Wszyscy się jarają nową wersją #blender jak można używać jedynego profesjonalnego programu do grafiki 3D jakim jest Magica Voxel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@Lawsuit: a do ciuchów polecam marvelous designer
10
Blender 3.2 - nowe ficzerki [en]
![Blender 3.2 - nowe ficzerki [en]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1654870322dSc78Lcb5gdzdBBzjkhHY8,w220h142.jpg)
Krótkie streszczenie nowości dodanych do Blendera - darmowego softu do grafiki 3D i animacji.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Jak zrobić grę, w której liczy się zdanie graczy

EVE Online to długożyjące MMO, które wciąż znajduje sposoby, by trafić do nowej widowni. Jak CCP udało się to osiągnąć i jak naprawdę głosy oraz decyzje graczy wpływają na to, co dzieje się z grą i w grze? Porozmawialiśmy z kilkoma deweloperami z CCP, by znaleźć odpowiedź na to...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@Wink: Odradzam playwaya
@Wink: Unikaj firm od Playwaya, jeśli chcesz wynagrodzenie na czas dostawać, tyle Ci powiem. Jak Ci kilkumiesięczne opóźnienia nie robią to ryzykuj. Jest masa firm, która z marszu Cię weźmie, nawet z małym doświadczeniem i wprowadzi w gamedev za dobrą kasę. Sytuacja jest raczej dobra dla nowych, można łatwo wejść.
- 0
Mała szansa, ale spróbuję. Ma ktoś może książkę "Game Engine Architecture, Third Edition" na sprzedaż?
https://www.amazon.pl/Engine-Architecture-Third-Jason-Gregory/dp/1138035459
#gamedev #programowanie
https://www.amazon.pl/Engine-Architecture-Third-Jason-Gregory/dp/1138035459
#gamedev #programowanie
- 1
@Fitoplankton: mam kindla, po prostu lubię zaznaczyć sobie coś ołówkiem, wrzucić zakładki czy szybko przewertować przez x stron jak muszę się cofnąć. Taki rodzaj książki, że raczej do niej wracasz, a nie czytasz i odkładasz.
- 1
@Fitoplankton: chociaż może to pora na wymianę starego paperwhite na coś szybszego i pozwalającego na robienie notatek i zakladek szybciej
Słuchacz nasz pan! Pytania, odpowiedzi, złote myśli:
https://trello.com/c/qLyG3RyI/123-ten-o-tworzeniu-gry
#gamedev #podcast
#ostrapila
https://trello.com/c/qLyG3RyI/123-ten-o-tworzeniu-gry
#gamedev #podcast
#ostrapila
@jaroslaw-stadnicki: kto to?
- 0
Że ten jeden słuchacz? Nie nie, to z głosowania wyszło, a ja tak tylko napisałem.
- 1
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
@Shatter: Zależy jak bardzo skomplikowany projekt xD Ja robiłem demo planszówki AR w unity i bez znajomosci c#/unity ogarniałem w 2 tygodnie gameplay (Multi mnie pokonało jednak xD)
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
@Shatter: Polecam obadać samemu w wolnym czasie np. https://learn.unity.com/project/ar-hello-world Tutoriali jest sporo więc nawet z nich będziesz w stanie coś skleić, w przypadku pytań polecam /r/unity3d
Kolejny update najlepszego projektu ever, czyli Elf Simulator
https://tigerpixel.itch.io/elf-simulator-alpha
zmiany:
rozbudowałem miasto
dużo mniejszych poprawek
zmiany odkryjecie sami, zresztą nie chcę się teraz zbytnio rozpisywać, bo wieczorem chciałem wrzucić jeszcze jeden update
https://tigerpixel.itch.io/elf-simulator-alpha
zmiany:
rozbudowałem miasto
dużo mniejszych poprawek
zmiany odkryjecie sami, zresztą nie chcę się teraz zbytnio rozpisywać, bo wieczorem chciałem wrzucić jeszcze jeden update
Mój dobry ziomek chciałby znaleźć kogoś kto razem z nim mógłby współpracować przy rozwijaniu mechaniki gry i poziomów. Gdzie go odesłać, żeby mógł kogoś znaleźć? #gamedev
- 1
@piotrwolfski: dzięki
- 1
@CKNorek: dzięki
- 0
Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, Unity. Przykład gry z taki rzutem patrz załącznik 1. Nie wiem jak się za to zabrać, próbowałem dwóch podejść z tutoriali ale oba nie działają:
1. W oparciu o Collider.Cast
direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
1. W oparciu o Collider.Cast
direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
źródło: comment_1654242407jyKxKb8MVHHEInTzVsMqDE.jpg
Pobierz- 1
@tlustywalec: Znalazłem, brakowało mi Freeze Rotation. Zrobiłem testy przy 128 postaciach i na moim A40 mam 60fps, więc jest ok.
@notauser: po pierwsze mały tip : prosząc o pomoc skup się na tym co chcesz osiągnąć a nie jak. W tym przypadku chcesz kolizje z elementami otoczenia. rigidbody na przeszkodzie, zaznacz kinematic, dodaj collider, zaznacz static. na postaci rb, collider i tyle.
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
- 19
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.
1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg
Pobierz- 3
- 3
@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
Ave,
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
źródło: comment_1654077601LjOIn9L05zbrnWv7S3AcIb.jpg
Pobierz- 1
@frogkiller: Wołaj jak będą kolejne nowości
@frogkiller: przestraszyłem się, ledwo wchodzę a tu mnie jakieś ślimaki napadły XD
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
- 1
@Chlebek_Pyszny: tradycyjnie - kturym się szczela?
A tak w ogóle to co to będzie? Bo wygląda jak pinball :)
A tak w ogóle to co to będzie? Bo wygląda jak pinball :)
- 1
@ujdzie: Akurat to kontynuacja do mojej gierki która jest na Steamie Goat's Tale, ale bardzo trafne spostrzeżenie z pinballem, bo jeżeli chodzi o fizykę to działa na podobnych zasadach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nowa wersja gierki dostępna na ITCH!!!
dodałem kilka nowych plansz w lesie (teraz jest 6 leveli leśnych)
animacja śmierci bossa
nowy przeciwnik (szkielet)
pare mniejszych usprawnień
Dajcie
dodałem kilka nowych plansz w lesie (teraz jest 6 leveli leśnych)
animacja śmierci bossa
nowy przeciwnik (szkielet)
pare mniejszych usprawnień
Dajcie
- 0
#komputery #pcmasterrace #gamedev
elo,
moge do roboty wybrać lapka jednego z tych trzech,
robota głównie grafika gamedev (maya, zbrush, photoshop etc) z okazjonalnym renderowaniem
wszystkie trzy raczej podołają zadaniu ale nie miałem z żadnym z nich do czynienia a ostatni MSI który był kombajnem okazał się w pip głośnym i przegrzewającym się piekarnikiem wątpliwej jakości, więc nie chce znowu wtopić.
Laptop
elo,
moge do roboty wybrać lapka jednego z tych trzech,
robota głównie grafika gamedev (maya, zbrush, photoshop etc) z okazjonalnym renderowaniem
wszystkie trzy raczej podołają zadaniu ale nie miałem z żadnym z nich do czynienia a ostatni MSI który był kombajnem okazał się w pip głośnym i przegrzewającym się piekarnikiem wątpliwej jakości, więc nie chce znowu wtopić.
Laptop
- 14
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@LoneRanger: spoko technika. Ostatnio pod unreala zdarzyło mi się to ich kilka rzeczy, ale raczej z arch.tam cisnę smoothgruoy na 1 i connect.to moja ulubiona technika.no ale do takich technicznych spraw i bardziej skomplikowanych pewnie arrimusowa lepsza.poka jak normalki przepalisz.
- 1
@plemo: na razie 13k, ale jeszcze mogę trochę zaoszczędzić na cylindrach, bo obecnie wszystkie mają 32 polygony. Po wypaleniu normal mapy, mogę zejść do 16 w mniej zauważalnych miejscach i utrata jakości nie będzie tak zauważalna, jak w przypadku gdybym zrobił 16 przed wypaleniem.
Czy są jakieś sensowne argumenty za przejściem z testera aplikacji webowych i mobilnych (jakichś standardowych typu e-commerce, bankowość itp) do testera gier? Czy raczej takie u-turny robi się w drugą stronę?
#praca #testowanieoprogramowania #gamedev #pracbaza
#praca #testowanieoprogramowania #gamedev #pracbaza
@esko: w gaming mniejsze wynagrodzenie, ale za to nudniejsza praca
konto usunięte via Android
- 1
@esko kasa mniejsza, w zależności od projektu i studia możesz trafić na tytuły typu Fallout, Bloodhunt czy Outriders, a potem możesz trafić na jakieś Indie. Pasjonaci będą rozwijać się w gamedev, ktoś kto chce zarabiać normalne pieniądze będzie iść w normalne testowanie aplikacji web.
Kolejny update na ITCH, troszkę bardziej mięsista wersja (teraz po zabiciu przeciwnika wylatują z niego kości i czaszka), pracowałem dziś nad efektami śmierci przeciwników, możecie teraz sprawdzić, czy wam się podoba
https://tigerpixel.itch.io/elf-simulator-alpha
Dziś prawdopodobnie będę robił jescze jeden update
#elfsim #indiegamedev #gamedev #gry
https://tigerpixel.itch.io/elf-simulator-alpha
Dziś prawdopodobnie będę robił jescze jeden update
#elfsim #indiegamedev #gamedev #gry























źródło: comment_1654990340EWHc1TAoOstEFTnXNLJ8AG.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora