#matematyka #programowanie #programowaniegrafiki #gamedev Mireczki, jak zbadać wzajemne położenie odcinka i punktu? Chodzi mi o ustalenie czy Nowa Pozycja Gracza będzie po widocznej stronie ściany. JEśli bedzie za linią ściany to zostajemy przy starej. Gracz nie może wyjść poza ścianę po prostu. Liczyłem, iloczyn skalarny ale coś mi nie wychodzi jak trzeba. A sprawdzanie przecięcia pomiędzy ścianą a odcinkiem stara-nowa pozycja to chyba bez
ZawzietyRobaczek - #matematyka #programowanie #programowaniegrafiki #gamedev Mireczki...

źródło: Bez nazwy-1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #newsy

Wszyscy gamedevowcy co lubią kodzić gierki "from scratch" (bez Unity czy Unreal) pewnie orientują się co to jest Box2D.
Box2D to ogólnie biblioteka fizyki do gier 2D.
Obecnie jest napisana w C++.
Nowa wersja 3.0 która niedawno rozpoczeli pisać, ma przejść małą metamorfoze.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krótk aktualizacja postepu prac nad grą. Tak jak pisałem ostatnio na Steam przepisuje grzebanie przy aucie od zera. Zacząłem od blacharki. Będą następujące warstwy: lakier, naklejki, brud, rdza i goła blacha.
Jeśli macie jakieś fajne pomysły na naklejki na pojazd to możecie je zgłosić tutaj: https://forms.gle/7kJP3GznbJvnzwSK9
#gamedev #gry #tworczoscwlasna
mojeovhchce_miodu - Krótk aktualizacja postepu prac nad grą. Tak jak pisałem ostatnio...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby przetestować moją grę.
Gra raczej już jest ukończona, chodzi mi o wyłapanie ewentualnych bugów, których nie zauważyłem oraz przetestowanie różnych platform sprzętowych oraz czy wszystkie achivmenty działają.
Sama gra należy chyba raczej do tych trudniejszych, połączenie arcadówki z grą labiryntową. Skaczemy po platformach, szukamy najbardziej optymalnej drogi wyjścia z planszy przez portal, który otwiera się po zebraniu odpowiedniej ilości znajdziek. W późniejszych etapach
Fat_Mo - Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby prze...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka słow o marketingu gry indie. Jesli zastanawiacie sie czy to trudne to powiem z wlasnego doswiadczenia ze cholernie trudne.
Ostatnie kilka miesiecy pracowalem nad promowaniem gry samodzilnie co dalo mi Wishliste na poziomie 230...
Od kilku tygodni nie robilem prawie nic poza szukaniem aderesow mailowych i wysylaniem spersonalizowanych maili z kluczami do Tworcow, Recenzentow, Komentatorow nawet gazet. I warto bylo, pare dobrych slow od jednego znanego recenzenta a YT dziala cuda
JuTek_Pixel - Kilka słow o marketingu gry indie. Jesli zastanawiacie sie czy to trudn...

źródło: comment_1673548285MKWcqeRyaudmVmOfYjgNtm.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Specyfikacja może już odbiega od współczesnych norm ale strasznie lubię ten komputer.
Nawet już nie pamiętam kiedy go składałem ale niezawodna maszyna do pracy. Myślę jednak coraz bardziej o jakimś lapku ze stacją dokującą z boku (obsługa 2-3 monitorów), osobną klawiaturą i wpiętym do niego jakimś hubem z dyskami.
W przyszłości trzeba będzie jednak coś kupić jak myślicie lepszy lapek(16 lub 17) z dokiem czy nowa stacjonarka?
Częściowo tworzę projekty poza domem
Fat_Mo - Specyfikacja może już odbiega od współczesnych norm ale strasznie lubię ten ...

źródło: comment_1673475714nhChGikxH04AfpGHR6yeTp.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W przyszłości trzeba będzie jednak coś kupić jak myślicie lepszy lapek(16 lub 17) z dokiem czy nowa stacjonarka?


@Fat_Mo: Stacjonarka + ultrabook w teren
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Może ktoś pracuje na lapku korzystając z docka i mógłby przedstawić wady i zalety takiego rozwiązania?


@Fat_Mo: ja sobie nie wyobrażam bycia przywiązanym do biurka, ostatni stacjonarny komputer miałem 20 lat temu

Jedyne co to dock który dobrze działa z linuxem i obsłuży 3 monitory może być trudno znaleźć, ale pewnie się da
  • Odpowiedz
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz