Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku na platformie Udemy sprzedał się w 125 egzemplarzach i zdobył 22 oceny z czego ogromna większość pozytywnych jest teraz dostępny a mojej stronie! Przeniosłem ten kurs na moją platformę ponieważ Udemy biorące sporo ponad połowę moich przychodów ze sprzedaży kursy to the worst deal in the history of deals. W związku z tą rebelią przeciwko oligarchicznej tyranii kurs przez
bart_kamski - Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku...

źródło: fps

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siedzi tu ktoś z #gamedev? Gadałem ze znajomym ze studiów, który poszedł w produkcję gier i #programowanie po #mibm i mówi, że po 6 latach jako mid 7k brutto, a od przyszłego roku ma być seniorem i dostać 2k podwyżki. To są realne stawki? To już chyba lepiej się starać o robotę w korpo, spowiadać się z tasków ale za większą kasę. #pracait
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BrakWolnegoLoginu: z racji hobby interesuje się tematem i zawsze w gamedevie tak było. Tam idą zapaleńcy, za relatywnie średnie stawki z crunchem po godzinach i ostatnimi czasy sporym ryzykiem zwolnienia po zakonczeniu projektu.
  • Odpowiedz
Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do mnie jedna osoba, że większy odzew będzie jeśli wrzucę to na Mikrobloga, tak więc tak robię.

Dalszy ciąg robienia gry. Tym razem będziemy się rozglądać dookoła statku.

https://www.youtube.com/watch?v=RFImYjrvpfg
kahun-retov - Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do m...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach