Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręcznie rysowana.
W związku z tym #rozdajo
Wśród plusującyh rozlosuję jutro 5 mirasów, którzy otrzymają tę grę(klucze steam) Lazarus A.D. 2222 oraz wcześniejsze części , powiązane z nią w uniwersum czyli Magnus Failure, Magnus Imago i Magnus Positive Phototaxis oraz artbooka do Lazarusa.
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#steam #gry #lazarus2222 #chwalesie #gamedev
plemo - Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręczni...

źródło: Laz_X

Pobierz
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Hejka, czasem na tagu widzę niezle ogarnietych #programowanie #programista15k i licze na pomoc w doradzeniu juniorkowi w #naukaprogramowania i jego karierze dalszej

tldr; chce sie rozwijac i chcę wiedziec czy dobrze robię. Ucze się codziennie po pracy dodatkowo 2-4h i nie chcę marnowac tych godzin. Obecnie programista c# unity, ale chce isc w .NET backend?

Pracuje w #gamedev jako junior jakoś od 8 miesięcy. Okazało się, że jestem za
@mirko_anonim: Jakbyś napisał połowę mniej to może bym przeczytal całość, a na tyle ile mi sie chcialo to chyba nie doceniasz jaka jest teraz konurencja i ile frameworków ludzie z innych branż muszą ogarniać. Ty znasz pewnie silnik i C#, wystarcza do gamedevu, 0 frameworków a jakieś sqle, mysqle i postresy to może ze studiów pamiętasz, ale nic nie używasz w robocie, węc będzie Ci ciężej niż ludziom co to po
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024
POPCORN-KERNAL -  Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, ...
Zobaczyłem, że ludzie dalej robią homebrew gierki na GameBoya, a w sumie zawsze mnie interesowało, jak wygląda takie programowanie, gdzie wykorzystuje się 100% zasobów na takie słabe sprzęty. Nie mam GB, więc jeszcze szukałem jakichś ciekawych rzeczy i dowiedziałem się, że istnieje coś takiego jak fantasy consoles np. PICO-8. Wirtualna konsola z podobnymi parametrami do GB, na którą ludzie robią jakieś gierki itd. Szkoda tylko, że piszę się na tym w LUA.
Siema, ekipa z Wykopu! Z tej strony wasz człowiek biznesu Jerry – przychodzę do was z #rozdajo który nakręci mój super [tajny] biznes!????

Nie będę się tu rozczulał w szczegóły, bo sprawa jest prosta jak konstrukcja cepa.
Zasady są takie:
- Dajecie plusa = bierzecie udział

To teraz to, co pewnie interesantów ciekawi najbardziej - co można wygrać?
Zmontowałem dla was 3 klucze dostępu do pełnej wersji gry Booze Masters: Freezing Moonshine
ProcentJerry60 - Siema, ekipa z Wykopu! Z tej strony wasz człowiek biznesu Jerry – pr...

źródło: miniaturka_newsletter

Pobierz
✨️ Czas ogłosić wyniki ✨️

Wszystkie szczegóły znajdziesz tutaj

Zwycięzcy:
· @skrzyniabiegow1
· @grreg
· @0skar

Liczba zakwalifikowanych osób: 121
Szansa na wygraną: 2.48%

Data przygotowania i zamrożenia listy uczestników: 14 grudnia 2023 - 15:00:05.

@ProcentJerry60 pamiętaj aby dostarczyć obiecane nagrody.

Gratulujemy wygranym i życzymy kolejnych sukcesów.

Chcesz stworzyć własne #rozdajo? Zajrzyj na stronę Mirko Loteria
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok, chcemy
#programowanie Mam stronę na Steamie! (klik) Gra jest darmowa ale wishlistujcie ( ͡ ͜ʖ ͡) i gwiazdkujcie proszę na GitHubie (klik).

Zebrałem materiały dla prasy (warto poczytać!) i mam do rozdania ponad 400 przedpremierowych kluczy na Steam. I tu potrzebuję waszej pomocy Mirki. Jeśli chcecie wysłać klucze do bety jakiemuś znajomemu streamerowi/youtuberowi/czasopiśmie żeby poczuli się ważni, nawet z 500-1000 subami, uderzajcie do mnie w DMach. Sam będę
bob-pager - #programowanie Mam stronę na Steamie! (klik) Gra jest darmowa ale wishlis...

źródło: wykop_thread

Pobierz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #demoscena
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
Dzisiaj wyszła beta projektu społecznościowego gromadzącego polskich twórców map do DOOM

W tym momencie beta składa się z 12 zróżnicowanych map, wszystkich chętnych do zapoznania się z nimi, przetestowania oraz podzielenia się wrażeniami zapraszam na stronę projektu na doomworldzie

link

#doom #retrogaming #staregry #gamedev
dqdq1 - Dzisiaj wyszła beta projektu społecznościowego gromadzącego polskich twórców ...

źródło: polishcp-beta1.jpg.5b0fc78670267829012b7607ab0a7526

Pobierz