Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko136
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
gobo505

gobo505

Dołączył 7 lat temu
  • Obserwuj
  • Akcje 7723
  • Znaleziska 7499
  • Mikroblog 224
  • Obserwujący 6
  • Obserwowane 1

4280

[An Amazing Wizard] Właśnie wydałem swoją grę na Steamie! Chcę rozdać Wam klucze

[An Amazing Wizard] Właśnie wydałem swoją grę na Steamie! Chcę rozdać Wam klucze

Hej Mirki!! Premiera mojej gry nastąpiła dzisiaj z rana i z tej okazji rozdam 1 klucz za każde 100 wykopów losowym osobom wykopującym. Jeśli ten wpis osiągnie 1000 wykopów to podwoję tą liczbę do 1 klucza za każde 50 wykopów! Od kilku lat pracowałem nad swoją pierwszą grą typu roguelite gdzie główn

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 22.05.2025, 19:20:23
  • 321
  • #
    rozdajo
  • #
    steam
  • #
    gry
  • #
    tworczoscwlasna
  • #
    chwalesie
  • #
    pcmasterrace
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 19:42:55 via Wykop
  • 7
@wacek_1984: Dziękuje! <3
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 19:50:04 via Wykop
  • 33
@MePix: W sumie to takie emocje były, że stresu aż tak nie czułem (ʘ‿ʘ)

Bardziej to ile roboty jest z samego odpisywania ludziom, śledzenia ocen, czy komuś jakiś krytyczny błąd się nie pojawił, itd, że aż nie miałem czasu się stresować i jadłem dużo później niż zwykle. Np teraz jest prawie 22, a ja sobie uświadomiłem, że kolacji jeszcze nie jadłem.

Oceny negatywne zawsze będą i
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 20:00:49 via Wykop
  • 30
@fretster22: (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 20:01:49 via Wykop
  • 50
@Ratto: Dzięki! Najgorzej jest jak ktoś ma jakiś błąd występujący tylko na jego kompie, którego nie jestem w stanie odtworzyć niezależnie od tego co bym nie robił :(
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 20:14:33 via Wykop
  • 16
@fizzly: Dziękuje za pomoc! Każdy wykop wiele daje ^^
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 20:37:02 via Wykop
  • 6
@bregath: Dziękuje! Zapamiętam, aby pominąć jak Ciebie wylosuje ^^
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 20:56:47 via Wykop
  • 122
@Kirdan5: Haha, nie mogło zabraknąć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:04:15 via Wykop
  • 2
@retromirek: Dziękuje bardzo za pomoc! (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:04:56 via Wykop
  • 2
@marketingowyberecik: Dziękuje, ruch jest dużo większy niż się tego spodziewałem (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:05:57 via Wykop
  • 4
@rattqone: Dziękuje! Akurat DLC nie planuje bo nie lubię jak content w grach jest schowany za DLC, ale na pewno jeszcze dużo muszę dodać do tej gry ^^
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:07:03 via Wykop
  • 5
@SiGi: Ja ustaliłem jedynie Polską i Angielską cenę. Mój wydawca ustawiał całą resztę i nie miałem na to wpływu :(
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:11:51 via Wykop
  • 21
@przegryw_28: Ja wymyśliłem jedynie co dokładnie ma mówić voice actor, co ma być mniej więcej pokazane (kolejność pokazania rzeczy) i ogarnąłem dzwiękowca, a wydawca zajmował się zmontowaniem wszystkiego, fajnymi przejściami, artem zrobionym specjalnie pod trailera, itd. Dodatkowo przyglądałem się dokładnie każdej sekundzie i jak coś mi nie pasowało to dawałem feedback co dobrze by było poprawić.

Sam się zdziwiłem jak fajnie to wyszło, szczególnie te concept arty na początku i
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:35:05 via Wykop
  • 4
@muussk: Za jedyne $99 miesięcznie blokujące 90~% contentu gry tak jak ludzie lubią ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:35:26 via Wykop
  • 1
@Jatael: Dzięki! (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:37:31 via Wykop
  • 2
@paypalowiec: Haha, rozumiem, że wysłany listem poleconym do domu na mój koszt? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ciekawi mnie kogo wylosuje ^^
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:37:58 via Wykop
  • 11
@BoredOfBeingSad: Obowiązkowe, aby mogło dobrze działać na Steam Decku (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:38:34 via Wykop
  • 1
@Hanslik: Dziękuje bardzo! Doceniam wszelką pomoc (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:48:42 via Wykop
  • -1
@Goronco: 4-7 dziennie po pracy to robiłem. Pracuje jako programista Java w głównej pracy
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:57:59 via Wykop
  • 1
@Jagass: Dzięki, zapamiętam!
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:58:35 via Wykop
  • 1
@Trias: Unity, głównie dlatego bo to jedyny silnik jakiego się uczyłem i można w nim używać C#, który jest bardzo podobny do Javy, w której pracuje na codzień
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:58:48 via Wykop
  • 1
@pierug92: Dziękuje!
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:59:09 via Wykop
  • 1
@klyntonGK: Tak, w przyszłym tygodniu planujemy tam wydać jak wszystko sprawnie pójdzie
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 05:59:23 via Wykop
  • 1
@topaz44: Tak, powinno dobrze śmigać
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:03:31 via Wykop
  • 2
@senso707: Produkcja zajeła nieco ponad 6 lat, ale na początku mało czasu poświęcałem i głównie to jak nieco ponad 4 lata temu zatrudniłem grafika to zacząłem konkretnie siedzieć nad produkcją. Jakbym miał ją robić od 0 teraz to bym bardzo dużo pozmieniał i pewnie w jakieś 3 lata bym się wyrobił także sporo czasu bezsensownie straciłem bo słabo przemyślałem rzeczy na samym starcie.

Ogólnie to produkcja wyniosła trochę ponad 150k
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:04:56 via Wykop
  • 5
@Retiarius_oma: Pozwól, że przekopiuje fragment innego komentarza:

Produkcja zajeła nieco ponad 6 lat, ale na początku mało czasu poświęcałem i głównie to jak nieco ponad 4 lata temu zatrudniłem grafika to zacząłem konkretnie siedzieć nad produkcją. Jakbym miał ją robić od 0 teraz to bym bardzo dużo pozmieniał i pewnie w jakieś 3 lata bym się wyrobił także sporo czasu bezsensownie straciłem bo słabo przemyślałem rzeczy na samym starcie.

Najwięcej
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:05:38 via Wykop
  • 2
@iTuTego: Dziękuje (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:11:20 via Wykop
  • 2
@Kyrrek: A w sumie nie wiem, obecnie to Japończycy niezbyt zainteresowani są grą i tak bo nie są targetem
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:12:01 via Wykop
  • 2
@deletenomads: No właśnie jestem ciekawy co tam ludzie nazgłaszają i pora szybko ponaprawiać jak najwięcej
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:17:03 via Wykop
  • 2
@Jcdx: Cena była ustalana kilka miesięcy temu jak $ był powyżej 4zł i wtedy ustawiłem $ * 4
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:18:19 via Wykop
  • 1
@Edisni: W sumie to możesz sprawdzić i jeśli będzie trochę zacinało to w ustawieniach możesz powyłączać trochę rzeczy, aby performance zwiększyć, a jeśli mimo tego będzie słabo działać to Steam pozwala na zwrot gry jeśli grało się mniej niż 2h
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:22:32 via Wykop
  • 2
@sejbr: Ja płacę 300$ tygodniowo dla swojego grafika i to prawda, że koszt sprite to 90% moich wydatków na grę :(
5k za 1 postać brzmi absurdalnie jak dla mnie no chyba, że ma mieć kosmiczną ilość animacji i on by to rysował bardzo długo, ale to wciąż drogo.

Łącznie ponad 150k PLN już wydałem na wszystko

Pamiętam, że kiedyś na reddicie posta napisałem jak szukałem swojego reddita na /r/inat
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:23:39 via Wykop
  • 1
@emilius: Dzięki! (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:25:28 via Wykop
  • 3
@Vaeryn: W sumie różnica między roguelike, a roguelite jest taka, że rogueliTe ma jakąś formę progresji pomiędzy runami, a rogueliKe jej nie ma, ale i tak każdy to nazywa jako rogueliKe bo takie gry najpierw powstawały.
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:27:04 via Wykop
  • 2
@zielonyOrk: Tak, ale to plan na przyszłość. Obecnie jest plan usprawnić Early Access jak najbardziej, potem wydanie 1.0 za ponad rok i następnie wersje na konsole
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:27:31 via Wykop
  • 13
@Jarkendarion: Za nieco ponad tydzień planujemy ją tam dodać :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:28:03 via Wykop
  • 1
@yami: Dziękuje! Wczoraj był dzień pełen odpisywania innym ʕ•ᴥ•ʔ
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:30:44 via Wykop
  • 2
@bydloszarewegierskie: Losowe generowanie poziomów, ich kolejność jest losowa i każdy biom ma trochę innych przeciwników, z każdym kolejnym poziomem trudności przeciwnicy zyskują nowe zdolności i przede wszystkim jest obecnie 130 zaklęć w grze, które możesz łączyć ze sobą w dowolny sposób.
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:31:35 via Wykop
  • 2
@Anekito: O kurde, aż musiałem wygogloować co to takiego. Wiem, że w przyszłości będzie port na konsole, ale czy tą konkretną obsłuży to niestety nie wiem
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:31:49 via Wykop
  • 1
@Kojot2077: Jest już nawet teraz ;)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:32:37 via Wykop
  • 4
@NiskopodlogowyGornikAmator: Sporo youtuberów dostało klucze, on również. Ciekawi mnie mocno kto dokładnie nagra jakieś filmiki
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:33:34 via Wykop
  • 2
@adiczuk: Ja akurat tworzę w Unity i piszę w C#, ale jest dużo różnych silników i języków i każdy wybiera to co mu bardziej pasuje akurat :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 06:33:42 via Wykop
  • 1
@doddy: Jeszcze jak
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 09:57:57 via Wykop
  • 0
@Hiranus: A to juz od dawna taki serwer posiadam
https://discord.com/invite/vEtTJpqnwN
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:01:26 via Wykop
  • 1
@Salpinx: Obecnie jestem dla Oracle wynajmowany i mozna powiedziec, ze klepie crudy :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:03:05 via Wykop
  • 1
@regisu: Dziękuje! Licze, że się spodoba (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:04:15 via Wykop
  • 1
@taktyczna_lama: Najpierw przez ponad rok będzie rozwijana wersja Early Access, a jak wydamy 1.0 i połatamy wszystkie rzeczy zgłoszone przez graczy to będziemy wydawać na konsole, w tym nintendo.
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:05:52 via Wykop
  • 1
@Hiranus: Myślę, że jestem zdecydowanie za mały, aby Dead Cells było zainteresowane bundlem ^^

Odnośnie DLC to osobiście jestem ich przeciwnikiem i planuje jedynie rozwijać tą grę jak najbardziej bez dodatkowych DLC.
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:07:21 via Wykop
  • 0
@Nerus20: Nie słyszałem o nim wcześniej, ale niedługo wyśle kluczyk. Kto wie, może nagra filmik. Dzięki! (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:07:50 via Wykop
  • 1
@Optimus_Seba: Haha, klasyk ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:09:00 via Wykop
  • 0
@kon-zwalony: Mam wydawcę i ogólnie on bardzo pomógł mi zrozumieć jak działa ten rynek, czego unikać, itd. Więc z racji tego, że jest to moja pierwsza gra i patrząc na to ile wishlist dzięki niemu zdobyłem to jestem zadowolony :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:09:24 via Wykop
  • 0
@greenbong: Tak, powinno śmigać bardzo dobrze na macu
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:11:34 via Wykop
  • 0
@manaskal: Niestety z racji tego, że mam deala z wydawcą to mam zakaz sprzedawania kluczy w jakikolwiek sposób.

Ogólnie demo zdjeliśmy kilka dni przed premierą bo mocno odstawało od wersji głównej, ale możliwe, że za jakiś czas jak ponaprawiam błędy, że je przywrócimy do życia, ale nic nie obiecuje. Dodatkowo tak jak Hmrogz napisał możesz każdą grę na Steamie zwrócić bez podania powodu przez 14 dni jeśli masz mniej niż
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:12:18 via Wykop
  • 1
@Lemurbb: Dziękuje! Zdecydowanie za dużo, ale przynajmniej wiem już jak wytwarzać kolejne gry szybciej (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:12:45 via Wykop
  • 0
@Hmrogrz: Jest :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:13:27 via Wykop
  • 0
@Pantagruelion: W grze on nie ma głosu. Jedynie na trailerze jest głos i w początkowej cutscence
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:13:46 via Wykop
  • 1
@polwac: Dzięki! Gra wspiera Steam Decka jak coś :)
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 10:27:41 via Wykop
  • 1
@Hiranus: Ten link jest też w menu głównym gry i w przypiętej wiadomości w dyskusjach na Steamie. Kiedyś dawało się w opisie jak Steam zezwalał na posiadanie linków do zewnętrznych stron w opisie. Teraz na to Steam nie pozwala już.
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 11:56:18 via Wykop
  • 0
@Kubson74: Niestety nie jest to mój kanał. Dodatkowo z tego co kojarzę to youtube kilka lat temu wyłączył taką opcję dla każdego
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 13:02:03 via Wykop
  • 1
@CorvetkaFajnaBryka: Bardzo możliwe, że za jakiś czas wróci, ale ogólnie demo się mocno różniło od głównej gry i dlatego przynajmniej tymczasowo zostało zdjęte
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 13:02:16 via Wykop
  • 0
@innovi: Nie, gra była robiona z myślą o solo tylko
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 13:02:51 via Wykop
  • 0
@kon-zwalony: Erabit, oni głównie na rynku Chińskim się skupiają i faktycznie z tego regionu mam najwięcej sprzedaży
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 13:11:32 via Wykop
  • 2
@innovi: Na 100% jak będę robił kolejną grę to będę robił co-opa bo to wymaga kompletnie innego pisania całego kodu niestety
gobo505
gobo505
Autor
24.05.2025, 17:53:16 via Wykop
  • 0
@a7c8: Kak to, przecież Steam Deck pod spodem działa na linuxie, więc jak niby bez wspierania Linuxa ma to działać? Jakaś magia Steama?
gobo505
gobo505
Autor
04.07.2025, 05:51:13 via Wykop
  • 0
@asznysz: Cene ustalałem z wydawcą kilka miesięcy przed wydaniem gdy $ był warty koło 4,20zł - 4,30zł. Steam domyślnie daje przelicznik 5x wartość z $, a ja ustawiłem 4x wartość z $. Steam automatycznie ustawia wszystkie ceny, a ja jedynie zmniejszyłem cenę w PLN, a wydawca ustawił ręcznie cenę w Chinach.
blaine_mono
blaine_mono
29.05.2025, 11:44:45
  • 0
@gobo505 hey, testowałeś swoją grę na steamdecku albo rog Ally? Jak wygląda kompatybilność?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gobo505
gobo505 29.05.2025, 11:57:22 via Wykop
  • 1
@blaine_mono: Hej, nie wiem co to jest Rog Ally, ale posiadam Steam Decka OLED i u mnie dobrze śmiga wszystko na nim.
  • Odpowiedz
gobo505
gobo505 22.05.2025, 19:30:43
  • 67
Cześć Mirki, chciałbym się pochwalić, że dzisiaj wydałem swoją pierwszą grę na Steamie

Wrzuciłem znalezisko na główną i rozdaje klucze za wykopywanie wpisu (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Byłbym bardzo wdzięczny za
@gobo505 4280

[An Amazing Wizard] Właśnie wydałem swoją grę na Steamie! Chcę rozdać Wam klucze

więcej
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 19:50:41 via Wykop
  • 0
@lol_cat: Uhm, aż tak nowoczesna gra to to nie jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
gobo505
gobo505
Autor
22.05.2025, 21:01:39 via Wykop
  • 2
@TomgTp: Mam nadzieje, że zalosuje i życzę powodzenia ^^

Dzięki!
  • Odpowiedz
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 08:06:23 via Wykop
  • 1
@HaPPe: Cena gry była ustawiana kilka miesięcy temu jak dolar był powyżej 4zł i wtedy ustawiłem cenę 11,99$ / 47,99zł, aby było trochę taniej bo domyślny przelicznik Steama to chciał wstawić jakąś absurdalną cenę koło 58zł.
  • Odpowiedz
gobo505
gobo505
Autor
23.05.2025, 09:56:55 via Wykop
  • 0
@niezly_softcore: Jakby sie znalazl ktos to by po polsku chcial wywiad ze mna przeprowadzic to bym bardzo chetnie sie udzielil :)

Sporo to jest kwestia samozaparcia, aby taki projekt ogarnac. Na pewno zdecydowanie nie polecam robic tak duzej gry jak ja zrobilem jako pierwszej i duzo lepiej jest robic duzo, ale mniejszych gier. Szybciej sie czlowiek calego procesu wtedy uczy.
  • Odpowiedz
gobo505
gobo505
Autor
24.05.2025, 06:27:14 via Wykop
  • 0
@niezly_softcore: Swoją grę tworzę w Unity i uczyłem się go około 4 lata zanim zacząłem ten duży projekt.
  • Odpowiedz

439

Moja gra trafiła na steam [Walter Adventure]

Moja gra trafiła na steam [Walter Adventure]

Gra w swojej mechanice jest dość prosta, rodzimy się na kolejnych poziomach, gdzie naszym celem jest przejście na każdy kolejny, na każdym poziomie znajdują się wszelakiej maści pułapki, przeszkody i przeciwnicy, którzy mają za zadanie nam to utrudnić, tak abyśmy poziomu nie ukończyli.&nbsp; Przeciw

MePix
z
wykop.pl
dodany: 28.04.2025, 18:03:51
  • 100
  • #
    walteradventure
  • #
    pcmasterrace
  • #
    gry
  • #
    steam
  • #
    tworczoscwlasna
  • #
    chwalesie
gobo505
gobo505 29.04.2025, 06:55:13 via Wykop
  • 15
Po pierwsze - gratuluje tworzenia swojej gry, wiem jak bardzo świetne i pochłaniające jest to zajęcie! (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Po drugie samemu tworzę side-scrollera po pracy, więc pozwól, że dam trochę feedbacku z tego co widzę na szybko i rzuca się w oczy od samego początku (skupiając się jedynie na rzeczach, które w moim odczuciu mogą wymagać poprawy):
1) Nie wiem czy to jest kwestia nagrania, ale dzwięk skoku wydaje mi
  • 2
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

gobo505
gobo505 29.04.2025, 07:55:17 via Wykop
  • 0
@MePix: Da się wnioskować o darmowe "beta klucze" przed wydaniem gry i one działają również po tym jak gra już zostanie wydana. Musiałbyś ręcznie banować klucze, aby one przestały działać.

Request Steam Product Keys -> Beta Test -> wybierasz powod i dajesz maly opis -> wpisujesz ile kluczy potrzebujesz -> po 2-3 dniach dostajesz zamowione klucze

280

[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.

[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.

Witam wszystkich! Od kilku lat wraz z 1 grafikiem z Wenezueli pracuję nad swoją grą typu roguelite gdzie głównym motywem jest tworzenie własnych zaklęć. Jest ona zainspirowana głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rai

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 21.02.2025, 14:58:28
  • 131
  • #
    gamedev
  • #
    linux
  • #
    rozdajo
  • #
    gry
  • #
    steam
  • #
    pcmasterrace
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 15:30:46 via Wykop
  • 21
@P-v-E:
1. Silnik - Unity
2. Dość ciekawym wyzwaniem było na pewno stworzenie algorytmu generowania poziomów i stworzenie systemu, aby wszystko co jest poza ekranem było nieaktywne. Poświęciłem też jakieś 2 miesiące, aby poruszanie się postaci było naprawdę płynne.
3. Pracuje nad nią po godzinach. Na codzień pracuję jako programista Java i jestem wynajmowany dla Oracle, a grze poświęcam 4-7 godzin dziennie po pracy.
4. Wydawcy sami do mnie pisali
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 15:31:09 via Wykop
  • 0
@wacek_1984: Super, mam nadzieję, że się spodoba! ^^
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 15:36:23 via Wykop
  • 5
@writtenwords: W sumie to 3 muzyków przewinęło się przez projekt i oni sami mnie znaleźli i pisali do mnie na Twitterze albo maile. Miałem dużo więcej ofert, ale inni albo chcieli za dużo hajsu albo nie mieli wystarczająco dobrej muzyki. Jak np stworzyłem nowy poziom to się odzywałem do 1 z nich, aby stworzył mi soundtrack.

Było ich aż 3 bo 1 z nich robił bardzo fajne spokojne soundtracki i
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 16:02:54 via Wykop
  • 7
@twink_sadist: Nie, będą całe 2 (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 16:36:58 via Wykop
  • 2
@twink_sadist: Ani PiS, ani PO. Ciężko kogoś sensownego wybrać z dostępnych opcji.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 16:44:10 via Wykop
  • 0
@Sinti: Obecny trailer jest na pewno dużo lepszy niż 2 poprzednie zrobione przez wydawcę gdzie nawet ja miałem problem z powiedzieniem co się dzieje na ekranie. Tutaj bym powiedział, że trochę błyski w pierwszych 10 sekundach przydałoby się ogarnąć, a poza tym jest całekiem ok.

Ogólnie tutaj jest trochę przybliżone wszystko i nagrane momenty pokazują akcję z "late game", a podczas gry idzie spokojnie ogarnąć wszystko co się dzieje. Gracze na
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 16:45:57 via Wykop
  • 58
@chlopiec_kucyk: O kurde, wiedziałem, że o czymś zapomniałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:30:51 via Wykop
  • 0
@smdbabe: Dzięki! W sumie główny motyw jakim się różni moja gra od podobnych tego typu to, że możesz ze sobą różne zaklęcia mieszać i tworzyć nowe dzięki temu. Do tego walka jest głównie dystansowa, a nie wręcz jak w większości podobnych gier.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:33:01 via Wykop
  • 0
@Ruchenstein-Boltzman: Dziękuje za feedback! Przekażę go wydawcy, który to był odpowiedzialny za ten trailer chociaż już im wiele razy mówiłem, że trzeba to w mniej chaotyczny sposób krok po kroku pokazać.

To co jest dobre to, że z trailera na trailer widzę poprawę w tym kierunku, ale na pewno przed wydaniem gry będziemy robili kolejny trailer. Ten tutaj widoczny był zrobiony w dość krótkim tempie, aby się wyrobić przed Steam
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:34:40 via Wykop
  • 1
@Tomek_Gda: Bardzo trudno jest to określić bo są one od 50k $ (albo nawet i mniejszych) do kilku milionów $ przy podobnych grach i to wszystko zależy od tego ile osób będzie zainteresowanych w pierwszym miesiącu.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:37:28 via Wykop
  • -2
@mk321: Jest mnóstwo osób lubiących pixel art i jest też mnóstwo osób lubiących inne style graficzne. Tu nie chodzi o modę bo ludzie grają w gry każdego typu, a indie developerzy jak ja zwyczajnie nie są w stanie samemu zrobić grafiki takiej jakości jak studia AAA robiące gry w setki osób. Wyjątkiem jest np Manor Lords, ale z tego co się orientuje to społeczność mu sporo w tym pomagała.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:39:05 via Wykop
  • 15
@Trixon1991: Niestety trailery muszą przyciągać oko i jak się w nich nic nie dzieje (ale są dzieki temu czytelniejsze) to ludzie szybciej przestają oglądać. Smutne, ale tak działa dzisiejszy widz, szczególnie ten młodszy.

Sam często mam mieszane uczucia po samym obejrzeniu traileru gier i patrze na opinie (głównie negatywne) i ewentualnie jakieś gameplaye na youtube.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:40:39 via Wykop
  • 0
@mac_mod: Dziękuje! (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:47:36 via Wykop
  • 1
@kurnawszystkieloginyzajente: Dlatego lubię jakieś serie let's play od samego początku. Filmiki np z kanałów Brodaty, Staszek iGRAszkowski gdzie poznaje grę i szczerą opinię na jej temat.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:48:11 via Wykop
  • 1
@DrTRAPH0USE: Dzięki! (ʘ‿ʘ)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:48:55 via Wykop
  • 0
@wykopowynowociota: Dziękuje! (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 19:54:02 via Wykop
  • 2
@wacek_1984: Sterowanie to jest kwestia przyzwyczajenia jeśli nie grałeś w gry tego typu. Zazwyczaj roguelike mają widok z góry i nie musisz walczyć z grawitacją np + możesz biec w dowolnym kierunku, a nie głównie prawo/lewo także rozumiem początkowe problemy. Na pewno nie będę chciał robić więcej gier z tą perspektywą bo są one trudne z tego powodu dla sporej ilości osób.

Cieszę się, że w 4k śmiga wszystko super
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 20:01:30 via Wykop
  • 3
@Cichy133: Dziękuje za freedback!

1. Super usłyszeć jakąś inną opinię :)
2. Mój grafik miał niecałe 2 lata doświadczenia głównie na jakichś zleceniach z Fivera zanim zaczął dla mnie pracować i jest samoukiem, ale z roku na rok widzę coraz większy progres u niego i w grze będzie to widoczne, że niektóre lokacje są zdecydowanie ładniejsze i bardziej spójne niż pozostałe.
3. Na samym początku miałem czcionkę pixel artową, która
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 20:04:16 via Wykop
  • 6
@Ziutek_Grabaz: Napisałem posty na różnych subredditach typu https://www.reddit.com/r/INAT/ i dostałem około 20 ofert w kilka godzin. Po bardzo trudnej selekcji zdecydowałem się na obecnego grafika bo nie chciał dużo hajsu i robił bardzo fajny pixel art w swojej cenie. Miał on niewiele doświadczenia i dlatego był tańszy.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 20:08:30 via Wykop
  • 1
@kampro: To jest moja pierwsza gierka i jeszcze muszę się sporo poduczyć odnośnie pisania dialogów. Tutaj przyznaję Ci w pełni rację, ale mam nadzieję, że w grze tego typu nie będzie to coś mocno przeważającego dla graczy.

A jak oceniasz ogółlnie tutorial i wprowadzenie w grę? Część osób mi pisała, że wprowadzam gracza w zbyt dużo mechanik jednocześnie, ale niestety nikt mi nie podaje nic konkretnego jak mogę to lepiej
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 20:13:37 via Wykop
  • 0
@BrooKaMaS: Vampire Survivors to jest gra, którą jak tylko oglądasz albo patrzysz na screeny to nie możesz się nadziwić jakim cudem jest to takie popularne i co ludzie w tym widzą. No, ale jak już się zagra to nagle człowiek sobie uświadamia, że niewiadomo kiedy mijają godziny.

Jeśli chodzi o Dave the Diver to niesamowicie się bawiłem przez cały czas aż do zrobienia 100% achievementów, ale w nim akurat to
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:06:11 via Wykop
  • 2
@Mamut: Nie no, miałem na myśli, że na samym początku musiałem wybrać kogoś kto był po prostu tańszy bo nie było mnie stać. Teraz jest on dobry i jest dobrze wynagradzany :)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:07:18 via Wykop
  • 0
@MePix: Okej, to byłem niedoinformowany w takim razie. Dzięki za uświadomienie mnie.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:12:27 via Wykop
  • 1
@Mamut: Nie znałem jej, ale widzę, że ma tylko 38% pozytywnych ocen i jakoś odrzuca mnie to od sprawdzenia, szczególnie, że tak jak piszesz projekt został porzucony i od 7 lat nie miał update.

Gry z mechaniką tworzenia spelli jakie kojarze to są Magicraft oraz Spell Disk. Obydwie dobrze odebrane przez ludzi.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:14:09 via Wykop
  • 2
@szlizewsi: Tworzę ją od ponad 6 lat, ale początkowe 2 lata były bez grafika i to było bardziej szukanie pomysłu co dokładnie chciałbym zrobić niż robienie jakieś konkretnej wizji. Od prawie 4 lat zatrudniam bardzo dobrego grafika z Wenezueli i od tego czasu development mocno mocno poszedł do przodu.

Release do Early Accessu planuje na przestrzeni kwietnia / maja tego roku.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:18:53 via Wykop
  • 2
@djlasuch: Niektóre spelle musiałem celowo zrobić o wiele słabszymi samymi w sobie, ale za to mają one dużo lepsze synergie z innymi spellami. Ogólnie istnieje sporo OP buildów, ale dojście do nich nie jest aż tak proste do uzyskania, szczególnie jak się nie zna gry, więc celowo zostawiam je w grze.

Dodatkowo każdy spell / b--ń / artefakt ma swój poziom rzadkości (Normalny / Rzadki / Bardzo Rzadki / Legendarny) i
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:19:32 via Wykop
  • 0
@lastseeds: Haha, hejterzy zawsze byli i będą, ale czasami mają oni też trochę racji ^^

Dzięki!
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:22:16 via Wykop
  • 2
@Szaquak: Super!

Niestety nie wiem czy to jest możliwe zrobić specjalną promkę dla kogokolwiek, szczególnie, że nie mogę sprzedawać gry poza oficjalnymi sklepami (bo nie pozwala mi na to kontrakt z wydawcą).

Ogólnie na pewno planuje zrobić jakieś #rozdajo przy premierze dla osób wykopujących i postaram się, aby cena w Polsce była odpowiednio dobra.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:23:43 via Wykop
  • 1
@steamy_capybara_bath: To jest cecha gier roguelite, że tracisz to co uzyskałeś przy śmierci, ale zyskujesz walutę do ulepszenia się na stałe albo odblokowywania różnych rzeczy. Regrywalność tutaj polega na tym, aby odkrywać coraz to nowsze i coraz silniejsze synergie przedmiotów z zaklęciami.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:27:33 via Wykop
  • 1
@zenon_z_chorzowa1: Haha, też bardzo nie lubię gier, w których gra przechodzi się za mnie, a ja tylko klikam jakiś pojedynczy guzik. Najgorzej jest jak większość gry czegoś takiego nie ma, a potem nagle na walce z bossem jest taka oskryptowana sekwencja i od razu wrażenia z gry spadają.

Cieszę się, że się podoba! Ogólnie na Steamie można dodawać gry do tak zwanej listy życzeń (taki zielony guzik) dzięki czemu dostaje
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:37:53 via Wykop
  • 1
@zenon_z_chorzowa1: Są ludzie, którzy ogrywają tylko i wyłącznie AAA tytuły, a gry podobne do moich nazywają gównem mimo, że nigdy nawet jej nie obczają i osobiście nie widzę w tym nic złego. Po prostu ignoruje taki feedback, który nic nie wnosi.

Są też tacy jak ja, którzy ogrywają głównie różne indie gry z tego powodu, że w cenie 1 AAA mogę kupić 5+ indie gierek i świetnie się przy nich
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2025, 22:38:43 via Wykop
  • 4
@zenon_z_chorzowa1: Działa już teraz i na macku i na linuxie. Na Steam Decku też śmiga ^^

W przyszłości będą porty na PS4, PS5, XBoxa i Nintendo Switcha jeszcze
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:21:05 via Wykop
  • 2
@MajoZZ: $150-500 zależnie od muzyka i długości tracka. Ci najlepsi potrafią brać jeszcze więcej.
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:26:06 via Wykop
  • 0
@bregath: Ciesze się! (。◕‿‿◕。)

Odnośnie modowania to jak zaczynałem robić swoją grę to nie wiedziałem tego, że aby obsłużyć mody to trzeba robić grę w jakiś specyficzny sposób. Mimo wszystko jakiś czas po wydaniu do Early Accessu na pewno podejme próbę dodania wsparcia modów, ale nie mogę tego zagwarantować. W moich przyszłych grach natomiast będzie wsparcie modów na 100%

Możesz łączyć elementy ze
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:29:30 via Wykop
  • 0
@MajoZZ: Na początkową sprzedaż spore znaczenie ma liczba wishlist w momencie wydania bo jest to liczba osób zainteresowana kupnem i oni od razu dostaną maila gdy gra zostanie wydana albo będzie miała conajmniej 20% promki. W moim przypadku jest prawie 15tyś takich osób obecnie, a do wydania przewiduje, że będzie ich 20-25tyś.

Sporo początkujących osób wydaje gry na zasadzie, że zrobiłem, wrzucam, nie reklamuje zbytnio i potem zdziwienie, że mało
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:32:35 via Wykop
  • 0
@Indoctrine: Następną grę na pewno będę robił z rzutu z góry bo reklamowanie gry takej jak robię teraz to jest kompletna masakra + większość osób woli widok od góry / 3D bo jest łatwiej je ogarnąć.

Uczucie jest naprawdę super, to prawda ^^

Robię ją w Unity, a Steam mi obecnie pokazuje, że spędziłem 8,5tyś godzin nad nią. Tylko, że ten czas nie wlicza 2-3 początkowych lat gdzie spędzałem dużo
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:33:37 via Wykop
  • 1
@glos_zenady: Planuje cenę $11,99 albo $12,99 (prawdopodobnie ta niższa) + 15% promki na pierwszy tydzień
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 08:34:14 via Wykop
  • 0
@ahmed-reyk: Demko jest gratis, za więcej liczę na to, że ludzie zapłacą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:25:22 via Wykop
  • 0
@Sinti: Różnie z tym bywa. Młodsi odbiorcy też lubią jak się dużo dzieje na ekranie.
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:26:07 via Wykop
  • 0
@fezix: Mam dokładnie tak samo w wielu grach ^^
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:30:03 via Wykop
  • 1
@MePix: On zarobił zdecydowanie więcej niż tutaj piszesz. Obecnie sprzedał on jakieś 35-40x więcej kopii conajmniej.
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:33:44 via Wykop
  • 0
@vatras390: Często musze hamować swojego grafika bo ma wizje takie, że gra by nigdy nie wyszła jakby jeszcze więcej szczegółów dodawał do każdej animacji. Dzięki!
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:40:35 via Wykop
  • 0
@Ser_Rdest: Cieszy mnie to! (ʘ‿ʘ)

Wiele razy dla wydawcy powtarzałem, aby na trailerze lepiej pokazać rośnięcie w siłe gracza. Trailer ma dużo wad, ale z trailera na trailer widzę poprawę na szczęście. Na finalny trailer przygotowałem mu własny skrypt i mu się spodobał, ale nie wiem ile samemu pozmienia.

Jeśli chodzi o panele z prawej i lewej w Inventory to na pewno będę chciał jakieś zakładki tam porobić
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:42:26 via Wykop
  • 0
@MePix: Zazwyczaj wystarczy pomnożyć liczbę review przes 35-40 i to jest mniej więcej liczba sprzedanych kopii, ale trzeba odjąć podatki i promocje + rev share jeśli ktoś ma wydawcę.
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 12:53:00 via Wykop
  • 1
@Trixon1991:
1. Obecnie brakuje 5 zwykłych przeciwników i 1 bossa, aby mieć wystarczający content na Early Access. Mam listę ponad 100 zadań na rzeczy, które chcę dodać do gry poza tym w trakcie Early Accessu i zrobię publiczną Roadmape koło wydania.
2. 2-3 miesiące
3. Podczas wyboru daty premiery patrzy się czy nie jest akurat wydawana jakaś inna duża gra albo podobna gra. Ważne jest też, aby nie wydawać w
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 15:53:51 via Wykop
  • 0
@Sinti: Haha
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 16:22:27 via Wykop
  • 0
@Funky__Koval: Dziękuje! (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
22.02.2025, 20:28:42 via Wykop
  • 0
@Indoctrine: Nawet nie wiem kiedy ten czas zlatuje jak pracuje nad gierą i nie kalkuluje swojego czasu na aż tak cenny, aby liczyć 300-400zł za każdą spędzoną godzinę xD

Jestem jedynym programistą w zespole, zatrudniam 1 grafika od prawie 4 lat i od czasu do czasu daje zlecenie dla muzyka + kilka drobnych usług. Jakby podliczyć całość to na pewno ze 150k pln by wyszło minimum, że wydałem na produkcję
gobo505
gobo505
Autor
23.02.2025, 14:37:44 via Wykop
  • 0
@killuawykop: Niestety edytować wpis można tylko przez pierwsze 15 minut (╥﹏╥)

845

TikTok został wyłączony w USA przed czasem!

TikTok został wyłączony w USA przed czasem!

TikTok został wyłączony przed północą w USA.

Darten
z
cbsnews.com
dodany: 19.01.2025, 04:02:27
  • 335
  • #
    trump
  • #
    tiktok
  • #
    usa
  • #
    ameryka
gobo505
gobo505 19.01.2025, 12:02:34 via Wykop
  • 0
@FrizPL: Póki co słyszałem, że przenoszą się na RedNote.

1193

AMA. Założyłem małe studio gamedev. W tym miesiącu wychodzi nasza pierwsza gra.

AMA. Założyłem małe studio gamedev. W tym miesiącu wychodzi nasza pierwsza gra.

Dwa i pół roku temu zwolniłem się z pracy, zainwestowałem wszystkie oszczędności i założyłem małe studio game dev. Premiera naszej 1 gry już w tym miesiącu. Zadawajcie pytania, na wszystko odpowiem.

mikimiki1618
z
wykop.pl
dodany: 01.10.2024, 12:30:26
  • 448
  • #
    gra
  • #
    gry
  • #
    gamedev
  • #
    steam
gobo505
gobo505 01.10.2024, 15:55:51 via Wykop
  • 23
@comrade: Jest ogromna ilość sposoób na marketing. Oni zrobili giga robote sprawiając, że gra wizualnie wygląda jak cudo, a takie posty w socialach bardzo szybko popularne się robią i jest to pierwszy krok do mega sukcesu. Mając taką grę możesz na mnóstwo sposobów porobić sporo różnych screenów / gifów filmików, które szybko zyskają rozgłos na twitterze, reddicie, tiktoku, instagramie, youtube, BiliBili (chinski youtube), itd.

To jest pierwszy krok dzięki któremu
gobo505
gobo505 01.10.2024, 15:58:51 via Wykop
  • 1
@plemo: Patrząc na ich liczbę wishlist ja bym strzelał w okres około 1-2 tygodni max
gobo505
gobo505 01.10.2024, 16:39:17 via Wykop
  • 0
@comrade: Pytanie czy próbowałeś same największe subreddity typu /r/games gdzie są bardzo mocno sprawdzane wytyczne postów czy próbowałeś może reklamować grę na mniejszych subredditach związanych konkretnie z tematyką gry? Przykładowo jakbyś robił metroidvanie to byłoby to np r/metroidvania

57

An Amazing Wizard - darmowa wersja Prologue mojej gry.

An Amazing Wizard - darmowa wersja Prologue mojej gry.

Witam wszystkich! Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 27.09.2024, 08:32:33
  • 3
  • #
    rozdajo
  • #
    gry
  • #
    darmowegry
  • #
    pcmasterrace
  • #
    steam
  • #
    gamedev
gobo505
gobo505
Autor
27.09.2024, 09:29:05 via Wykop
  • 4
@bregath: Super, mam nadzieję, że gra się spodoba!

372

An Amazing Wizard - trailer mojej gry.

An Amazing Wizard - trailer mojej gry.

Witam wszystkich! Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite gdzie będziecie w stanie tworzyć swoje zaklęcia. Jest ona zainspirowana głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu.

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 20.02.2024, 07:38:47
  • 101
  • #
    rozdajo
  • #
    gry
  • #
    pcmasterrace
  • #
    steam
  • #
    gamedev
  • #
    linux
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 08:30:10 via Wykop
  • 8
@Megawonsz_dziewienc: Mój wydawca jakiś czas po wydaniu gry na PC ma zamiar przerobić ją na wersje mobilną ^^
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 11:14:13 via Wykop
  • 14
@Xagog: Dla mnie osobiście marketing to jest coś o wiele trudniejszego niż stworzenie dobrej gry, ale są osoby które się w tym świetnie odnajdują. Na pewno posiadanie bardzo dobrej grafiki sporo pomaga i ważne jest, aby wybrać jakieś stałe dni i godziny na wrzucanie progresu na Twitterze, Reddicie, TikToku, itd. W moim przypadku na szczęście tą rolę przejął jakiś czas temu wydawca, który ma sporo kontaktów, głównie w Chinach.

Niektórzy
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 11:15:22 via Wykop
  • 0
@Megawonsz_dziewienc: Kontrolery i Steam Deck już mają wsparcie, ale jest kilka bugów z nimi związanymi, które muszę poprawić ʕ•ᴥ•ʔ
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 12:56:41 via Wykop
  • 6
@Maniakrzelaza: Tak, zatrudniam 1 grafika z Wenezueli i jeśli Kickstarter zbierze odpowiednio dużo funduszy to planuje zatrudnić kolejnego. Gra jest robiona w Unity.
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 14:24:20 via Wykop
  • 2
@gokihar: Kiedyś na reddicie założyłem temat i 20+ osob się do mnie zgłosiło w krótkim czasie z czego wybrałem mojego obecnego grafika i jestem z niego bardzo zadowolony. Obecnie płace mu $300 tygodniowo. Sporo grafików można też znaleźć przeglądając Instagrama albo Twittera i pisząc do nich prywatne wiadomości jeśli podoba Ci sie ich grafika i mają oznaczone w profilu, że szukają zleceń.

Znalazłem nawet bardzo stare tematy, które założyłem w
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 14:42:34 via Wykop
  • 9
@XkemotX: Tak, poza zatrudnianiem grafika tworzę ją całkowicie samemu. Koszt to głownie zatrudnianie go od prawie 3 lat. Na początku było to $150 tygodniowo, teraz jest to juz $300 tygodniowo, musiałbym policzyć ile dokładnie już wyszło łącznie. Poza tym od czasu do czasu zatrudniam kompozytora do zrobienia muzyki w tle albo kupuje jakieś paczki dzwięków w Unity Asset Store, ale to już są mniejsze łączne koszty w porównianiu do kosztów
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 20:11:30 via Wykop
  • 23
@gokihar: Rozliczamy się tak, że co tydzień mu po prostu robię przelew niezależnie od tego ile w danym tygodniu zrobił. Nie kontroluje też ile godzin danego dnia on przepracował bo samemu nie lubię być tak kontrolowanym (czasami przepracuje więcej niż 8h, czasami delikatnie mniej bo np pójdzie do fryzjera / pomoże w czymś dla taty, itd, ale potem ten czas odrabia). Pracuje on 8h dziennie i jak ma coś do
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 20:21:47 via Wykop
  • 1
@minus273: Chętnie odpowiem na wszelkie pytania jeśli jakieś masz
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 20:43:02 via Wykop
  • 3
@strasznyzwierz: Spokojnie, nie jestem na tyle szalony, aby rzucic prace dla robienia gier i jestem świadomy tego, że co roku coraz więcej gier jest wydawanych xD

Dodatkowo jakbyś chciał się przyjrzeć wykresowi z tego artykułu(cały artykuł mocno polecam) od osoby opisującej jak działa Steam, jak reklamować grę, itd to zobaczyłbyś, że faktycznie co roku jest wydawanych coraz więcej gier, ale dalej zdecydowana większość z nich to są gry zrobione na szybko
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 20:47:22 via Wykop
  • 1
@ChciwyASasin: Haha, w tym temacie powiem tylko tyle, że mnóstwo gier ma coś związanego ze zwierzętami ponieważ statystycznie takie gry należą do jednych z najbardziej popularnych na Steamie(wraz z np city builderami, grami polegającymi na crafcie), więc twórcy chcą w ten sposób zmaksymalizować ilość osób potencjalnie zainteresowanych już od samego początku.

Dzięki, mam nadzieję, że bedzie w stanie, ale wiadome, że ostatecznie to gracze zadecydują i dlatego chętnie słucham się
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 20:51:22 via Wykop
  • 5
@gokihar: Zapomniałem jeszcze dodać, że pojedynczy run będę celował w około 40min - godzinę (z możliwością wyjścia z gry i kontynuowania jej w dowolnym momencie). Natomiast jeśli chodzi o cały content gry to, aby przejść ją na wszystkich poziomach trudności(fabularne przejście będzie wymagać przejścia na wszystkich 4 poziomach trudności) wraz ze wszystkimi wyzwaniami i odblokowaniem wszystkiego to już teraz jest to ponad 60-80h zabawy.

@minus273
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 21:09:03 via Wykop
  • 5
@ChciwyASasin: Masz rację, był spory problem z widocznością postaci gdy sporo działo się na ekranie dlatego niedawno zrobilem, że postać jest zawsze widoczna ponad wszelkimi efektami. Niestety trailer był robiony na wersji nie posiadającej tej zmiany :(
gobo505
gobo505
Autor
20.02.2024, 21:10:35 via Wykop
  • 5
@Entroop: Napisałem na PW
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 07:50:17 via Wykop
  • 0
@Krzakol: Odpisałem niżej na temat wydawcy. Po prostu wrzucałem posty na różne sociale (Twitter, Instagram, Discord, Reddit) i wydawcy sami się do mnie zaczeli odzywać z czasem. Natomiast jeśli chodzi o pracę z wydawcą to on upewnia się, że jakość będzie dobra i przejął cały marketing ode mnie. Czasami na jakiś czas daje mi do dyspozycji grafika, dźwiękowca albo kogo akurat potrzebuje.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 07:54:41 via Wykop
  • 3
@ChartWuja: Tak, pare miesięcy przed wydaniem zamierzam się upewnić, że wszystko dobrze śmiga na Steam Decku.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 07:58:43 via Wykop
  • 1
@D1STR0Y: Są bardzo stare gameplaye od Beelza albo Retromation, ale od tego czasu gra mocno się zmieniła. Niedługo mój wydawca ma zamiar skontaktować się ze sporą liczbą youtuberów, aby ponagrywali odświeżony content. Od tego czasu gra doczekała się ogromnej ilości zmian i QOL rzeczy.

https://www.youtube.com/watch?v=rGcb8yL0U_s
https://www.youtube.com/watch?v=G5F3aP-Ny-U
https://www.youtube.com/watch?v=pREqmK-vYuY&t=1s
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 07:59:56 via Wykop
  • 1
@hacerking: Dziękuje (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:01:01 via Wykop
  • 1
@Zeddd: Unity, ale wszelkie kolejne gry będę prawdopodobnie robił na Godocie albo Unrealu ze względu na ostatnią szopkę z próbą podmiesienia marży przez Unity na płacenie im per instalacja.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:02:53 via Wykop
  • 2
@pozpozi: Już teraz jest ponad 50 achievementów zrobionych i dojdą kolejne, a planowana cena to około $15-20. Najpierw wypuszcze Early Access i cena będzie częsciowo wzrastać wraz z tym jak będę dochodził do pełnej wersji 1.0 (albo możliwe, że cena będzie stała dopóki nie wypuszczę finalnej wersji i dopiero wtedy zwiększe cene, jeszcze zobacze)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:03:10 via Wykop
  • 0
@pan_kwadrat: Dzięki (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:09:17 via Wykop
  • 0
@HorrorVacui: Obecnie jesteśmy na etapie testowania co się ludziom podoba, a co nie i kontakcie z różnymi content creatorami. Mój wydawca skupia się na rynku chińskim i wszystko związane z marketingiem dostosowuje pod tamtejszy market, ale odnośnie samej gry to ja osobiście finalnie decyduje o wszystkim. Oni ewentualnie jakieś sugestie dadzą czasami, ale to do mnie należy decyzja czy coś dodam / zmienie czy nie. Wydawca rejestruje mnie w sporej
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:11:24 via Wykop
  • 0
@BC_anada: Szczerze mówiąc to nie sprawdzałem nigdy UE osobiście, więc bardzo ciężko jest mi ocenić gdzie by było łatwiej ją zrobić. Wydaje mi się, że jeśli ktoś ogarnia UE oraz Unity na tym samym poziomie to raczej podobny czas produkcji by był.

Słyszałem sporo opinii o tym, że Unreal jest dobry do 3D, a Godot to 2D, więc w przypadku zmiany silnika wybrałbym bardziej Godota(który podobno jest bardzo przyjemny i
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:14:31 via Wykop
  • 0
@mangahelper: ^^
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:14:48 via Wykop
  • 0
@theoforos1: A możesz dokładnie powiedzieć dlaczego? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:15:22 via Wykop
  • 0
@Pawel_Jumper: Dzięki! Cały marketing przejął za mnie wydawca, ale dzięki ^^
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:16:45 via Wykop
  • 0
@MalowanyPtak: Niestety skoro coraz więcej ilości lubi taki content to wydawca poszedł właśnie w tym kierunku z trailerem (+ on dostosowuje wszelkie materiały marketingowe pod rynek chiński). Spokojnie, w grze nie jest to aż takie przepełnione efektami, że nie widać co się dzieje na ekranie :)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:19:19 via Wykop
  • 0
@KajakDrewniany: Faktyczny gameplay nie jest aż taki przepełniony efektami, że nie widać co się tam dzieje jak to jest pokazane na trailerze. Niedługo mam nadzieję, że różni youtuberzy ponagrywają filmiki z obecnej wersji gry, aby pokazać jak gameplay faktycznie wygląda.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:23:01 via Wykop
  • 0
@NoComments: Niestety gra jest tworzona głównie pod single player (bo jakby były 2 osoby i musiały się one dzielić bonusami to obydwie osoby czułyby, że są za słabe, aby iśc dalej). Jakbym w przyszłości robił coopa to byłoby to bardziej na zasadzie takiej jak w Isaacu, że obydwie postacie są ze sobą połączone, dzielą wspólne hp, itemy, itd (drugi gracz oddzielałby się od pierwszego gracza i po prostu pomagał mu
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:25:57 via Wykop
  • 1
@D1STR0Y: Inspirowałem się głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac oraz Hades. Dead Cells wiem, że ma wersję mobilną, nie wiem jak z resztą bo osobiście nie gram na mobilkach.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:29:12 via Wykop
  • 2
@MajoZZ: Jak na ten moment to jestem bardzo zadowolony - ludzie od wydawcy są bardzo pomocni, dają dobre porady, kontakt jest dobry i szybki, rejestruje mnie on w sporej ilości eventów, itd. Z marketingiem sporo czasu czekaliśmy, aby wersja gry była w "odpowiednio dobrym stanie", aby zacząć ją pokazywać dla większej ilości ludzi, czy skontaktować się z content creatorami(youtuberami, streamerami, itd), aby oni też pomogli w rozpromowaniu gry.

Jak coś
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:31:16 via Wykop
  • 3
@janciopan: No niestety, trochę na to schodzi, ale liczę na to, że się zwróci. Robienie tej gry sprawia mi niesamowitą frajdę, więc traktuje to trochę jak wydawanie pieniędzy na drogie hobby. Nie zamierzam się kompletnie załamywać jeśli gra by się sprzedała słabiej niż oczekuje bo zawsze to sporo doświadczenia załapałem i na przyszłość dużo więcej będę wiedział o tym co robić / czego nie robić, itd.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 08:39:16 via Wykop
  • 1
@siepan: Ja bardziej miałem taką inspiracje :D

Trochę innych rzeczy z lola też się znajdzie w grze ;)
gobo505 - @siepan: Ja bardziej miałem taką inspiracje :D 

Trochę innych rzeczy z lol...

źródło: Veigar_0

Pobierz
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 09:47:07 via Wykop
  • 0
@AnonimoweLwiatko: To prawda. Bardzo lubię czytać jego artykuły i historię ludzi na jego Discordzie dlatego dałem link własnie do jego artykułu.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 11:47:43 via Wykop
  • 0
@Kudlaty777: Tak, normalnie gameplay nie wygląda tak, że nie widać co się dzieje na ekranie. Każdy nowy run zaczynasz z niczym, zdobywasz nowe spelle i następnie łączysz je w dowolnej kolejności ze sobą i nie ma takiego ciągłego spamu na ekranie, który jest widoczny na trailerze. Do tego dochodzą różne artefakty(np te kule orbitujące koło Ciebie, które początkowo są mniejsze, ale innymi itemami da się je buffować). Większość itemów to
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 11:49:03 via Wykop
  • 0
@jatylkonapiwo: Haha, kto wie. Może kiedyś dołącze do jakiegoś zespołu tworzące tak ogromne gry jak Elden Ring :D
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 11:52:29 via Wykop
  • 1
@seikii: Po premierze na PC(Steam, Epic, Gog, itp) zamierzam zająć się wersją na konsole, a potem switcha. W miedzyczasie wydawca będzie przerabiał grę, aby była dostępna na mobilki. Przynajmniej tak wygląda plan na ten moment (w dokładnie takiej kolejności jak podałem).

Ciesze się, że się podoba (。◕‿‿◕。)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 12:08:52 via Wykop
  • 1
@AnonimoweLwiatko: Ogrom efektów był pokazany tylko na potrzeby trailera. Normalnie takie runy, aby być w stanie robić aż taki przesadzony spam są bardzo rzadkie / trudne do osiągnięcia (+ taki spam trwa max 1-2sec nawet gdy się to uda). Trailer był robiony głównie pod społeczność chińską i nowe pokolenia (ludzi, którzy lubią takie dynamiczne efekty i szybko zmieniające się ekrany). Podczas normalnego gameplayu bardzo rzadko się dzieje taki spam na
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 13:12:19 via Wykop
  • 1
@D1STR0Y: Niestety nie wiem o jaką grę dokładnie może chodzić bo jest dość sporo roguelików z takim widokiem z góry(top-down), a 10+ lat temu grałem w bardzo mało gier tego typu.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 16:03:33 via Wykop
  • 1
@AnonimoweLwiatko: Słuszne uwagi, przy tworzeniu kolejnego trailera zwrócę dla wydawcy, aby bardziej się skupić na pokazaniu tej mechaniki w przyjazny sposób.
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 16:35:35 via Wykop
  • 1
@minus273: Super sprawa słyszeć, że młody ma taką zajawkę ^^ Samemu za dzieciaka to się bawiłem conajwyżej kreatorem map do otsów w Tibi, a zajawkę na nauke gamedevu załapałem na studiach. Jakbyś miał jakieś pytania w przyszłości to śmiało pisz :)
gobo505
gobo505
Autor
21.02.2024, 16:40:08 via Wykop
  • 1
@pajelek: Jakiś czas po premierze na PC mój wydawca planuje zrobić wersję mobilną.
gobo505
gobo505
Autor
24.02.2024, 12:41:44 via Wykop
  • 0
@odinh: Powiedziałem, że dla mnie osobiście marketing jest trudniejszy, a nie że ogólnie jest on trudniejszy bo jest to kwestia osobista.

Apropo drugiej rzeczy to mówisz tutaj o naprawdę topowych grach, a gdy ktoś robi grę to dosłownie nikt nie jest przewidzieć czy stanie się ona kolejnym światowym hitem (jak np Palworld niedawno się stał). Marketing i zbieranie wishlist jest bardzo ważne, aby zwiększyć szansę zanim wyda się grę. Zgadzam

546

Unity Engine wprowadza "podatek" od instalacji gry

Unity Engine wprowadza "podatek" od instalacji gry

Firma odpowiedzialna za silnik Unity, jedno z głównych narzędzi do tworzenia gier używanych przez niezależne studia, ogłosiła kontrowersyjną nową opłatę. Rozpoczynając od 1 stycznia, Unity będzie pobierać opłatę od deweloperów za każde pobranie gry używającej tego silnika.

slabehaslo
z
theguardian.com
dodany: 13.09.2023, 09:23:47
  • 200
  • #
    programowanie
  • #
    gamedev
  • #
    unity3d
  • #
    unity
  • #
    indiegamedev
  • #
    technologia
gobo505
gobo505 13.09.2023, 14:03:35 via Wykop
  • 16
@killuawykop: Najdziwniejsze jest to określenie "per instalacja", a nie np "per sprzedania kopia" bo jak ktoś zainstaluje grę na kilku urządzeniach to będzie trzeba kilkukrotnie tą opłatę ponosić. Nie wspominam o darmowych grach na mobilki z mikropłatnościami gdzie 1 z developerów tworzący gry dla dzieci wyliczył, że Unity wziełoby od niego 108% zysków xDD
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16hgmqm/unity_wants_108_of_our_gross_revenue/
gobo505
gobo505 13.09.2023, 18:10:42 via Wykop
  • 1
@eich: Nope, to się liczy per gra, a nie per studio. Więc jeśli gra A nie przekracza 200k zysków i pobrań rocznie to nie generuje ona dodatkowych kosztów nawet jeśli gra B przekracza te progi.
gobo505
gobo505 15.09.2023, 07:05:53 via Wykop
  • 0
@killuawykop: Dla mnie to też jest zagadka, ale podejrzewam, że jest to zależne od tego na wersji z która z tych licencji powstał tzw, build gry, który następnie został sprzedany / rozesłany ludziom. Najprawdopodobniej podczas tworzenia takiego builda jest tam w środku jakoś dodawana informacja która wersja i licencja została użyta do jego stworzenia.
gobo505
gobo505 15.09.2023, 07:10:29 via Wykop
  • 0
@eich: Ja niestety jestem w zbyt zaawansowanym etapie swojej gry, aby teraz nagle zmienić silnik :( Jakbym parę lat temu wiedział, że Untiy chce taką akcję odstawić to na 100% uczyłbym się Unreala albo Godota zamiast Unity. W Unrealu przynajmniej jest gwarancja, ze na nowsze wersje wszelka zmiana cennika nie może mieć wpływu, a Godot jest całkowicie darmowy bo jest open source (tylko nie wiem jak z performance gier na
gobo505
gobo505 15.09.2023, 07:46:39 via Wykop
  • 0
@eich: To prawda, ale oni mają jeszcze licencję MIT. Ja tworzę głównie w 2D i słyszałem, że Godot jest lepszy do 2D, a Unreal do 3D, ale jeszcze nie wiem czy kolejną grę bym tworzył w 2D czy w 3D i to będzie miało spory wpływ na wybór silnika. Dzięki :)

26

An Amazing Wizard - trailer dema mojej gry, które ruszy 27 kwietnia!

An Amazing Wizard - trailer dema mojej gry, które ruszy 27 kwietnia!

Witam wszystkich! Od nieco ponad 5 lat pracuję nad swoją grą typu roguelike zainspirowaną głównie przez Dead Cells (jako ogół), Binding of Isaac (mechanika ataków), Hades (system dialogów) oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Wizard of Legends, Risk of Rain, Enter the Gungeo

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 12.04.2023, 17:13:37
  • 12
  • #
    gry
  • #
    rozrywka
  • #
    roguelike
  • #
    steam
  • #
    gamedev
  • #
    unity
gobo505
gobo505
Autor
30.04.2023, 15:23:38 via Wykop
  • 1
@Korova: Dzięki ^^ Niestety jestem słaby jeśli chodzi o marketing i dlatego popisałem do różnych youtuberów maile z prośbą o zagranie podsyłając im klucze do obecnej wersji Alpha zawierającej więcej contentu niż demo, które niedawno wypuścilem.

Jestem bardzo zadowolony, że Retromation i Beelz już zagrali (nie spodziewałem się, że tak szybko obczają moją grę). Z ich filmików wnioskuje, że gra im się całkiem podobała i dostaje sporo feedbacku odnośnie zmiany

456

An Amazing Wizard - demo mojej gry.

An Amazing Wizard - demo mojej gry.

Witam wszystkich! Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.

gobo505
z
wykop.pl
dodany: 27.04.2023, 06:23:45
  • 118
  • #
    rozdajo
  • #
    rozrywka
  • #
    steam
  • #
    gamedev
  • #
    gry
  • #
    rozdajosteam
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 16:34:05 via Wykop
  • 0
@1psmarek: Dzięki!
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 16:34:15 via Wykop
  • 1
@mr_D: Dziękuje ^^
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 16:35:11 via Wykop
  • 0
@bregath: W normalnej wersji jest tego dużo więcej niż w demo, a w trakcie developmentu jeszcze podochodzą przeróżne ulepszenia, kolejne obiekty, w których kolejne rzeczy będzie można odblokowywać, itd ^^
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 16:39:41 via Wykop
  • 0
@HrabiaZet: Ciekawe, bo nie kojarze ani 1 darmowego roguelike z przed 15-20 lat na takich stronach, a grałem w baardzo dużo takich gier na przeróżnych stronach ( ͡º ͜ʖ͡º) Już nie mówiąc o tym, że wtedy praktycznie nie istniał taki gatunek xD
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 17:07:36 via Wykop
  • 2
@vitek6: Coś mam wrażenie, że on jeszcze dał minusa dla dosłownie każdego komentarza tutaj
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 17:13:35 via Wykop
  • 1
@krzywy_odcinek: Też się bardzo obawiałem tego, ale poświęciłem bardzo dużo czasu, aby poruszanie się było dobrze zrobione. Dzięki :)
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 18:15:30 via Wykop
  • 0
@Dytongo: Może mi się coś pomyliło w takim razie
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 18:28:23 via Wykop
  • 10
@Lipek12s: Ja jak zaczynalem to robilem jakies proste projekty na start(platformowki nie są proste) typu nie wiem, Arkanoid, Space Shooter, jakaś gra z widokiem top-down, itd. Ważne jest to, aby pierwsze projekty miały naprawdę mały scope, ale aby starać się je w pełni ukończyć mimo tego zamiast przeskakiwać między 5 różnymi projektami robionymi kompletnie inaczej.

Pamiętam, że na początku oglądałem bardzo dużo tutoriali na youtube od np Brackeys, Code Monkey,
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 19:03:17 via Wykop
  • 0
@MrNeko: Mnóstwo czasu spędziłem nad optymalizacją i mam jeszcze parę miejsc, w których muszę ją zoptymalizować, ale masz rację, że Unity mi życia nie pomaga tutaj. Zbyt późno się skapnąłem, że Unity służy do robienia albo małych gier albo gier 3D. Nie bez powodu jest mało popularnych gier 2D zrobionych w Unity albo dlaczego są one w większości dość proste. Wyjątkiem od reguły jest np Ori and the Blind Forest,
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 19:05:05 via Wykop
  • 0
@Nixxx2000: Haha, dzięki ^^
Jak ktoś daje negatywny feedback, ale on jest sensowny i pisze o czymś konkretnym to spoko, ale jak ktoś hejtuje dla hejtowania albo porównuje indie gierke z Elden Ringiem tworzonym przez duże studio to ¯_(ツ)_/¯
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 19:06:00 via Wykop
  • 2
@Lipek12s: Lubię pomagać tak samo jak i mi pomagano na początku ^^
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 19:30:06 via Wykop
  • 1
@seo000: Haha, jestem w pełni świadomy, że aby osiągnąć na tyle duży sukces, aby było mnie na nie stać to będe musiał mieć duuuużo szczęścia poza ogromem pracy, który wkładam w swoją grę.
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 19:37:04 via Wykop
  • 3
@murphy: Najpierw mam plan, aby wypuścić grę na PC (windows, mac, linux), potem zrobić wersje na konsole, a następnie zająć się switchem.
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 20:41:08 via Wykop
  • 1
@feaber: Np dzwięki wbudowane w Unity mają fatalny performance i niedługo będę je wymieniał na integrację z WWise. Ogólnie gdy jest za dużo elementów na mapie to karta graficzna potrafiła się buntować przeciwko mnie i różne sztuczki musiałem stosować, aby to ogarnąć dobrze. Wszystkie obiekty statyczne musiałem w specjalny sposób pooznaczać, bo inaczej Unity cały czas starało się ich kolizje na nowo przeliczać, trzeba bardzo dokładnie przemyśleć najlepiej na początku
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 20:49:13 via Wykop
  • 1
@Homofobiczny_Czarodziej: Zrobiłbym to dawno temu tylko, że niestety w Javie więcej płacą i nie chce mieć crunchy czy nadgodzin w innej postaci co się w game devie często zdarza, a mi mocno zależy na tym, aby nie mieć jakichkolwiek nadgodzin, aby mieć jak najwięcej czasu na prace nad grą.
gobo505
gobo505
Autor
27.04.2023, 20:50:13 via Wykop
  • 0
@Lurkerer: Super! <3
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 07:41:54 via Wykop
  • 0
@killuawykop: Będzie to miało sens w wątku fabularnym, który powtanie w głównej grze, ale nic więcej o tym nie napiszę ;)
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 07:43:40 via Wykop
  • 2
@volatile_pc: Obecnie tworzę ją jakieś 5 lat, na Steamie mam ją od prawie 2 lat. Od czasu gdy ją umieściłem na Steamie do chwili obecnej Steam mi pokazuje, że pracowałem przy niej prawie 4500 godzin, ale przez ostatnie 2-3 lata spędzam nad nią więcej czasu dziennie niż na początku gdzie głównie projektowałem grę, tworzyłem różne opisy w dokumentach, itd. Także realny czas to myślę, że jest już około 7500-8000 godzin
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 07:43:48 via Wykop
  • 0
@HarrisonFord: Dzięki ^^
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 07:45:39 via Wykop
  • 0
@obieq: Te 2 języki są do siebie bardzo podobne poza różnicami w składni, a mnie na studiach w sumie nauczyli tylko C#, Jave poznałem dopiero w pracy. Dodatkowo w Unity pisze się kod w specyficzny sposób, inaczej się o wszystkim myśli niż w innych aplikacjach, więc C# nie był dla mnie jakąś barierą, bo bez frameworków tak jak pisałem jest on bardzo podobny do Javy poza inną składnią.
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 07:46:50 via Wykop
  • 0
@PanTadeusz133: No to polecam nauczenie się Unreala w takim razie na pewno bardziej niż Unity jeśli chodzi o 2D ^^
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 08:11:04 via Wykop
  • 0
@MrNeko: No teraz to już jest zdecydowanie za późno na taki krok
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:33:44 via Wykop
  • 1
@killuawykop: Już są plany na to, aby zwiększyć widoczność wrogów, zniszczalnych elementów, pułapek, itd.

Apropo sterowania to zawsze możesz poustawiać w opcjach swoje ustawienia preferowane :) Ja jestem fanem grania na klawie + myszka w grach, ale starałem się jak mogłem z padem.

W demie sporo contentu względem głównej gry zostało usunięte, a odnośnie "contentu dla dzieci" to narazie walczysz tylko z przeciwnikami z pierwszego poziomu i gra stanie się
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:36:02 via Wykop
  • 0
@ciastko_do_kawy: Mój grafik trochę się wzorował na Blasphemous, ale wiadome, że jest to kompletnie inny poziom względem skilla w tworzeniu pixel arta. Na aż tak dobrego grafika to mnie nie stać ^^

Dzieki! Było wiele różnych postaci jako wzór do obecnej postaci i Veigar akurat nie był jedną z nich choć może go trochę przypominać :D
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:37:32 via Wykop
  • 0
@mangahelper: Czekam na wszelki feedback ^^ (na Discordzie sporo QOL rzeczy mi ludzie pozgłaszali, ale im więcej feedbacku tym lepiej nawet jeśli będzie się powtarzać)
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:37:51 via Wykop
  • 0
@Cedrik: Elegancko, mam nadzieję, że podejdzie :D
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:46:03 via Wykop
  • 2
@AmolProtos: Side-scroller roguelików nie ma aż tak dużo, szczególnie z duża otwartą mapą bez wyraźnego podziału na pomieszczenia.

Ogólnie jeśli chodzi po prostu o side-scrollery to jak najbardziej masz rację, że jest ich od groma i większość niczym się nie wyróżnia na tle konkurencji.

W mojej grze będziesz w stanie łączyć ze sobą zaklęcia, że np jak masz zwykłą kulę ognia to ona po trafieniu wroga będzie tworzyć kulę grawitacyjną,
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 09:47:55 via Wykop
  • 0
@Paprycek: Super, liczę na jakiś feedback :)
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 10:53:41 via Wykop
  • 0
@AmolProtos: Dzięki :D
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 14:36:17 via Wykop
  • 0
@bamsebjorn: Haha, ciesze się, że udało mi się Ciebie miło zaskoczyć ^^
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 17:56:21 via Wykop
  • 1
@szatan_serduszko: Etat jako programista. Nie jestem na tyle szalony, aby rzucić pracę dopóki gra nie przynosi jakichkolwiek sensownych zysków.
gobo505
gobo505
Autor
28.04.2023, 18:32:08 via Wykop
  • 0
@jokervv: Jeszcze się nie odzywałem samemu do nikogo. Póki co robię listę różnych wydawców na przyszłość. Dzięki za podanie ich. Nie znałem ich.
  • Twórca gry An Amazing Wizard. Jest to 2D roguelite inspirowany metroidvanią. Będziesz odkrywać proceduralnie generowane magiczne światy z ponad 200 Artefaktami, ponad 100 Zaklęciami i dziesiątkami Magicznych Broni do odblokowania i użycia. Po każdej śmierci odrodzisz się w innym świecie. ▶️Śledź nas na KICKSTARTERZE➡️ http://bit.ly/AAW_KS ▶️STEAM➡️ http://bit.ly/AAW_STEAM ▶️DISCORD➡️ http://bit.ly/AAW_DISCORD
  • https://anamazingwizard.com/
  • X (dawny Twitter)
  • Instagram

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.11.2025

    Rocznica
  • Komentator
    od 25.02.2024

    Komentator

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking