Hej. Teaser do naszej gry Magnus Failure. Na dniach będzie wrzutka na steam i wrzucę Trailer

Od zawsze miałeś w sobie intuicję, której nie potrafiłeś jasno określić. Ten dziwny stan w Tobie wymykał się wszelkim schematom pojęciowym.
"Awaria Magnusa" to nastrojowa wycieczka przez tajemniczy świat znaków, poszlak i symboli.
Wyjątkowa estetyka graficzna gry pogłębia dojmujące wrażenie przebywania w odmiennej rzeczywistości.
Zadaniem gracza jest odnalezienie drogi wyjścia, aby tego dokonać musi rozwiązać szereg
@Jason_Stafford: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@vg24_pl: @niepodszywamsiepodbiauka: Dzięki ()
@isea: Zawsze mnie cieszy jak ktoś mówi, że moja gra przypomina jakąś inną, bo to znaczy że każdemu będzie przynosić jakieś miłe wspomnienia z gier w które grało się kiedyś :D
Póki co prawie każdy komu pokazywałem grę miał skojarzenie z jakąś inną i rzadko kiedy jest to
Lubisz sobie poskakać po ścianach i pomachać kataną? Już dziś, 6.04, o 17:00 będę rozmawiał na żywo z Radosławem Ratusznikiem z ONE MORE LEVEL, który pełnił m.in. rolę Game Directora przy Ghostrunnerze oraz Lead Designera i producenta przy God's Trigger. Porozmawiamy sporo o cyberpunkowym ninja, ale też o drodze, jaką przeszli twórcy od swoich pierwszych gier aż do tego momentu. Dołącz do nas - będzie można zadawać pytania przez czat. :)

Zapraszam
@chciwykrasnolud: takie mam plany, w tej części mam przygotowany sam system walki, stworzenie otwartego świata z questami itd. jest zbyt kosztowne na co nie mam niestety środków i mam nadzieję, że ta część pozwoli mi zdobyć jakieś fundusze, które pomogą mi zrealizować główny plan
Chciałbym hobbystycznie coś sobie poprogramować w #unity.

Zawodowo pracuję w #webdev, ale chciałbym pobawić się czymś zupełnie innym. Od czego zacząć naukę? Myślałem, żeby po prostu na początek przeczytać cały manual. Lubię się uczyć w sposób metodyczny, nie zależy mi na szybkich efektach, dlatego tutoriale w stylu "Unity w weekend" to nie to czego szukam.

Polecicie coś?

#programowanie | #gamedev
Wszystko skończone () Wszystko przetestowane, achivmenty działają, glitchy się wyzbyłem, tylko Steam polecił dodać wsparcie dla kontrolerów więc to na ten moment dodaje wsparcie częściowe (w Menu na ten moment trzeba posługiwać się myszką ale podczas gry można grać kontrolerem) W sumie bardzo się cieszę, że już niedługo premiera, teraz trzeba tak naprawdę porządnie skupić się na marketingu. Wishlista jest na ten moment satysfakcjonująca i
ChlebekPyszny - Wszystko skończone (。◕‿‿◕。) Wszystko przetestowane, achivmenty działa...

źródło: comment_1617441743p3N5uNEZ5Gn4IfTN8QQTbd.jpg

Pobierz
@Chlebek_Pyszny: Super! Grę mam na wishliscie od jakiegoś czasu, trafiłem na Ciebie kiedyś jakoś na Instagramie. :) Powodzenia z premierą! Co do marketingu - chcesz może wpaść jako gość na rozmowę na żywo na moim kanale we wtorek 13.04 o 17:00? Zacząłem niedawno serię "O piątej nad graniem", w ramach której rozmawiam z różnymi ludźmi o grach i gamedevie. Nie mam jakichś mega zasięgów, ale może dotrzemy razem z Twoją grą
Also, in order to make the engine more commercially appealing, we are evaluating other changes, such as moving the engine to a premium shared revenue model, increasing the download size to a few gigabytes, and making any kind of help or support paid. A bright future is coming for our shareholdcommunity. We hope to be able to tell you more very soon (probably on April 2, since it's now April 1).
@powaznyczlowiek: skoncze jak sie dowiem że robili to coś kilka lat żeby potem sprzedawać za kilka zl xd bo bedzie mi po prostu smutno, że tacy tworcy nie mają żadnych szans na stimie z tego co widzę wg statystyk 2 recenzje i sprzedali od 0 do 20tys kopii w praktyce pewnie kilkaset kopii góra