Kryzys w IT, masowe zwolnienia, patologiczne kierownictwo. Bardzo powszechne ostatnimi czasy tematy, więc stwierdziłem, że podzielę się także swoimi dotychczasowymi doświadczeniami, ale nie jako Programista czy DevOps, tylko "Game Designer".

Pracowałem już w kilku firmach - zupełnie ze sobą niepowiązanych, a jednak wszędzie występuje dokładnie ta sama patologia. Umowy śmieciowe z kosmicznymi karami umownymi; miesięczne (jak nie więcej) opóźnienia z wypłatami wynagrodzeń; jeśli nie będziesz ciągle upominać się o wypłatę, to jej po
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tiritto: Nie wiem jak na innych stanowiskach to wygląda odnośnie ofert pracy, ale odnoszę wrażenie że pracy dla programistów zaczęło brakować mniej więcej od kiedy nawet ludzie bez doświadczenia zaczęli wołać po 7k na rękę na start za namową starszych kolegów z branży i zderzyli się ze starą rzeczywistością pt. do gamedevu idzie się robić gierki, nie zarabiać, a teraz widzę jak desperacko stopniowo obniżają widełki, bo teraz zwłaszcza nowym
  • Odpowiedz
Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go włączasz. Możesz też zmienić stację, masz do wyboru: 8-bitowe brzmienie, lub samplowane hiphopowe bity

Dodaj Arcade Shop Simulator do Wishlisty! Demo już pojutrze

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gamedev #symulatory #gry #staregry #arcade
bartkamski - Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go ...

źródło: RADIO5

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wykopaliskasz: Modus operandi takich gier wyglądał w przeszłości tak, że robiono trailer, screeny i stronę na Steam, a gra trafiała do produkcji dopiero po wbiciu odpowiedniej ilości wishlist. Nie wiem jak jest obecnie, bo nie śledzę, ale zakładam że to się nie zmieniło, bo po co zmieniać jak działa :D
Dlatego nie twierdzę kategorycznie że gra nie istnieje, ale jest szansa, że to co widać na trailerze to wydmuszka a
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: Trafna uwaga, jednak to nie takie proste jak się wydaje :D Nawet mając gotową grę w podobnej konwencji, chcąc zrobić inną sama podmiana assetów nie wystarcza. O ile w przypadku dwóch gier z identycznymi mechanikami (jak część wspomnianych mobilek), tylko innym lore, to może się udać, tak nawet w przypadku symulatorów które są robione na jedno kopyto, prawdopodobnie trzeba robić sporo mechanik od nowa, albo mocno dostosowywać gotowce pod
  • Odpowiedz
  • 1
@dr-rock: Mnie najbardziej zastanawia PO CO scenarzysta zrobił na ZŁOŚĆ fanom pierwszej gry czyli The Last of Us Part 1 i rozwalił ich ulubione postacie czyli Joela i Ellie? Jaki w tym miał cel? Przecież to zadziałało jedynie na niekorzyść, bo zmniejszyła się sprzedaż i spowodował swoim zachowaniem nienawiść graczy.
Zrobić największe arcydzieło wśród fabularnych gier przygodowych, a potem celowo to zepsuć?
Zdecydowanie Neil Druckmann to zadufany w sobie idiota.
  • Odpowiedz
Farming Simulator to taka FIFA świata 'symulatorów' - nic, prócz samej grafiki i wyboru pojazdów, nie ulega zmienia między kolejnymi częściami a twórcy są głusi na opinie społeczności i zajmują się pierdołami. Sztampowym przykładem tego podejścia jest dokładnie ta sama drętwa i kulejąca fizyka - między FS13 a FS22 nic nie uległo zmianie w fizyce i nie zapowiada się, żeby w ogóle zostało naprawione. Ścinasz drzewo? To módl się, żeby kłoda wylądowała
PEPELeSfont - Farming Simulator to taka FIFA świata 'symulatorów' - nic, prócz samej ...

źródło: Zrzut ekranu (337)

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PEPE_Le_Sfont: Imo największa zmiana była pomiędzy FS11 a FS13. Tak to odgrzewany kotlet i tylko FS22 mnie ostatnio przyciągnął na dłużej. FS25 nawet nie kupiłem bo szkoda kasy na średnio działającego kotleta a tak to z całą serią Giantsów jestem od początku xdddd
  • Odpowiedz
mi w FS najwięcej frajdy daje chiptuning jakiegoś starego fergusona na milion koni, albo starego bizona z pojemnością miliona litrów i patrzenie jak bidak nie może już z tym się poruszać xD

Mogliby lepiej ogarnąć pracowników, żeby bardziej móc zarządzać, a nie samemu latać po wszystkich polach.

Jak sciągnąłem jakąś mapkę ze 100ha polem to nawet najwieksze kombajny w połowie pakosa były pełne, przeciez to ocipieć by szło samemu ich obsługiwać przyczepami
  • Odpowiedz
Ostatnio ukończyłem kontynuację The Last of US czyli The Last of Us Part 2 i najbardziej mnie zastanawia dlaczego idiotę odpowiedzialnego za fabułę (Neil Druckmann) puścili samopas zamiast tego gnoja trochę skorygować, żeby przemyślał, czy wnerwienie większości graczy i rozwalenie głównych bohaterów z poprzedniej gry (czyli Joela i Ellie) jest na pewno dobrym pomysłem.

Poniżej spoilery więc jeśli nie graliście jeszcze, albo się przejmujecie szczegółami fabuły z gry to ostrzegam.

Zalety:

-
radzioso532 - Ostatnio ukończyłem kontynuację The Last of US czyli The Last of Us Par...

źródło: The Last of Us Part II Remastered

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radzioso532: Abby>Ellie i sorry, ale taka prawda. Joelowi się należało (chociaż nie tak brutalnie, powinien dostać szybką kulkę w łeb). Ellie za to wkurzająca idiotką, patrząca tylko na siebie i mająca w dupie ludzi którzy się o nią troszczyli. Zasłużyła na taki koniec.
  • Odpowiedz
@radzioso532: Ja zupełnie nie miałem problemu z tym jak gra przebiega. Śmierć Joela była bardzo dobrym motywatorem szukania zemsty a chęć jego zabicia przez Abby w 100% uzasadniona, przecież Joel nie tylko jej ojca zabił.
  • Odpowiedz
Siema mirki,

Robię grę o łowieniu ryb na polskich jeziorach i rzekach. Wpadłem na pomysl, aby to była gierka wyglądająca trochę jak google mapy. Rozgrywka ma być docelowo typu powolna i cierpliwa, nie absorbujaca za duzo czasu - chodzenie wkoło akwenu trochę trwa, a ma to znaczenie bo będzie jakas mapa batymetryczna, warunki pogodowe, pory roku itp. Czekanie na rybę też wymaga czasu, mozna bedzie spinningowac (jak ktos lubi spedzac czas w
gruby55 - Siema mirki,

Robię grę o łowieniu ryb na polskich jeziorach i rzekach. Wpa...

źródło: 1000007807

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ja_tu_tylko_na_moment: nie do końca, skoro mogę sobie wyklikać moduł/soft/stronkę w AI w 3 dni to na cholere mi SaaS za który musze płacić milion monet? (tak tak, wiem cope inwestora, ale czasami myślę, że tak to serio widzi inwestor)
  • Odpowiedz
Sprawdziłem co to te dokładnie Genie 3 i wygląda to fajnie.

-Obecnie to wyłącznie przerobienie obrazu 2d na mapę 3d, po której można się poruszać, nie można zbytnio nazwać tego grą
-Daje to jednak możliwość tworzenie super realistycznych modeli 3D i to będzie największym tutaj "game changerem"
-Obecne studia deweloperskie na tym nie ucierpią, do tworzenia takich gier i tak będzie potrzebny ogromny sztab ludzi, po prostu nie będą wymagani już ludzie od
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacas Inwestorzy indywidualni, nazwijmy ich 'slopami', zazwyczaj reagują na rynkowe trendy, a nie je tworzą. Rozwój AI i jego wpływ na branże, jak gamedev, to wynik globalnych innowacji technologicznych i ewolucji rynku pracy. To zbyt fundamentalna zmiana, by przypisywać ją decyzjom pojedynczych inwestorów. Nie myl przyczyny ze skutkiem.
  • Odpowiedz
Drugi wpis w moim małym blogu nt. gierki Real-Time-Tactics którą tworzę. Tym razem studiuję zachowanie oponentów pod bramą, jeśli dobrze pójdzie to ustawię jakiś prosty zamek i stestuję jak dobrze będą się bić.

#rts #strategie #totalwar #pc #gry #gamedev #millenniumcommanders @Ashes_Of_The_Red_Heifer @szachrai
millennium-commanders - Drugi wpis w moim małym blogu nt. gierki Real-Time-Tactics kt...

źródło: studiowanie oponenta

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Tak, najlepsze jest to, że w ten sposób ma się motywację i chce się robić dalej, gdy można innym o tym opowiadać!
@szachrai
Oddzial numer jeden nie zdążył uciec na góre i został zniszczony, oponenci wbiegli bardzo sprawnie za oddziałęm numer dwa. Na końcu kliknąłem, żeby ten pierwszy wrócił na dół i przebiegł przez oponentów, oponenci troche jaakby sie cofali ale ich zatlukli w końcu. Test zakończony powodzeniem!
millennium-commanders - @AshesOfTheRedHeifer: Tak, najlepsze jest to, że w ten sposób...
  • Odpowiedz