Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gothic #gamedev
Jest jakieś miejsce w necie z aktywną społecznością moderską do gothica2? Chciałem się zarejestrować na the modders ale już drugi dzień mi akceptują konto i jakoś nie mogą zaakceptować... może mnie nie chcą...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niewiem czemu #love2d jest tak mało popularny czy używany w indie #gamedev to całkiem solidny framework. Ma praktycznie wszystko w sobie co potrzebne do stworzenia gry pixelart'owej 2d.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LadySandra: Love2D jest trudniejszy przedewszystkim, Unity czy Unreal ma wbudowany edytor z przemieszczaniem obiektów na scenie, inspektorem itd gdzie w przypadku Love2D piszemy projekt od zera jak w C++, a co do samego LUA to świetnym przykładem jest CS2D gdzie objęto logike i skrypty w tym języku i śmiga to rewelacyjnie.
  • Odpowiedz
@LadySandra: o kurde ktoś o love pamięta ( )

poradników jest mało, a początkującym doksy same nie wystarczą. ogólnie ludzie kręcący się przy love to zawsze były dość osoby z zaawansowaną wiedzą. ale framework bardzo fajny, community też. forum kiedyś świetne mieli, ale teraz to już prawie kompletnie zdechłe wszystko
  • Odpowiedz
używa ktoś godota? Mam pytanko, bo mam problem.

Problem otóż taki. Robię wedle poradnika gierkę 2d, pixelart. I mam straszny problem z rwaniem ekranu. Co i rusz zaczyna mi rwać, wiecie - np, sprite samochodu nie porusza się płynnie, a z przeskokami.

Delta jest, physicsproces jest, fpsy dobre są. Nie mam pojęcia, a na necie nie potrafię znaleźć rozwiązania.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały niemy devlog mojej gierki nad którą pracuję czasem wieczorami. Projekt odkopany z szuflady i przywrócony do życia. Kolega zaoferował pomoc w zrobieniu modeli, więc kolejny filmik będzie pewnie ciekawiej wyglądał :v
Zasoby, system turowy i budowanie ogarnięte, więc można się w końcu brać za mięsko, czyli ładowanie rakietami w planetę przeciwnika :D

Może uda się do końca roku zrobić jakieś demeczko
#gamedev #unreal
jonasz787 - Mały niemy devlog mojej gierki nad którą pracuję czasem wieczorami. Proje...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
Tylko nie naładuj tam contentu jak w stellaris :D

Ps. Ale bym se zagrał w taką ulepszoną -współczesną eksterminację Techlandu z 1999
  • Odpowiedz
  • 1
@T34v2: Ja to się boję, żeby kontentu za mało nie było. 8 typów budynków/jednostek, 4 typy rakiet. Podstawowa fabuła i heja :D
A eksterminację pamiętam ogrywałem u kumpla, bo na moim kompie nie szła XDDD
  • Odpowiedz
skąd w gamedevie tyle hajsu do przepalenia, klepią te gry po 3-5 lat a potem closed w ciągu roku
na logike taki fail powinien ich puścić z torbami?
i też ciekawe jak z psychiką tych wszystkich ludzi, którzy przy tym pracują, często pasjonaci w tej branży, robisz jeden projekt przez 3-5lat a po chwili idzie do kosza cała twoja praca na marne
#gry #mmorpg #pcmasterrace #
grand_khavatari - skąd w gamedevie tyle hajsu do przepalenia, klepią te gry po 3-5 la...

źródło: image_2025-12-08_165738745

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grand_khavatari: publisherzy troche kasy maja. W gamedevie pensje sa niskie, ze to sa waciki przy tym co sie placi za promocje streamerom. 1 gra ktora jest sukcesem jest w stanie oplacic 10 sredniakow/flopow (oczywiscie zalezy od firmy i skali). Mowie ogolnie, nie o tym przypadku.
  • Odpowiedz
@grand_khavatari: Akurat Blue Protocol ma się bardzo dobrze. Ludzi nadal pełno, w mieście non-stop jakieś pogawędki, na każdy content znajdziesz ekipę, jest lekkie spowolnienie, bo sporo osób czeka na nowy sezon, ale ogółem mówiąc jest dobrze. Po prostu ludzie rzucili się na darmową gierkę, nie spodobała się, poszli. Ten spadek graczy dotyczy też tylko graczy Steam, gdzie nie uwzględnia totalnie graczy mobilnych i grających poza Steam na natywnym launcherze, gdzie
  • Odpowiedz
12 lat temu stworzyliśmy z kolegą: Squarge - prostą grę na Android, w której naszym zadaniem było łączenie kwadracików. W tamtych czasach było to nie lada wyzwanie. Gra zyskała bardzo dużo graczy także tutaj, była nawet na głównej: https://wykop.pl/link/1598795/jak-przelecialo-nam-kilka-miesiecy-na-tworzeniu-gry-na-androida ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodatkowo pojawiała się w topce w Google Play w Polsce oraz kilku innych krajach. W znalezisku można przeczytać więcej. Wygenerowała ostatecznie prawie 400k pobrań, ale niestety coraz większe wymagania,
kulawyRys - 12 lat temu stworzyliśmy z kolegą: Squarge - prostą grę na Android, w któ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawe jakby poszło z krokiem pośrednim:
1. Przygotuj specyfikację .md tej gry
2. Zrób grę na podstawie tej specyfikacji.
  • Odpowiedz
  • 0
@krzat: myślę, że wyszło by lepiej. Ja wprost napisałem, że ma zrobić port. Zrobił nawet podobnie klasy jak te z Java. Dodatkowo zażyczyłem sobie Flutter+Flame, co też pewnie przełożyło się na jakość z racji niszowej technologii.
  • Odpowiedz
#gothic #gamedev
Można modować gothic2 używając najnowszej części Blendera?
Znalazłem tutorial na YT ale tam gosciu działa na 2.57, a ja mam najnwszego i nie wiem czy bedzie trzeba sciągać starą wersję czy na nowej wszystko bedzie działać
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach