Dla mnie spoko. Krafton jest stosunkowo dobrym wydawcą (chociaż warto zaznaczyć, że poprzeczka wysoko nie jest), więc chętnie zobaczę, jak im to wyjdzie. Przynajmniej na własnej skórze testować nie muszę :)
  • Odpowiedz
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming
bart_kamski - Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
  • Odpowiedz
#gielda #gamedev Zastanawiam się czy nie wpakować środków na studio One More level pod premierę Valor Mortis, które na wishliscie Steama leci ładnie w górę - premiera w 2026r.
Czy jednak dać sobie spokój i ładować w bezpiecznego Wiedźminka?
jason676 - #gielda #gamedev Zastanawiam się czy nie wpakować środków na studio One Mo...

źródło: image

Pobierz

16k na?

  • One More Level 31.3% (21)
  • CD Projekt 68.7% (46)

Oddanych głosów: 67

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jason676: Mam OML od jakiegoś czasu i żałuję, że taki mały pakiet. Masz dostęp do wszelkich raportów i danych taki, jak każdy inny, nie wiem kto miałby ci coś tutaj powiedzieć więcej ponad to. Małe spółki gamingowe to zawsze będzie duże ryzyko i wchodzisz raczej w spekułę niż realne długoterminowe inwestowanie. Ja się na to zdecydowałem, jestem obecnie overall na plus (duży minus na farm 51, ale aktualnie Drago i
  • Odpowiedz
W zeszłym roku napisałem koncept do gry, na który mój ówczesny pracodawca próbował pozyskać finansowanie. Wydawca wyraził zainteresowanie, ale ostatecznie wszystko ucichło, brak odzewu. Szkoda — projekt fajny, ale nie stać nas na development, życie. Mija rok i nagle znajduje na Steam grę, która łudząco przypomina tą opisaną w moim koncepcie. Normalnie bym sobie tym jakoś specjalnie głowy nie zaprzątał, bo nie jest absolutnie niczym nowym, że ludzie wpadają na podobne pomysły.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
jeżeli to GayWay to nie pierwszy raz czytam, że jakiś ich team zrealizował projekt, który ktoś im pitchował


@ujdzie: Co do zasady, napisałem tylko, że jestem zirytowany, nie zaskoczony. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
✨️ Nazguli w Nowych Grach - Czy to Kalki?

Hejka, powiedzcie mi co myślicie o tych postaciach? Moim zdaniem, trochę za bardzo przypominają mi Nazguli z LOTR, a nie chcę robić kalki... Chętnie też poczytam wasze sugestie.

Gra osadzona w średniowiecznym fantasy z typową fabułą rpg; bohater przybywa znikąd i okazuje się jedyną postacią, która może pokonać zło, które opanowało królestwo/krainę, wykonując zlecane zadania i tym samym rozwijając historię.

#
mirko_anonim - ✨️ Nazguli w Nowych Grach - Czy to Kalki? Ⓘ

Hejka, powiedzcie mi co m...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

rozmiar piksela na postaciach i innych obiektach mi się nie zgadza


@PruderyjnyPejoratyw: O to to. Jak mnie to irytuje. Rozumiem sprite'y w grze 3D, ale w grafice dwuwymiarowej mi to się gryzie. Oczywiście można się bronić stylem i ok. Pewnie takich indie gier jest masa i kwestia opatrzenia. Dla mnie to jednak jest brak spójności.

@mirko_anonim
  • Odpowiedz
Ale to Call of Duty Modern Warfare 3 z 2023 roku to kompletne ścierwo. Dawno nie grałem w nowożytnego CODa, ale pamiętam, że kampanie nigdy nie były wybitne, jednak zdarzały się jednak perełki, jak choćby pierwszy Black Ops z 2010. Tego rodzaju dziadostwa, jakie dostaliśmy w MW3 (2023), jednak się nie spodziewałem. Kampania to absolutny syf.

Największy żart to te całe „otwarte misje bojowe”, które reklamowano jak wielką nowość, a w praktyce okazują
Matheo780 - Ale to Call of Duty Modern Warfare 3 z 2023 roku to kompletne ścierwo. Da...

źródło: capsule_616x353

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Test czy nie wywali błędów z taka ilością overlapów i interakcji między aktorami i o dziwo mega czysto wyszło. Je suis content.
#gamedev #unreal
kieszen - Test czy nie wywali błędów z taka ilością overlapów i interakcji między akt...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tytuł: AI: Albo zostaniesz mistrzem, albo debilem. Nie ma pomiędzy.
Post:
Uwaga, bo to najważniejsze co przeczytacie o AI.
Dwa scenariusze:
Scenariusz 1: Leniwy debil

"AI
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pioter_Polanski: trochę w "cringe" stylu napisane, ale 100% racji, kilka razy próbowałem wrzucić jakiś fragment kodu którego nie ogarniałem i kończyło się to zmarnowaniem więcej czasu niż jakbym po prostu przeczytał co potrzebuje i sam od zera napisał
z kolei wykorzystanie wszelkich wzorców i innych które już znam działa tak że szczęka mi opada za każdym razem

jak nauczysz się wystarczająco to z ai serio można pisać w dzień kod
  • Odpowiedz
  • 1
@MshL: Dzięki za miłe słowo! Zanim wskoczyłem do gamedevu, byłem grafikiem 2d :D
Myślę, że gdyby nie to, że w sumie umiem każdy aspekt gamedevu ogarnąć samemu, to nawet bym nie zaczynał, bo znalezienie pomocy do robienia gry graniczy z cudem. Tym bardziej kiedy nie masz za bardzo budżetu żeby komuś zapłacić xd
  • Odpowiedz
@jonasz787: Czyli coś na zasadzie określony limit ruchu na hexagonach i wykonywanie określonych akcji, brzmi spoko ( ͡ ͜ʖ ͡) Pewnie większa trudnośc nauczyć SI zagrań i taktyk żeby nie było za łatwo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Nie nie, gracz ma swoją planetę i przeciwnik też ma swoją. W ramach własnej planety możesz budować gdzie chcesz. Cały cwanzig polega na tym, że nie wiesz gdzie przeciwnik ma jakie jednostki i walisz (trochę) na ślepo. Po ataku na przeciwnika dostajesz feedback w postaci np. "Zwiększona aktywność radiowa" czy coś takiego, co może sugerować że trafiłeś w coś ważnego. Do SI jeszcze nawet nie dotarłem :D na tą
  • Odpowiedz