Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()
  • Odpowiedz
Macie jakiś fajny darmowy (albo w miarę niedrogi) zestaw animacji do walki mieczem? Mam kilka darmowych pakietów pobranych ale brakuje w nich animacji. Ktoś coś? #gamedev #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tym razem wieści muzyczne. Zapowiedź pierwszych autorskich utworów w grze!
Oczywiście sam ich nie tworzę, bo jestem beztalenciem muzycznym.
Na zdjęciu tył okładki kasety którą tworzy Binadra. Linki do socjali (póki co musicie uwierzyć na słowo że zasłużył na suba): YT IG

#gry #gamedev #muzyka
mojeovhchce_miodu - Tym razem wieści muzyczne. Zapowiedź pierwszych autorskich utworó...

źródło: comment_1663165969lN8Lk7BQrnRq4Xw2mobwPc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Szczerze, w trzeciej dekadzie XXI wieku takie rzeczy powinnien robić kompilator, a nie programista. Serio, gdybym był na Twoim miejscu to:
- porównałbym wygenerowany assembly, żeby sprawdzić czy Twoje zmiany w ogóle coś dały, czy to tylko sztuka dla sztuki
- Zamiast usuwać branche na ślepo, najpierw sprofilowałbym kod. Określił, które kawałki wykonują się nie tylko najdłużej, ale również najczęściej i skupił się na tych fragmentach
  • Odpowiedz
@Homofobiczny_Czarodziej: Te 12 lat to poza gamedevem, książki* ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tak to w grach combined mam 7 lat doświadczenia, a komercyjnego - prawie trzy.

Albo przez skillshot, albo ktoś wyłowi na linkedinie, ale jak szukam to przez grupy na fejsie w stylu Gamedev Polska: Praca.

*ale do gier też trochę pisałem i mając design + writing wychodzi całkiem nieźle w tym zakresie takiego "Kreatywnego"
  • Odpowiedz
Pani deweloperka Katarzyna wyjaśnia co sądzi o programach typu 'dziewczyny w grze' promowanych przez CDPR

News na ten temat:
https://www.gry-online.pl/newsroom/dziewczyny-w-grze-20-cd-projekt-red-rusza-z-druga-edycja-programu/zb22be0
Link do video, gdzie deweloperzy CDPR wypowiadają się o tym stypedium:
https://www.linkedin.com/posts/cd-projekt-red_dziewczyny-w-grze-activity-6972526071543934976-T2xD?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
pablo397 - Pani deweloperka Katarzyna wyjaśnia co sądzi o programach typu 'dziewczyny...

źródło: comment_1662474974kvql9iS8wteqeFO5ai8nPN.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię interface do RTS-a w Unity. Taki standardowy, menu po lewej stronie, wybór jednostek, zaznaczenie, komendy etc. I mam problem, bo klikanie po Canvasie generuje też eventy z Input.GetMouseDown() . Internet mówi, żeby w takiej sytuacji dodawać if-a:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}

Ale
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach