Siemano!
Wydaliśmy właśnie naszą kolejną grę Nadir: A Grimdark Deckbuilder i rozdajemy 5 kluczy dla Wypoku!

W skrócie: Nadir to mroczny, roguelike’owy deck builder z haczykiem: koszt zagrania karty to również reakcja przeciwnika, którą możesz przewidzieć.
Gra ma bardzo unikatową mechanikę rozgrywania kart i styl graficzny, mamy craftowanie kart, budowanie budynków i inne fajne rzeczy które powinny przypaść do gustu fanom karcianek. ((
jan-grochowski - Siemano!
Wydaliśmy właśnie naszą kolejną grę Nadir: A Grimdark Deck...

źródło: comment_16680740232D4EzOwuTwbKTzTMleqqQ1.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj o 15 będzie miała miejsce premiera mojej nowej gry Goat's Tale 2
Z tej okazji robię #rozdajo 2 kluczy na grę. Zasady są proste plusujesz i jakoś za 3-4 dni wyniki (zielonki nie biorą udziału w losowaniu).

Naprawdę cieszę się, że to już koniec prac nad grą. Był to dla mnie bardzo ciężki okres. Ponad pół roku pracy nad grą odcisnął bardzo mocne piętno na mnie. Spanie po kilka
ChlebekPyszny - Dzisiaj o 15 będzie miała miejsce premiera mojej nowej gry Goat's Tal...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vulcanitu: A no tak xD zapomniałem o Łysym :/ A już myślałem, że to jakiś mega skomplikowany reference, że 9/11 , WTC, teorie spiskowe, filmik "I Pet Goat II" i chyba muszę oglądać mniej filmów z żółtymi napisami xD
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Koledzy z mobile #gamedev - trzymajcie się ramy i dbajcie o Crash Rate (<1%) i ANR(<7%), bo inaczej wujek #google was pogromi
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam znajomą która chce postawić pierwsze kroki w #gamedev - gdzie Polska społeczność teraz siedzi? Jest jakiś większy discord/Slack czy coś?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogólnie to jak jestem typem tylko po maturze, przez sytuację rodzinną musiałem rzucić studia na Polibudzie i w-----ć z domu to jest jakikolwiek sens zacząć się uczyć programowania?

Szczerze to chciałbym kiedyś robić przy grach bo wiadomo, pasja każdego przegrywa ale zwyczajnie nigdy jakoś mnie nie ciagneło do kwestii mocno technicznych.

Może jakieś tworzenie modeli i animacja? To by dużo bardziej mi odpowiadało.

#programowanie #kiciochpyta #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Multigatawny: jak chcesz pracować w gamedev to musisz się pogodzić z niskimi zarobkami. Jeśli sam z siebie do tej pory nie zainteresowałeś się programowaniem i myślisz o tym tylko w kontekście przyszłej pracy, to nic z tego nie wyjdzie.
  • Odpowiedz
@Ernest_: Akurat Rusta do gier słabo widzę. Pracowałem kiedyś w branży gamedev i to jest jedna z bardziej konserwatywnych części IT. Jeśli chodzi o użycie nowych technologii to ustawiłbym ich w parze z bankami używającymi Cobola i Javy 1.4. Nie chodzi o to że Rust nie nadawałby się do gier, bo nadawałby się idealnie, ale w gamedev aż roi się od fanbojów C++, a do tego branża polega na olbrzymiej
  • Odpowiedz
Hej, od jakiegoś czasu planuję sobie coś podłubać i zrobić prostą platformówkę typu #metroidvania
W czym byłoby mi to najłatwiej ogarnąć, tj. w jakim silniku? Dodam, że nie ogarniam zupełnie #programowanie ale jestem w stanie się podszkolić w jakimś wymaganym przystępnym stopniu
#gamedev #gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gondolier27: jakiś Constrruct albo GameMaker. One są zrobione tak zeby za mocno się nie przejmować architekturami, językami tylko tym żeby szybko mieć efekt i zrobić grę.

Z tego co piszesz chcesz robić platformówkę więc pewnie w 2D - Unreal to kompletnie nie ten kierunek bo on nie rozwija narzędzi wspierających gry 2D.
Unity może cię przytłoczyć ilość kodowania i niskopoziomowość, ale ma dużo wsparcia do robienia mniejszych gier, i ogromne
  • Odpowiedz
@ujdzie:

Oceny są podawane na podstawie ostatnich opinii wystawionych przez użytkowników z Twojego regionu. Opinie pochodzą od użytkowników o zweryfikowanych kontach Google i opisują ich wrażenia z używania pobranych aplikacji.


Jestem w Meksyku, może to coś zmienia. Ale też byłem wstanie wygooglować i mieć z jednego linka 4.5 a z drugiego 4.7, choć tu ewidentnie conajmniej języki jest inny. Ale pod jednym jest (i) z powyższym tekstem a w drugim
draculeq - @ujdzie: 
 Oceny są podawane na podstawie ostatnich opinii wystawionych pr...

źródło: comment_166741001315fmyXRHQP0geyxKsaPyRd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
W grach strategicznych (budowlanych) najbardziej dokucza mi to, że musisz ogarnąć wszystko, milion rzeczy, każde nawodnienie, irygację, oparametryzować każdą kopalnię, karczmę czy kamieniarza, zadbać o każdy skwer, plac zabaw, liczbę strażaków w każdej remizie, zdecydować o każdym pixel na planszy. Dlaczego budowlanki nie pozwolą aby w dowolnej chwili oddać część kompetencji AI a samemu zająć się dopieszczaniem ulubionego obszaru?\

#gry #steam #pcmasterrace

To także sugestia do kolegów
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: pomysł typu ciekawy w teorii laika, wyzwanie w implementacji i w praktyce nierealny xD
1. jeżeli chcesz by ai przejęło za ciebie tylko część obowiązków, jak doprowadzenie prądu czy wody jak w CS albo tworzenie jakichś pól czy przypisywanie pracowników, to należy się zastanowić, po co w ogóle w grze takie opcje? Jak i tak ai za ciebie to zrobi, to niech gra działa bez tego typu mechanik
2. autobudowanie dystryktów.
  • Odpowiedz