- Dodano obsługę kontrolera, aby wygodniej poruszać się po mapie i szybciej wykonywać akcje.
- Dodano nowe systemy stabilności imperium, spójności i zmęczenia wojną.
- Ulepszono podglądy walki, powiadomienia bitewne, odwet i role jednostek.
- Poprawiono decyzje AI dotyczące taktyki, obrony miast, ekspansji i stabilności.
- Poprawiono wydajność HUD, mgły wojny, renderowania jednostek, zapisów gry i stanu multiplayer.

https://aonw.net
Ernest_ - - Dodano obsługę kontrolera, aby wygodniej poruszać się po mapie i szybciej...

źródło: Screenshot 2026-07-05 at 14.33.22

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema! Lubi ktoś pisać historię do gier aka questy i grał w margonem z okresu 2010-2013? Bo tak się składa że ktoś robi coś podobnego(ofc nie to samo) i jeżeli ktoś chciałby zostać questmakerem(czysto hobbystycznie jak na razie), zapraszam na kontakt PV. Silnik jest stworzony, narzędzie do questów również. Jeżeli chciałbyś popisać sobie questy w stylu fantasy jak za starych dobrych gier MMORPG i to lubisz to jeszcze raz zapraszam :)
#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alverini: bajo jajo opowiadal jak do jego pseudo firmy developerskiej (wtedy jego firma wedlug kickstartera to byly 2 osoby) kilka lat temu wyslal cv/portfolio jakis koles, ktory robił wszystko z kucykami pony. Bajo jajo na filmie go wyzywal, ze to jakis psychol itp.
Po prostu urojenia jajowe. Nic ciekawego
  • Odpowiedz
@Matheo780: wiadomo, że cyfre. Sony i producent dostaną wtedy więcej pieniędzy, więc szybciej przestaną być firmami memami. Do tego nie zarobi perfect blue, który i tak jest pewnie prywaciarzem psiembiorcom, po co komu tacy wgl.

  • Odpowiedz
🎮 Czy Stop Killing Games zabije gry?

Inicjatywa Stop Killing Games zyskuje na popularnosci. Pomysl jest prosty: jesli porzucasz gre, udostepnij narzedzia serwerowe, zeby gracze mogli dalej grac.

Ale sa glebsze pytania:

🔹
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszs:

1. Kto za co ma zaplacic? Jezeli gracze zechcą samemu postawic serwer to trzeba im udostepnic pliki serwera i sami sobie znajdą hosting wedle uznania.

2. Wyłączyć, brak mikrotransakcji w momencie gdy producent zawiesza wsparcie gry i oddaje pliki serwera. Chyba ze wlasciciel nowego serwera fanowskie sam sobie stworzy wlasny system
  • Odpowiedz
@tomaszs: Mocno wątpliwe, że SKG przejdzie patrząc na to ile to luk ma, ale załóżmy, że przejdzie. Jak zdefiniujecie "grywalność" gry? Co jeżeli twórca wyda update do gry który umożliwia grę offline, ale "psuje" gameplay np. zmieniając drastycznie mechaniki gry? Na konsolach nie da się cofnąć aktualizacji, na PC się niby da, ale nawet jak cofniesz to może to nic nie dać bo zakładamy, że poprzednie nie miały np. trybu
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu robię strategię 4X we Flutterze i Flame. Trochę eksperyment, trochę nauka #flutter i #dart, trochę sprawdzanie, jak daleko da się z tym zajść w większym projekcie.

Kod jest już publiczny, więc podrzucam linki:
Strona: https://aonw.net
Devlog: https://ernest.dev
GitHub:
Ernest_ - Od jakiegoś czasu robię strategię 4X we Flutterze i Flame. Trochę eksperyme...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ernest_: nie żeby coś ale pierwszy na wykopie wpis pod tagiem dart dotyczył tego najpiękniejszego sportu a nie jakiegoś gunwoprogramowania ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Z tymi #voxele u mnie to ogólnie nie jest takie chwilowe - od dłuższego czasu robimy grę/projekt i skoro mogę już zacząć pokazywać trochę więcej, to będę wrzucał co jakiś czas rzeczy pod tagiem #bfs

W skrócie: robimy sandboxowe środowisko do tworzenia prostych gierek/scenariuszy w voxelowym świecie. Do 8 graczy online, wszystko deterministyczne.

Idea jest taka, że dodajesz „zabawkę”, przypisujesz jej naklejki/tagi - np. pojazd, samolot, eksplozja - konfigurujesz zachowanie,
Julek85 - Z tymi #voxele u mnie to ogólnie nie jest takie chwilowe - od dłuższego cza...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Amalgamation to jedna z najlepszych rzeczy, jakie przytrafiły się programowaniu w C/C++. W praktyce oznacza to, że większość .cpp z biblioteki jest wpakowana do jednego dużego .h. Cała implementacja siedzi w środku, a Ty tylko robisz 'define COTRZEBA' i 'include "biblioteka.h"' - koniec filozofii.
Zamiast męczyć się z kompilowaniem .a / .lib, pilnować linkowania i budować osobno na Linuxa, Windowsa i inne cuda, wrzucasz jeden single‑header i masz spokój. Zero zastanawiania się. Po
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Sinti: Nigdy do końca nie przekonałam się do Javy (sama nie wiem czemu), za to dużo bardziej lubię C# - nawet mimo tego, że to "od Microsoftu”. W C# przynajmniej masz MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining), więc jeśli naprawdę chcesz wymusić inline, to możesz to zrobić wprost. W C# działa to bez większych ceregieli, a Java robi swoje...
  • Odpowiedz
@LadySandra: a ja tam lubię wydłubać znów od zera. Jakiś ten kod z każdym razem ładniejszy i czuję się jeszcze lżejszy pisząc. To chyba te słynne "kata". Pisz i się nie zastanawiaj.
  • Odpowiedz
@kruczawieza:

Wszyscy gracze jesteśmy częścią tej gry jak, gdyż to gracze Tworzą gry.

mam nadzieję że do tworzenia tej zrogowaciałej gry używałeś innego modelu ai niż do generowania tego wpisu xdddd
  • Odpowiedz
Dawno nie było żadnego vloga z developmentu SZKELETAL-a, więc taki jeden na szybko - wymyśliłem sobie, że dorzucę do giereczki kartę przeznaczenia z ikonicznym orkiem Ki-Shakiem, która przyzywa legendarnego zielonoskórego uciekiniera z kopalni. Przez 60 sekund ten pomagier Drakula bezkarnie okłada okolicznych meneli, po czym czmycha szybkim chodem z rumuńskiej krainy.

https://www.youtube.com/watch?v=BXwXOvBpUtE

Przy okazji, niedawno też dodałem do niektórych baz danych info o SZKELETAL-u, co oznacza po prostu tyle, że np.
Luck_89 - Dawno nie było żadnego vloga z developmentu SZKELETAL-a, więc taki jeden na...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bądź mną

ogarniaj lore jakiegoś nowego świata fantasy

świat ma 4000 lat

cała mapa to dosłownie jedna wielka pangea

jedyny prawilny środek transportu to k---a koń generujący zawrotne 2 konie mechaniczne

wchodzisz do pierwszego lepszego miasta
alexander-kruk - > bądź mną
 ogarniaj lore jakiegoś nowego świata fantasy
 świat ma 4...

źródło: pepe

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alexander-kruk: Taka prawda, światy fantazy projektowane na podobieństwo Seattle gdzie mieszkają twórcy.

Taka mieszanka etniczna ma jeszcze sens jak mowa o jakimś portowym mieście gdzie handlarze, najemnicy i inni awanturnicy z odległych lądów się mieszają ale jak widze taką "różnorodność" w małej rolniczej wiosce to wiem ,że worldbuilding tego świata to będzie g---o.
  • Odpowiedz