Cześć,
zastanawiam się nad studiowaniem Game Develompent w Collegium Da Vinci. Czy jest sens wyboru takiego kierunku? Czy lepiej studiować po prostu informatykę i samodzielnie na boku kształcić się w tworzeniu gier? Ogólnie zastanawia mnie jaki jest poziom nauczania w cdv, bo wiem, że prywatne uczelnie mają różne opinie, a początkowo chciałem iść na informatykę na publicznej uczelni. Chciałbym faktycznie wynieść jakąś wiedzę po tych kilku latach, a nie tylko papierek. Co
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Letnia wyprzedaż na #steam trwa! Dlatego z tej okazji robię małe #rozdajo na moje dwie gry, które są właśnie na promocji Goat's Tale i The Last Order: Dungeons za w sumie mniej niż 5 zł za obydwie!
Zasady są proste, plusujesz, nie jesteś pisowcem i za 2-3 dni wyniki. () Do wygrania po dwa klucze dla trzech osób!

#gamedev
Chlebek_Pyszny - Letnia wyprzedaż na #steam trwa! Dlatego z tej okazji robię małe #ro...

źródło: comment_1656161933XVs7cwln5CtBUdPclwBf80.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tower of World - Ikarowie polskiego gamedevu lat 90 - Retrostories 21
Wiktor Żwilkiewicz i jarosław Chrostowski na początku lat 90 próbowali stworzyć najbardziej ambitny projekt w historii polskiego game devu. Tower of world - okrzyknięta przez prasę symulatorem globu miało być niezwykle złożoną grą RPG z otwartym światem. Niestety wydłużający się proces tworzenia gry spoczywający na barkach dwójki ludzi oraz kończące się fundusze doprowadziły do fiaska. Nawet pomoc Metropolis i Adriana
M.....T - Tower of World - Ikarowie polskiego gamedevu lat 90 - Retrostories 21
Wikt...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jast: robię tylko na Windows na razie. Nie wiem jeszcze ile pracy wymagałoby przygotowanie builda na linuxa czy maca, jeszcze nie ten etap, na razie się tym nie martwię. Ale gdzieś bliżej końca na pewno zacznę o tym myśleć.
  • Odpowiedz
Jeszcze trochę i gierka nad którą ostatnio pracowałem będzie dostępna na steam.
Nieda się ukryć, że inspiracją były Rick Dangerous (tutaj Dick Ranger), jednak nie chiałem robić bezmyślnej kopi gry więc dodałem od siebie kilka rzeczy jak zbieranie i używanie przedmiotów, sekretne komnaty, zagadki logiczne. Świat gry też nie jest jednakowy w miarę możliwości starałem się zrobić zróżnicowane poziomy. Poza dżunglą są góry, grobowce, pustynia, świątynie etc., ogólnie 10 poziomów, niektóre dość
Fat_Mo - Jeszcze trochę i gierka nad którą ostatnio pracowałem będzie dostępna na ste...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy to prawda że w #cyberpunk2077 trauma team pojawia się tylko raz, w jednej, początkowej misji? XD przecież ten temat aż się prosi o DLC albo nawet o osobną grę w tym uniwersum w postaci shootera ala SWAT lub Ready or Not a Redzi tylko liznęli tej zajebisty koncept... ¯\_(ツ)_/¯
#gry #gamedev #ps5 #cdprojektred
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka, od ponad roku codziennie się uczę unity w celu przebranżowienia się, i teraz mam zastój, ponieważ nie wiem jak progressować, ukończyłem podstawowe kursy na udemy, próbowałem robić dwa kursy pod intermidiate, lecz prowadzący mnie wkurzał, bo miał przygotowane odpowiedzi na drugim monitorze i po prostu kopiował skrypt bez ukazywania swojego toku myślenia i ogólnie zamysłu, i teraz mam pytanie, czy jest sens męczyć te kursy albo, czy są inne sposoby niż
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@salatam: ale kim chcesz być w gamedevie? Programistów początkujących jest w brud i ciężko przebić się przez rekrutację nie mając czegoś więcej. Moim zdaniem ciśnij ostro w język c# + obsługę Unity, jak @denis-szwarc: zauważył, samemu, swoje projekty. Z perspektywy czasu wiem jak ważne jest określić sobie wstępne założenia projektów do nauki, jakieś podstawowe GDD z rozpisanym prosto designem gameplayu, ui itd. Tam @dziki_dziki: wspomniał o
  • Odpowiedz
Zna ktoś jakiś dobry poradnik do #unrealengine aby móc nauczyć się blueprints? Tzn coś takiego jak kurs, rzucające dobre światło na podstawy, oraz żeby samemu rozumieć co i dlaczego.
Tutoriale to ostatnia deska ratunku, zdążyłem się nauczyć, że każdy robi po swojemu, a ja nadążając za nimi robię tylko syf w projekcie, którego nie rozumiem do końca. Także chciałbym zrobić mniej, ale ze świadomością, że wiem co i jak zrobiłem.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Unreal Academy (czy jakoś tak) widziałem, że ma całkiem spoko tutoriale (na podstawie projektu jakiejś platformówki, trochę w stylu Kangurka Kao chyba.
Poza tym są dwa kanały świetne na YT - Virtus oraz Ryan Laley.
Na Udemy jest świetny kurs od Gamedev.tv - robi się 3 albo 4 gry korzystając tylko z BP. Poziom zaawansowania rośnie z każdym projektem. Nie są one jakieś duże ale schludnie wyjaśnione.

Ewentualnie ja ci mogę chętnie
  • Odpowiedz
@kieszen: Sam unreal ma spoko platformę do nauki. https://dev.epicgames.com/community/learning Oprócz tego tak jak wyżej piszą gamedev.tv może być spoko. Tak naprawdę to najwięcej się i tak nauczysz jak zaczniesz robić to samemu. Znajdź coś prostego do zrobienia (np. ponga), rozpisz na spokojnie co potrzebujesz na kartce i zacznij robić.
Jak masz jakieś pytania czy utknąłeś to możesz napisać na pw :)
  • Odpowiedz
#rozdajo 5 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon

Rok temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, wspaniały to był rok, nie zapomnę go nigdy( ͡° ͜ʖ ͡°) W sumie to gra nie osiągnęła jakiegoś sukcesu, ale i tak było warto, dużo się nauczyłem i w sumie sam się przekonałem, że jestem w stanie coś wydać na Steam + bardzo
DonislawDev - #rozdajo 5 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon

Rok temu wydałem sw...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Maryjusz1337:
To nie AMA, ale z chęcią odpowiem( ͡° ͜ʖ ͡°)

W całym 2021 otrzymałem przelewy ze Steam na kwotę: 5 144,78 (to jest przychód, po odjęciu kosztów stworzenia i innych kosztów to wychodzi <0).

W 2022 jak jeden YouTuber zrobił film o grze (film zdobył 710k wyświetleń), to sytuacja się troszkę zmieniła, dokładnie nie liczyłem, ale będzie z kilka tysięcy+? Czyli projekt się nawet zwrócił, a z tego to już
  • Odpowiedz
Kurcze abstrakcyjne poczucie. W 2019 we dwójke ze znajomym kodziliśmy własną gierkę po godzinach w niektórych momentach robiąc 3 etaty jednocześnie i zarazem pracując nad 5 różnymi projektami. Teraz we dwójkę prowadzimy studio, razem 16 zajebistych osób, własna gra z ponad 4k recek na Steamie.

Na PC Gamer show zaraz będą prezentować pierwszy trailer naszej nowej gry - The Constructors. Tutaj dłuższy post na naszym niedawno założonym blogu developerskim, który napisałem z
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach