Dzisiaj dzień wolny, więc człowiek siedzi i wymyśla zagadki do swojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Nie mogę się doczekać jak wrzucę ten poziom znajomym do przejścia, żeby zobaczyć czy dadzą radę je rozwiązać.

Moja pierwsza gra, do tego na Virtual Reality, ciekawe jak się sprzeda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #gry #gamedev
MePix - Dzisiaj dzień wolny, więc człowiek siedzi i wymyśla zagadki do swojej gry ( ͡...

źródło: obraz_2024-09-14_142638867

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

moim najgłupszym pomysłem przy robieniu mapki do doom było to że postanowiłem sobie że narysuję sobie wszystkie tekstury sam. W ten sposób chcę zrobić kilka efektów które od dłuższego czasu chodzą mi po głowie - w szczególności wodę oraz deszcz.

Do tego kolorowe oświetlenie którego w klasycznym doom nie ma i założeniem zachowania kompatybilności z obecną oficjalną wersją która tez go nie ma.

Całą akcję osadziłem w wczesnym rankiem w fikcyjnym środkowoamerykańskim mieście Calculo. Staram się w nim łączyć modernizm z motywami prekolumbijskiej ameryki. Chcę duuużo otwartej przestrzeni i widoczków zapierających dech w p----i.

Plot?
dqdq1 - moim najgłupszym pomysłem przy robieniu mapki do doom było to że postanowiłem...

źródło: Screenshot_Doom_20240913_212804

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dqdq1: zajebiście. ja boomer i doom2 był moją pierwszą prawdziwą grą na pc, i podzielę się coolstory z dzieciństwa skoro jesteśmy w temacie. miałem jakieś 13 -14 lat i grałem w dooma 2 (rok 1996 może jakoś tak) i bardzo marzyłem o robieniu własnych mapek ale nie miałem pojęcia jak to robić i raz do jakiegoś czasopisma (top secret? secret service?) były dołączone mapki z konkursu na mapy i jedna
  • Odpowiedz
Ale zajebiście się prezentuje ten nowy Space Marine 2. Nie jestem jakimś megafanem Warhammera 40.000, ale mam miłe wspomnienia z jedynki w którą grałem jeszcze w gimnazjum na PS3 - na pewno zagram w dwójkę. Chyba najbardziej lubię tę kiczowatą sztuczność/powagę/pompę z którą opowiadana jest historia i jak porozumiewają się miedzy sobą bohaterowie. To jest takie kiczowate że aż fajne. Niepowtarzalny klimat robią też projekty lokacji i postacie, ale do dziś pamiętam
Matheo780 - Ale zajebiście się prezentuje ten nowy Space Marine 2. Nie jestem jakimś ...

źródło: capsule_616x353

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poznaj świat Game Dev! 🎮✨️

Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,
SoftBull - ✨️ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poz...

źródło: gamedev1200

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez przypadek zrobiłem pro move w stylu Shock Rifle z Unreal Tournament xD Nie było to zamierzone ale zostawiam, bo zestrzeliwanie czarów szybszymi czarami ma potencjał na fajne kombinowanie w walce, ale również jeśli chodzi o unikanie pułapek.

Noszę się z myślą, żeby regularnie coś pisać. Taki konkretny devlog ze szczegółami powstawania gry. Chciałbym to zrobić, żeby zmotywować się do dalszej pracy nad projektem, opinie i podpowiedzi też są bezcenne. Po za
RealAKP - Przez przypadek zrobiłem pro move w stylu Shock Rifle z Unreal Tournament x...

źródło: 2024-09-11 21-36-06

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Lisaros: jest #aboutthieves, kiedyś ktoś go nawet obserwował ale widzę, że stracił zasięg całkowicie. Może udałoby się odrobinę odbudować, żeby znowu było tych 3-6 obserwujących xD

edit: chyba, że mi się coś pomyliło i to gdzie indziej miał jakiś obserwujących ( _)
  • Odpowiedz
@RealAKP: ja jestem nerdem, co obserwuje takie tagi, a nie miałem go w obserwowanych, zatem jak już to warto zacząć podbijać tutaj zasięgi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
taka mała autopromocja, aktualnie zrobiłem mega duży upust na moją grę strategiczna którą tworze z bratem od prawie roku 🥳
-80% czyli jakieś 4 zł za grę, jak by ktoś chciał to zachęcam do kupna (zawsze można grę zwrócić)
gra posiada ponad 1000wishList i pod koniec września gra wychodzi już ze wczesnego dostępu i będzie w pełni grywalna z kampanią (tryb polowania na mega potwory)... Więcej o grze na stronie steam.
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
ta...

źródło: des

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
mamniciwszystko - Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje te...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio była mała drama w rodzimym gamedevie XD
Amerykanie chcieli wymusić na naszym rodaku małżeństwa homoseksualne w grze. Ten odpowiedział im grzecznie, że nie jest to priorytet i w sumie może to zaburzyć mechanikę potomstwa w grze...

To się zaczęła inba i wyzywanie od nazistów!
Zresztą zobaczcie sami XD

#gamedev #polska #bekazpodludzi #usa
piaskun87 - Ostatnio była mała drama w rodzimym gamedevie XD
Amerykanie chcieli wymus...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Egoizm człowieka zniszczył ogromną szansę na tworzenie pięknych i kompleksowych gier. Uważam, że każde studio powinno udostępniać kod źródłowy każdej swojej produkcji do dowolnego użytku. Absurdem jest to, że mamy pełno gier, które musza od podstaw tworzyć swoje systemy strzelania i inne podstawowe rzeczy, zamiast skupić się na level designie, questach, fabule i tak dalej. Gdyby każdy mógł użyć kodu źródłowego jakiejkolwiek gry to gracze mieliby growy raj. Przyspieszyło by to rozwój
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A tak to się kręcimy jak g---o w przeręblu i czekamy na nowe GTA czy TES 6 15 lat


@ZanZani: ze co? to ty myslisz, ze bethesda czy rockstar nie korzystaja z gotowych mechanik?
  • Odpowiedz