Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
O tam jak utrzymać się przez 10 lat w gamedevie będę rozmawiał z Grześkiem Wątrobą z Fool's Theory już jutro, we wtorek 11.05 o 17:00 na żywo na YouTube - https://makegames.today/dekada

Grzesiek pracował m.in. w Bloober Team, iFun4All (aktualne Draw Distance), GameDesire (gdzie się poznaliśmy) i ONE MORE LEVEL.
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live
FeniXb3 - O tam jak utrzymać się przez 10 lat w gamedevie będę rozmawiał z Grześkiem ...

źródło: comment_1620636821aqV8BFtMdv4D8ulncMv9Ft.jpg

Pobierz
Mircy od #gry #rpg - jakie jest Wasze podejście do ograniczeń ekwipunku w singleplayerowych grach rpg?

Mi osobiście bardzo podobało się rozwiązanie z niegraniczonym udźwigiem z np. #gothic, by niepotrzebnie nie wracać po 2-3 razy z jakiejś jaskini do miasta, tylko wyczyścić całą lokację i później jednorazowo wszystko sprzedać handlarzom w mieście.
Jeśli jest to i tak gra single player (udźwig nie psuje balansu/daje przewagi nad innymi graczami, bo i tak

Czy wolicie brak ograniczeń udźwigu w grze, jeśli żadna mechanika tego nie uzasadnia?

  • Tak - to niepotrzebny micro-management. 77.1% (795)
  • Nie - psuje mi to immersję etc. 22.9% (236)

Oddanych głosów: 1031

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Praca wre! Dodaliśmy nowy interfejs mapy, sklepu i ekwipunku, tak aby wszystko było bardziej intuicyjne i przyjemne w odbiorze. Muzyka jest już skończona i będzie się zmieniała w zależności od planszy oraz walki, postawiliśmy na utwory podchodzące pod jazz, mamy nadzieję, że się spodobają.

Przed nami jeszcze udoskonalenie walki, sztucznej inteligencji oraz dodanie nowych animacji.
Zdecydowanie zbliżamy się pomału do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Praca wre! Dodaliśmy nowy interfejs ma...

źródło: comment_1620398431keQLCOMxn6ipkW9PajtITQ.jpg

Pobierz
@TymRazemNieBedeBordo: uświadomiłeś mi, że napisałem, że jam jest 17-13 maja, zamiast 17-23 maja. :D

A co do skilla artystycznego to znam ten stan. :D Można działać w zespołach do 4 osób, więc może znajdziesz kogoś, kto by dopełnił luki artystyczne. Nie widzę w regulaminie zakazu korzystania z istniejących już assetów, więc ja rozważam 3 opcje - tworzenie wszystkiego samodzielnie, korzystanie z grafiki i dźwięków dostępnych za darmo lub połączenie sił z
4 miesiące temu poprosiłem o pomoc #gamedev https://www.wykop.pl/wpis/54200809/gamedev-mirki-pomozcie-moja-siostra-chce-rozwijac-/ kupiłem 2 książki które polecił @krul_goblinuw prezent zmotywował na tyle że siostra rozesłała portfolio, trafiła się niesamowita okazja no i dzisiaj na youtube wleciał jej pierwszy poważny projekt :) rysunki mojej siostry, animacja drugiej osoby. Czasami wystarczy lekkie pchnięcie by zmotywować do działania ! #chwalesie
Jeśli chesz robić #gry i chcesz posłuchać nie o tym jak zacząć, ale jak skończyć pracę nad projektem, to wpadaj 4.05 o 17:00 na rozmowę na żywo z Kamilem Mówińskim, CEO indie studia Vulpesoft. Głównym tematem będzie praca nad grą Dr Livingstone, I presume?, która ma premierę na #steam już 20 maja. Link do transmisji - https://makegames.today/premiera

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #live #podcast
FeniXb3 - Jeśli chesz robić #gry i chcesz posłuchać nie o tym jak zacząć, ale jak sko...

źródło: comment_1619864645C9xKvWv1nglFADNkspLcq3.jpg

Pobierz
@sheeple: Nie, ale dobra znajomość wzorców projektowych bardzo pomaga. Szczególnie wzorce Strategii, Stanu i Command Pattern. Ważne też jest prawidłowe stosowanie zasad programowania obiektowego i dążenie żeby obiekty miały tylko jedno zadanie.
Japoński dev, Nexon (głównie na komórki gry chyba), określa się jako lider w "Virtual Worlds". Co to jest za gałąź gospodarki niby, jak to na polski przetłumaczyć :D #gamedev

NEXON Co., Ltd. (Nexon) (3659.TO), a global leader in Virtual Worlds, today

announced the sratatatata