• 1
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji #rozdajo
Wylosuje jutro wśród plusujacych mirasa który otrzyma klucze do wszystkich 5 gier
https://store.steampowered.com/bundle/39229/Haunted_Golden_Five_Bundle/
Aktualnie zestaw ma -30%, oraz dodatkowo rozpoczęła się promocja na 4 gry w tym zestawie
#gry #retrogaming #gamedev #tworczoscwlasna #steam #steamrozdajo
Japońskie napisy widoczne na obrazku oznaczają

plemo - Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji ...

źródło: CURSED GOLDEN FIVEtlo

Pobierz
#programista15k #gamedev #sztucznainteligencja #it

Mirki z #gamedev, na ile takie newsy są dla was deprymujące a na ile podchodzicie do nich pozytywnie, bo np. samodzielnie będzie można tworzyć coraz większe gry?

W skrócie, nowy model Genie, bez przetrenowania do tego, jest w stanie określić kto jest głównym bohaterem wygenerowanej przez niego gry komputerowej. Następnie zaś, pozwala graczowi na kontrolę tej postaci.

Inb4 to demo technologiczne, więc trzeba patrzeć na takie rewelacje
@JamesJoyce: Dla mnie to jest taki "gimmick" - wygląda fantastycznie jak coś takiego wygeneruje ci po wpisaniu prompta, ale nadal to ma zerową przekładalność na gotowy produkt. Tak samo teraz AI może wygenerować ładny model 3d, pixelart czy teksturę, ale to nie jest gotowy używalny asset.

Deprymujące są obecne "restrukturyzacje", "cięcia" i braki sensownych ofert na rynku a nie to, że AI potrafi wypluć produkt gropodobny.
Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
#dev #gamedev #grafika #programowaniegrafiki #cpp #winapi #opengl #directx Hey, Mireczki, potrzebuje zrobić prosty "viewer" w swojej aplikacji pod windows. Jedna ma pokazywać zwykłego plane'a z teksturą a druga model 3d bez textury tylko z jednym światłem. Nie chce się z tym babrać i chcę, móc skompilować cały program statycznie do jednego pliku. Co wybrać? OpenGL czy DX? ostatni raz na tym robiłem koło 2005 roku xDD wiec trochę się pozmieniało.. Openm chyba
@DoktorStyle: Dzień jak co dzień w realiach inwestorów będącymi firmami notowanymi na giełdzie, tak skonstruowany jest system, że inwestora jedynie co interesuje to zysk, bo on ma innych inwestorów którzy tego zysku oczekują.

Nie chce nikogo bronić, bo być może te 29 niezapowiedzianych tytułów to coś czego produkcja szła beznadziejnie i projekty, które nie rokowały, że się zwrócą, ale tak czy siak, nie zwalnia to z odpowiedzialności takiej grupy. Wszyscy w
Tworzenie swojej gry to katrożniczy wysiłek. #!$%@? tysiące godzin i nie wiesz czy w ogóle na tym zarobisz jakiekolwiek pieniądze. Niektórzy się jednak na to porywają, można to zrozumieć, czasem sprzedasz kilkadziesiąt tysięcy sztuk i przytulisz grube siano, bo w PL $ dużo znaczy, kasa x4.

No ale #!$%@? twórców modów to już całkiem nie rozumiem. #!$%@? gigantyczny projekt jak Enderal w imię czego? Żeby się dostać do gamedev? Bo twórcy Enderala
@zanzi: Większość modderów w historii robiła to z pasji, mając najczęściej już jakieś powiązania z gamedevem i źródło dochodu. Ale teraz coraz częściej modderzy mają płacone w tej czy innej formie (donejty, patronajty etc.), podobnie jak np. influencerzy czy streamerzy (tylko mniej, a muszą się więcej narobić xd za to konkurencja mniejsza). Twórcy takich dużych projektów, bardzo możliwe że utrzymują się tylko z pracy nad nimi, ale na pewno nie są
Chciałem jakiś dynamiczny projekcik sobie porobić. Kiedyś na studiach robiliśmy podstawy Unity, ale mam z nim złe wspomnienia.

Więc wziąłbym się za UE5 i mam z nim problem, bo sprzedaje się jako tool. Kojarzy ktoś (poza dokumentacją, tylko ta dokumentacja to bardziej user guide, ale może gdzieś jest prawdziwa dokumentacja dla programisty) może jakąś serie na youtube/itp, która by zrobiła wprowadzenie do UE5 ale dla programisty, a nie dla kogoś kto chce
@reconn: Odnośnie shaderów to zależy co renderujesz i jakim sposobem. Np jak używasz Deferred shading to nie masz wyjścia i musisz mieć uniwersalny shader na każdą warstwę sceny którą rysujesz.
Jeżeli ktoś faktycznie chce wejść w niskopoziomowe programowanie grafiki to już lepiej chyba zacząć od WebGPU ( np. jako wgpu-native dla C++ ).


@lionbest: ale kłamstwa

@reconn: znajomość OpenGL-a jest niezbędna jak chcesz robić coś z grafiką, API nadal jest wszędzie używane, zarówno w przeglądarkach jak i telefonach