Wszystko
Najnowsze
Archiwum
17
Jak powstały największe otwarte światy w grach

Otwarte światy w grach tylko rosną na naszych oczach, ale czy wiecie, że rozmiar światów nigdy nie był problemem? Jak 30 lat temu tworzono największe mapy? Co wspólnego mają pierwsze otwarte światy z dzisiejszym podejściem do projektowania gier?
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1
Electronic Arts będzie sponsorem La Liga. Zobacz analizę akcji giganta...

Kalifornijski gigant gier wideo - Electronic Arts jest znany z popularnych gier takich, jak: FIFA, Apex Legends, The Sims, F1, Madden NFL, Need for Speed i Titanfall. Akcjonariusze EA zauważyli, że wartość ich inwestycji spadła o około 8% w ciągu ostatnich 52 tygodni, podczas, gdy akcje
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
488
Od prototypu do gotowej gry - zobacz nasz projekt, Pirates of the Skulls Bay

Ahoj! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Razem ze znajomymi po godzinach zrobiliśmy prostą grę akcji z elementami tower defense i survivalu. Buduj bazę, b--ń swojej wyspy wieżyczkami i statkiem - bądź najlepszy w rankingu! Gra dostępna za darmo ;) Zobaczcie jak zmieniał się nasz projekt na przestrzeni wielu miesięcy.
z- 109
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 15
- 2
źródło: comment_1659276531ODnhqc57K2iXawGopcQU4z.jpg
Pobierz- 2
poligon
@ZawzietyRobaczek: poligon to po polsku taki teren do ćwiczeń wojskowych, chodziło ci o wielokąt.
- 2
https://www.researchgate.net/publication/220913402_Polygon_Clipping_and_Polygon_Reconstruction#:~:text=Polygon%20clipping%20is%20defined%20by,as%20input.
@MtEverest: dzieki, oblukam.. pracuje od dluzeszego czasu nad softwarowym Raycasterem na konkretną platformę, jest on bardziej rozbudowany niż wolf3d ale nie na tyle jak doom czy duke, najwiekszym problemem wydajnosciowym jest textorowanie podłóg i sufitów, opracowalem nawet jeden swoj algorytm ktory robi to calkiem szybko, ale przyszedl mi do glowy jeszcez szybszy, jednak muszę tutaj rzutować kwadraty na ekran i przy okazji je clipować..
ps. znalzelm jeszcze cos takiego,
- 12
#gamedev #tworczoscwlasna #pixelart #chwalesie #grafika
źródło: comment_1658920218mFnmUbRYTuhvnnQtsIPtd5.jpg
Pobierz- 4
3
SI gra w 3D Warcaby

PLAY THE GAME Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NiebieskiPunkt.Checkers3D Windows: https://kubpica.itch.io/3d-checkers This game (originally called Laska) is a checkers (or draughts) variant, invented by the second World Chess Champion Emanuel Lasker. A...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
624
Tak moja gra wygląda po 10 latach pracy

Zaczęło się w 2012 jako gra przeglądarkowa, setki aktualizacji i wielka nadzieja na sukces na Steam w 2017. A potem... bida, bida i rozczarowanie. No może nie do końca, pracowałem dalej. W 2020 gra przestała być darmowa, a od kilku dni ma w końcu uczciwą cenę. Zerknijcie.
z- 267
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #tworczoscwlasna #pixelart #chwalesie #retrogaming
źródło: comment_1658733484HbZOSO2NKH3pr7nAIZ5jlm.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 10
- 1
- 0
8
Fizyka w grach - [GrAnaliza]
![Fizyka w grach - [GrAnaliza]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1658584149Gh8FohqOgiXDhB1T57sMzo,w220h142.jpg)
Fizyka w grach to dziś niezwykle ważny element, to dzięki niemu możemy cieszyć się świetnym ragdollem, ale fizyka też wyręcza w dużej mierze animatorów.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
#gamedev
źródło: comment_1658517884Zzv3h7McRoAXyLD5J2waEd.jpg
Pobierz- 1
- 164
https://store.steampowered.com/app/2057850/Dick_Ranger/
Dick Ranger to humorystyczna gra przygodowa - puzzle platformer. Gra nawiązuje do gier z epoki komputerów 8-bit, które były dla nas inspiracją.
Przy tej okazji robię rozdajo #rozdajo. Wśród plusujących wylosuję jutro wieczorem 5 kluczy do gry
Jeśli ktoś chętny to zapraszam do wykopania :
https://www.wykop.pl/link/6749215/wlasnie-trwa-premiera-naszej-gry-na-steam-dick-ranger/
#gry #gamedev #steam

- 22
- 4
323
Właśnie trwa premiera naszej gry na steam - Dick Ranger

Dick Ranger to humorystyczna gra przygodowa - puzzle platformer. Gra nawiązuje do gier z epoki komputerów 8-bit, które były dla nas inspiracją.
z- 80
- #
- #
- #
- #
- #
- #
540
TLDR: Od ponad roku rozwijam swój silnik do gier...

Od ponad roku rozwijam swój silnik do gier na Vulkan i dzielę się całym procesem jego powstawania na wykopie. Ostatnio udało mi się dodać RTAO, czyli pierwszy faktyczny element, który wykorzystuje sprzętowy ray-tracing. Dzisiaj opisuję jak wykonuję śledzenie promieni oraz odszumianie tego obrazu.
z- 86
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
- 2



















#gamedev #gameart #grafika3d #grafikakomputerowa
https://ganszyniec.com/wp-content/uploads/2022/06/Raport-o-zarobkach-w-polskiej-branzy-gier-czerwiec-2022.pdf