Finalny interfejs menu skończony ( ͡ ͜ʖ ͡) Grafika pokazująca obecny etap w grze (w tym momencie grafika testowa z pierwszej części gry Goat's Tale). Automatycznie dodawane profilowe ze Steama w prawym górnym. Obok ikonki z osiągnięciami, nowy font oraz przycisk po prawej, który po kliknięciu pokazuje ikonki do social mediów. Przygotowałem w sumie ponad 10 różnych projektów menu... xD ale w końcu jestem zadowolony (
Chlebek_Pyszny - Finalny interfejs menu skończony (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Grafika pokazująca obe...

źródło: comment_1654990340EWHc1TAoOstEFTnXNLJ8AG.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wink: Unikaj firm od Playwaya, jeśli chcesz wynagrodzenie na czas dostawać, tyle Ci powiem. Jak Ci kilkumiesięczne opóźnienia nie robią to ryzykuj. Jest masa firm, która z marszu Cię weźmie, nawet z małym doświadczeniem i wprowadzi w gamedev za dobrą kasę. Sytuacja jest raczej dobra dla nowych, można łatwo wejść.
  • Odpowiedz
@Fitoplankton: mam kindla, po prostu lubię zaznaczyć sobie coś ołówkiem, wrzucić zakładki czy szybko przewertować przez x stron jak muszę się cofnąć. Taki rodzaj książki, że raczej do niej wracasz, a nie czytasz i odkładasz.
  • Odpowiedz
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Mój dobry ziomek chciałby znaleźć kogoś kto razem z nim mógłby współpracować przy rozwijaniu mechaniki gry i poziomów. Gdzie go odesłać, żeby mógł kogoś znaleźć? #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, Unity. Przykład gry z taki rzutem patrz załącznik 1. Nie wiem jak się za to zabrać, próbowałem dwóch podejść z tutoriali ale oba nie działają:

1. W oparciu o Collider.Cast

direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
notauser - Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, U...

źródło: comment_1654242407jyKxKb8MVHHEInTzVsMqDE.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser: po pierwsze mały tip : prosząc o pomoc skup się na tym co chcesz osiągnąć a nie jak. W tym przypadku chcesz kolizje z elementami otoczenia. rigidbody na przeszkodzie, zaznacz kinematic, dodaj collider, zaznacz static. na postaci rb, collider i tyle.
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
  • Odpowiedz
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz
Nowa wersja gierki dostępna na ITCH!!!
dodałem kilka nowych plansz w lesie (teraz jest 6 leveli leśnych)
animacja śmierci bossa
nowy przeciwnik (szkielet)
pare mniejszych usprawnień

Dajcie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #pcmasterrace #gamedev
elo,
moge do roboty wybrać lapka jednego z tych trzech,
robota głównie grafika gamedev (maya, zbrush, photoshop etc) z okazjonalnym renderowaniem
wszystkie trzy raczej podołają zadaniu ale nie miałem z żadnym z nich do czynienia a ostatni MSI który był kombajnem okazał się w pip głośnym i przegrzewającym się piekarnikiem wątpliwej jakości, więc nie chce znowu wtopić.

Laptop
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psyhatog: nie XPS. Mam I szczerze żałuję. Ma tragicznie zrobione chłodzenie i grzeje się okrutnie non stop throttlujac. Spójrz na opinie w Google pod względem temperatur
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: spoko technika. Ostatnio pod unreala zdarzyło mi się to ich kilka rzeczy, ale raczej z arch.tam cisnę smoothgruoy na 1 i connect.to moja ulubiona technika.no ale do takich technicznych spraw i bardziej skomplikowanych pewnie arrimusowa lepsza.poka jak normalki przepalisz.
  • Odpowiedz
@plemo: na razie 13k, ale jeszcze mogę trochę zaoszczędzić na cylindrach, bo obecnie wszystkie mają 32 polygony. Po wypaleniu normal mapy, mogę zejść do 16 w mniej zauważalnych miejscach i utrata jakości nie będzie tak zauważalna, jak w przypadku gdybym zrobił 16 przed wypaleniem.
  • Odpowiedz
@esko kasa mniejsza, w zależności od projektu i studia możesz trafić na tytuły typu Fallout, Bloodhunt czy Outriders, a potem możesz trafić na jakieś Indie. Pasjonaci będą rozwijać się w gamedev, ktoś kto chce zarabiać normalne pieniądze będzie iść w normalne testowanie aplikacji web.
  • Odpowiedz