplikowane jest napisanie prostej gierki 3d na androida? Potrzebuję płaskiej powierzchni 2d, po której poruszać się będzie główna postać, na mapie będą obecnie również przedmioty infrastruktury typu drzewa, beczki itp oraz poruszać się będą przeciwnicy. Całość w rzucie izometrycznym.
Jak bardzo ciężkie? Czy jest łatwy dostęp do wiedzy umożliwiającej napisanie czegoś takiego (tutoriale, filmiki, dokumentacje)? Czy da radę napisać to w 10 tygodni?
#programowanie #android #grafika3d
Jak bardzo ciężkie? Czy jest łatwy dostęp do wiedzy umożliwiającej napisanie czegoś takiego (tutoriale, filmiki, dokumentacje)? Czy da radę napisać to w 10 tygodni?
#programowanie #android #grafika3d
- 1
- 1
@Lunder: https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial
Ten tutorial przerobisz w 4h, popijając kawę w międzyczasie. Dzięki temu sam ocenisz ile zajmie Ci projekt, o którym mówisz.
Ten tutorial przerobisz w 4h, popijając kawę w międzyczasie. Dzięki temu sam ocenisz ile zajmie Ci projekt, o którym mówisz.
Mirki! Jaki polecacie program do planowania/aranżacji wnętrz? Rok temu sobie po rozplanowałem wnętrze mieszkania używając Sweet Home 3D i wyszło mi to całkiem nieźle, wymiary i ogólnie rozmieszczenie rzeczy ale chciałbym pójść w coś bardziej profesjonalnego bo to był dosyć prosty program, gotowe grafiki i no nie szło w nim poszaleć. Za 2-4 miesiące będe robił remont generalny piwnicy oraz garażu i myślałem czy sobie nie zaprojektować tego jakoś ;)
Co polecacie
Co polecacie
@ibeafraidi: Sketchup.
2
Saber + Element3D tutorial - integracja w After Effects
Krótki poradnik i tutorial prezentujący możliwości integracji dodatku Element3D z najnowszym darmowym dodatkiem Saber od Video Copilot. W ramach poradnika om...
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Mój drugi testowy render z symulacją clotha z Marvelousa
Marvelous Designer/Maya/Arnold Render/Nuke
Polecam obserować mój tag -> #xypnise
#grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna
Marvelous Designer/Maya/Arnold Render/Nuke
Polecam obserować mój tag -> #xypnise
#grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna
- sirgorn
- METSEJROP
- sebool
- Kiv
- JaTuTylkoNaMoment
- +8 innych
- 1
- 1
@xypnise: Wow...
- 15
- Volter
- klinik96
- konto usunięte
- Klotzmann
- funeralmoon
- +10 innych
@bamsebjorn: trochę chyba przesadziłeś z "wybojami" ;)
@bamsebjorn: No ale to teraz wygląda jak łuszcząca się srebrzanka z plastikowego miecza zabawki ;)
Ale sam model bardzo fajny.
Ale sam model bardzo fajny.
- 16
Propozycja nowego logo Polskiej Agencji Kosmicznej w 3d (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
#gif #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #kosmos #heheszki #humor #humorobrazkowy
#gif #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #kosmos #heheszki #humor #humorobrazkowy
- konto usunięte
- konto usunięte
- Kelemele
- avetimoon
- trisek
- +11 innych
Komentarz usunięty przez autora
Dzisiejszy test render (:
#xypnise #grafika3d #tworczoscwlasna
Bez kompresji
http://xypnise.com/up/cloth_exp.png
#xypnise #grafika3d #tworczoscwlasna
Bez kompresji
http://xypnise.com/up/cloth_exp.png
- konto usunięte
- Medved
- Saeglopur
- project
- KocieJaduo
- +25 innych
- 10
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.
Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w których miejscach
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.
Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w których miejscach
- Sudet
- konto usunięte
- Marcos
- FF5917
- Finesta
- +5 innych
- 17
#sketchup #grafika3d #tworczoscwlasna #chwalesie #zamek
Zamek Królewski w Warszawie. Co sądzicie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zamek Królewski w Warszawie. Co sądzicie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- konto usunięte
- hatterka
- RealAKP
- eloar
- sitta_europaea
- +12 innych
konto usunięte via Android
- 2
@pistolet: nobardzoładnie.
Jak wygląda tworzenie modeli w 3d?
Kiedyś myślałem, że wszystko tworzy się z najprostszego sześcianu i dokłada się coraz więcej elementów, aż w końcu mamy piękny model z odpowiednią topologią.
Teraz widzę na yt, że dużo modeli tworzy się przez stworzenie bazowego modelu w np; maya, a reszte(wszystkie szczegóły itp.) tworzy się w programie typu zbrush/mudbox, który następnie sam potrafi z grubsza stworzyć odpowiednią topologie.
Czy teraz tak to wygląda, wszystko się
Kiedyś myślałem, że wszystko tworzy się z najprostszego sześcianu i dokłada się coraz więcej elementów, aż w końcu mamy piękny model z odpowiednią topologią.
Teraz widzę na yt, że dużo modeli tworzy się przez stworzenie bazowego modelu w np; maya, a reszte(wszystkie szczegóły itp.) tworzy się w programie typu zbrush/mudbox, który następnie sam potrafi z grubsza stworzyć odpowiednią topologie.
Czy teraz tak to wygląda, wszystko się
@radis290: Używa się raczej metody odpowiedniej dla danego obiektu. Wiadomo że pasikonika lepiej będzie wyrzeźbić, a skrzynkę na pomidory wymodelować z prostych brył ;)
- 1
@radis290: Technik jest wiele
Możesz stworzyć coś w np. maya, później eksportowac to do zbrusha i dalej się bawić po czym zrobić retopologię i resztę kończyć dalej w maya.
Inna technika to rozpoczęcie wszystkiego np w zbrushu/mudboxie, zrobienie retopologii i render w innym programie - np. maya
Obie techniki są wykorzystywane przy tworzeniu modeli organicznych (ludzie, zwierzęta i podobne) oraz o twardej powierzchni (skrzynie, samochody i podobne).
To gdzie zaczynasz zalezy
Możesz stworzyć coś w np. maya, później eksportowac to do zbrusha i dalej się bawić po czym zrobić retopologię i resztę kończyć dalej w maya.
Inna technika to rozpoczęcie wszystkiego np w zbrushu/mudboxie, zrobienie retopologii i render w innym programie - np. maya
Obie techniki są wykorzystywane przy tworzeniu modeli organicznych (ludzie, zwierzęta i podobne) oraz o twardej powierzchni (skrzynie, samochody i podobne).
To gdzie zaczynasz zalezy
Tak prezentuje się Horky, który zostanie wydrukowany właśnie w tej pozie!
#przetocki – by śledzić dalszy rozwój projektu
#zbrush #grafika3d #tworczoscwlasna #design
#przetocki – by śledzić dalszy rozwój projektu
#zbrush #grafika3d #tworczoscwlasna #design
- sirgorn
- pikko91
- konto usunięte
- kocham_jeze
- konto usunięte
- +3 innych
@adrianprzetocki: Jest świetny! Tylko, pomijając całą zamierzoną groteskowość, coś mi nie pasuje w nim. Jakby ciało było ułożenie nie bardzo w odniesieniu do tej pozy. Chyba że to przez tą groteskowość, o której wspomniałeś.
Ale i tak gratuluję roboty!
Ale i tak gratuluję roboty!
@XAIMEII: kulka na której możesz wyciskać pryszcze
- 1
@invisible_man: jądro w worku mosznowym?
- GrabkaMan
- kotekk2
- adrianprzetocki
- konto usunięte
- sirgorn
- +14 innych
- 6
@adrianprzetocki: heh, kadry i tak będą od pasa w górę
- 11
- strawberian
- konto usunięte
- goodghost
- Mr_Trabalski
- NzeroZeroB
- +6 innych
- konto usunięte
- CimBor
- pieczysty
- Merolka
- piotrekkk2
- +2 innych
Zajebiście to wygląda, czy ktoś z obecnych tu osób ma okazję w tym pracować?
#grafika3d #3dsmax #vray #januszeblendera
#grafika3d #3dsmax #vray #januszeblendera
- konto usunięte
- zielony041
- PeaceUN
- anamorfoza
- axis_mundi
- +4 innych
@adrianprzetocki: Tak, bardzo fajne w działaniu. Dla blendera masz darmową wtyczkę (przystosowana do cycles) o nazwie BLight Studio - podobny mechanizm, jednak opiera się na Object Light, a nie generuje HDR. Dla Cinemy GreyscaleGorilla stworzyli również podobne narzędzie - LightKit Pro, niestety płatne.
@adrianprzetocki: taktyk
Siemma, chciałbym zacząć projektować meble w 3d, jaką aplikacje polecacie laikowi, który z grafiką 3d nie miał za wiele wspólnego. Testuje sketchup, ale nie wiem czy mi odpowiada. Znacie jakieś inne, lepsze programy. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
#diy #kiciochpyta #grafika3d #projektowanie #stolarstwo
#diy #kiciochpyta #grafika3d #projektowanie #stolarstwo
- 1
@Ready_to_die: inventor zawsze spoko
@Ready_to_die: sprawdź 123 Design http://www.123dapp.com/design
Za darmo jest i ma duże możliwości, chociaz nie wygląda.
Tu masz listę http://archtype.it/
Za darmo jest i ma duże możliwości, chociaz nie wygląda.
Tu masz listę http://archtype.it/
- 52
Ze sceny jestem średnio zadowolony, ale to mój pierwszy interior od bardzo dawna, więc miałem sporo modeli do zrobienia na jedną scenę ;) Z następnym będzie łatwiej, bo zawsze jakaś biblioteczka modeli powstała ;)
Render: 1080p
Samples: Cycles, 1k
Render time: 3.5h
Mój FanPejdż - mało tam wrzucam, zazwyczaj to co jest tam jest i tu ;)
#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na
Render: 1080p
Samples: Cycles, 1k
Render time: 3.5h
Mój FanPejdż - mało tam wrzucam, zazwyczaj to co jest tam jest i tu ;)
#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na
- dGustator
- konto usunięte
- mam_i_wiem
- dambur
- Phoenixx
- +47 innych
- 7
- konto usunięte
- konto usunięte
- QBA__
- adrianprzetocki
- Kazzushi
- +2 innych
- 7
@GrabkaMan: a zobacz co się kryje pod "programowanie" i "itemyzchin" :P
- kary_koniu
- kovalski
- GrabkaMan
- onaj84
- konto usunięte
- +2 innych
Narzuciłem sobie tępo 1 tutorial albo coś własnego na dzień żeby w końcu się nauczyć czegokolwiek.
#blender #grafika3d
Pościągaj dużo ładnie wyglądających scen z blendswapa, i przypatrz się jak ktoś osiągnął jakiś efekt.