#programowanie #gamedev #jezykc Czołem, w jaki "pakuje" się kilka wartości np. do bajta i jak je wyodrębnić potem?
np.
np.
uint8 issolid; // przyjmuje: 0 lub 1
uint8 type; // przyjmuje: 0,1,2,3,4
u_int8 data; // <-- tu chce wpakować






























#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine