Test czy nie wywali błędów z taka ilością overlapów i interakcji między aktorami i o dziwo mega czysto wyszło. Je suis content.
#gamedev #unreal
kieszen - Test czy nie wywali błędów z taka ilością overlapów i interakcji między akt...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tytuł: AI: Albo zostaniesz mistrzem, albo debilem. Nie ma pomiędzy.
Post:
Uwaga, bo to najważniejsze co przeczytacie o AI.
Dwa scenariusze:
Scenariusz 1: Leniwy debil

"AI
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pioter_Polanski: trochę w "cringe" stylu napisane, ale 100% racji, kilka razy próbowałem wrzucić jakiś fragment kodu którego nie ogarniałem i kończyło się to zmarnowaniem więcej czasu niż jakbym po prostu przeczytał co potrzebuje i sam od zera napisał
z kolei wykorzystanie wszelkich wzorców i innych które już znam działa tak że szczęka mi opada za każdym razem

jak nauczysz się wystarczająco to z ai serio można pisać w dzień kod
  • Odpowiedz
  • 1
@MshL: Dzięki za miłe słowo! Zanim wskoczyłem do gamedevu, byłem grafikiem 2d :D
Myślę, że gdyby nie to, że w sumie umiem każdy aspekt gamedevu ogarnąć samemu, to nawet bym nie zaczynał, bo znalezienie pomocy do robienia gry graniczy z cudem. Tym bardziej kiedy nie masz za bardzo budżetu żeby komuś zapłacić xd
  • Odpowiedz
@jonasz787: Czyli coś na zasadzie określony limit ruchu na hexagonach i wykonywanie określonych akcji, brzmi spoko ( ͡ ͜ʖ ͡) Pewnie większa trudnośc nauczyć SI zagrań i taktyk żeby nie było za łatwo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Nie nie, gracz ma swoją planetę i przeciwnik też ma swoją. W ramach własnej planety możesz budować gdzie chcesz. Cały cwanzig polega na tym, że nie wiesz gdzie przeciwnik ma jakie jednostki i walisz (trochę) na ślepo. Po ataku na przeciwnika dostajesz feedback w postaci np. "Zwiększona aktywność radiowa" czy coś takiego, co może sugerować że trafiłeś w coś ważnego. Do SI jeszcze nawet nie dotarłem :D na tą
  • Odpowiedz
Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku na platformie Udemy sprzedał się w 125 egzemplarzach i zdobył 22 oceny z czego ogromna większość pozytywnych jest teraz dostępny a mojej stronie! Przeniosłem ten kurs na moją platformę ponieważ Udemy biorące sporo ponad połowę moich przychodów ze sprzedaży kursy to the worst deal in the history of deals. W związku z tą rebelią przeciwko oligarchicznej tyranii kurs przez
bart_kamski - Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku...

źródło: fps

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siedzi tu ktoś z #gamedev? Gadałem ze znajomym ze studiów, który poszedł w produkcję gier i #programowanie po #mibm i mówi, że po 6 latach jako mid 7k brutto, a od przyszłego roku ma być seniorem i dostać 2k podwyżki. To są realne stawki? To już chyba lepiej się starać o robotę w korpo, spowiadać się z tasków ale za większą kasę. #pracait
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BrakWolnegoLoginu: z racji hobby interesuje się tematem i zawsze w gamedevie tak było. Tam idą zapaleńcy, za relatywnie średnie stawki z crunchem po godzinach i ostatnimi czasy sporym ryzykiem zwolnienia po zakonczeniu projektu.
  • Odpowiedz
Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach