Próbował ktoś sprzedać swój pomysł jakiemuś wydawcy aby opłacił zrobienie projektu? Chodzi o to że mam już zrobiony serwer multiplayer i gre w formie prototypu(gra wygląda jak nasz znany #chlewobsranygownem z kradzioną grafiką). Czy to wystarczy czy projekt jeszcze musi jakoś wyglądać.
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@programista3k w playway zawsze szukają, przygotuj jak najprościej, na 1 kartce A4 opis co to za gra i w kogo celujesz. Jak dodasz jakikolwiek filmik ze jest coś już zrobione tym lepiej. Szykuj się na negocjacje bo plw będzie próbował dostosowania do swojej wizji
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@plemo: Świetne, nastrojowe grafiki. Są turpistyczne, ale te z tęczowymi refleksami nadają z kolei trochę... sielankowego, nostalgicznego klimatu (?). Ten kontrast robi dobrą robotę, wyróżnia od innych prac w podobnym stylu, ze zbliżoną kreską. Inspirowałeś się może Sally Face, czy to moje przypadkowe skojarzenie?
  • Odpowiedz
@Ukiru: Hej. Dzięki. Nie, nie inspirowałem się, samo się to jakoś kształtuje. Myślę, że to ewoluowało w drodze tworzenia kolejnych części tej serii
  • Odpowiedz
Czy jak mam jakiś addon do Unity z asset store'a (typu do obsługi padów, albo kamer itp.) i on waży powiedzmy 500MB, to przy kompilacji te 500MB będzie w grze? Czy w sumie nie wiadomo o ile taki addon zwiększy wagę gry? #unity3d #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, mam pytanie dot. Unreal Engine 5 ;)
#unrealengine #gamedev

Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Alteraktywny: w każdej grze "pod spodem" dzieje się dużo. Generalnie, gry typu menedżer piłkarski operują przede wszystkim na masie obliczeń, formuł matematycznych, kontrolowanej losowości, ogromnych bazach danych itd. Więc 90% z nich to kod. A taki możesz nawet w visual studio zrobić, ot nawet winforms z c++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra
  • Odpowiedz
@Alteraktywny: a mnie się wydaje, że masz mylne wyobrażenie tego co tak naprawdę wymaga menadżer piłkarski. Przecież tak samo musisz zrobić UI, tak samo musisz zrobić jakiś, choćby prymitywny, ekran gry jeśli gracz ma mieć choćby +- podgląd przebiegu meczu. Wszystkie kwestie związane z save'ami, achievmentami, profilem gracza, ustawieniami, będą identyczne.

Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
  • Odpowiedz
GOBLINATOR wersja 0.6
Gra powoli zaczyna nabierać kształtów, teraz skupiam się na trybie survival. Dodałem trzy dodatkowe bronie, a właściwie umiejętności pasywne, które możemy rozwijać za puntky XP.
Dzięki mirkowi @pankos gra ma też nową muzykę.
Zapraszam do testowania i pobijania rekordów

fanpage
tigerek82 - GOBLINATOR wersja 0.6
Gra powoli zaczyna nabierać kształtów, teraz skupi...

źródło: comment_1664753768onokZfPWbzcLhKLwYMqIgv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuję pomocy bo bawiąc się paletą barw w programie znalazłem bardzo fajną retro paletę barw i zastanawiam się czy nie jest ona lepsza niż ta z większą ilością kolorów (ten vibe z Segi ()) #goatstale2
#gamedev #gry #steam #grykomputerowe #ankieta #grafika #grafikakomputerowa #pixelart
Chlebek_Pyszny - Potrzebuję pomocy bo bawiąc się paletą barw w programie znalazłem ba...

źródło: comment_1664565052TArLKxaDkbwMSGxwPzp73Q.jpg

Pobierz

Który style bardziej wam się podoba

  • Retro 53.5% (68)
  • Więcej kolorów 46.5% (59)

Oddanych głosów: 127

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chlebek_Pyszny: imo z jednej strony można założyć jakąś kolorystykę levelu/gry (czyli jakiś określony ton/charakter), ale z drugiej strony taki "ton" (np. w konkretnym kadrze) powinien być w jakiś sposób zbalansowany. Obraz po prawej jest moim zdaniem nieco mdły. Retro jest lepiej zbalansowane.
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: kto Ci powiedział że tak w ogóle wolno robić? To jest undefiined behavior. Reprezentacja pamięciowa struktur danych nie jest przenośna ani między kompilatorami ani sprzętem.
  • Odpowiedz