Jak gry wykrywają oszustów?
Skąd gra wie, że akurat ten gracz oszukuje? Dlaczego bany pojawiają się z opóźnieniem? Po co w grach systemy reputacji? Co to jest identyfikator sprzętowy? Jak projektuje się produkcje odporne na oszustwa? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w dzisiejszym odcinku.
z- 95
- #
- #
- #
- #
- #
- #