Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xxx_JOBOL_PL_xxx: pamiętam jak po maturze w najdłuższe wakacje życia chciałem się czegoś nowego nauczyć, padło na programowanie i zrobienie... Gry . Zrobiłem ją i na studiach zapisałem się na hackathon na szczęście to był mój koniec przygód z gamedev po tym jakich tam pasjonatów zobaczyłem XD
  • Odpowiedz
Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do mnie jedna osoba, że większy odzew będzie jeśli wrzucę to na Mikrobloga, tak więc tak robię.

Dalszy ciąg robienia gry. Tym razem będziemy się rozglądać dookoła statku.

https://www.youtube.com/watch?v=RFImYjrvpfg
kahun-retov - Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do m...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zarzuciłem pomysł stworzenia wszystkich tekstur w pixelart, aktualnie modyfikuję te które zrobiłem w ten sposób, dodając szum, cieniowanie i kolor w Photoshop. Postanowiłem użyć błędu w silniku doom który wyświetla tekstury które są pod podłogą celem symulacji „mokrych powierzchni” na płytkach muszę jeszcze to trochę zmodyfikować, natomiast woda wygląda już prawie jak sobie wymarzyłem.

Cel? Uzyskanie grafiki o jakości której nie śniło się twórcom dooma bez użycia gzdoom. Wiadomo, to nadal silnik
dqdq1 - Zarzuciłem pomysł stworzenia wszystkich tekstur w pixelart, aktualnie modyfik...

źródło: image_picker_8474A34A-C579-4DD2-BA89-E2886AE2D0BF-2471-0000007DF7DDB6D1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EmcePomidor3 warto dodać że tam są gierki w których w danej chwili gra po ~2 miliony osób jednocześnie. A potem macie BF 6 gdzie gra 50k jednocześnie i okrzyknięte jest to jako światowy bestseller
  • Odpowiedz
@Marnosc mowimy o kontekście gdyby te grę osadzić w realiach robloxa była by dobrym sredniaczkiem. Chodzi o pokazanie skali popularności gier i ilości graczy na Roblox, a nie oceny gry samej w sobie
  • Odpowiedz
Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala w Liceum i rok po wydaniu mojego kursu Unreala na Udemy wypuściłem pierwszy kurs Unreala na mojej stronie. Postawienie platformy do kursów było nie lada wyzwaniem ale w końcu jest. Pierwszy 5 godzinny videokurs "Jak stworzyć swoją pierwszą grę 2D w Unrealu" jest idealny jeśli chcesz stworzyć swoją grę w stylu Arkanoid (BrickBraker) na Blueprintach. Standardowa cena tego kursu to
bart_kamski - Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala ...

źródło: YTMiniatura

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat robienia tutoriali z Unreala, 5 lat uczenia Unreala w Liceum, rok od wydania kursu Unreala na Udemy.
A prawidłowe tagowanie nadal go przerasta. ¯\(ツ)
Tylko tych licealistów szkoda.
  • Odpowiedz