Nareszcie wymyśliłem jak zrobić UI dla wyglądu sterowania do swojej gry
Proste rzeczy a zajmują ogromną ilość czasu wymyślania ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Jeszcze tylko zrobić takie same dla padów i gotowe

MePix - Nareszcie wymyśliłem jak zrobić UI dla wyglądu sterowania do swojej gry
Prost...

źródło: image

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@StonkaM: No to pisz o bliskość, bo użyć spacji i alta się da, w tym wypadku nie muszą być używane jednocześnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ale już zmienione na CTRL

Trochę łatwiej się będzie klikało
MePix - @StonkaM: No to pisz o bliskość, bo użyć spacji i alta się da, w tym wypadku ...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
Chłop zaprogramował całą grę a teraz będzie zmieniał przynajmniej połowę z tego ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Zachciało mi się zmieniać mechanikę gry i dodawać nowe ataki i postacie.

Tutaj na przykład mamy króliczka xD

MePix - Chłop zaprogramował całą grę a teraz będzie zmieniał przynajmniej połowę z te...

źródło: image

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Mirasthrope: Niebawem strzeli mi rok, na początku wyglądała całkiem jak guano.
Potem wleciało oświetlenie, shadery i winieta

Teraz wygląda całkiem fajnie
  • Odpowiedz
  • 1
@joks: Zagrać można już, ale w starą wersję sprzed aktualizacji póki co.
Walka mieczem i nowe rzeczy będą za kilka dni

Na steam "Walter's Adventure" w playtest jest dostępne
  • Odpowiedz
W końcu się udało!

Steam zatwierdził moją aplkację na swojej platformie.
Od dziś (godziny około 1:00) można zgłosić swoje uczestnictwo do playtestów, czyli takiej zamkniętej bety, gdzie gra będzie zmieniana i ulepsza podczas grania w nią.

Jak jest ktoś chętny może się zgłaszać, jak komuś się gra spodoba i będzie chciał kupić, to możemy się wymienić kluczykiem za porządną opinię na temat gry ( ͡~ ͜
MePix - W końcu się udało!

Steam zatwierdził moją aplkację na swojej platformie.
Od ...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu, po 2dniach myślenia, wymyśliłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak zaprogramować walkę z pierwszym bossem w mojej grze, aby nie zepsuć całego efektu "WOW" i trudności gry, a jednocześnie umożliwić walkę każdym typem postaci i umiejętności ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

Gracze, którzy w sklepie kupią "Fireball" będą mieli ułatwione zadanie podczas atakowania bossa, ale utrudnione podczas obrony.
Gracze z tarczą albo dashem
MePix - W końcu, po 2dniach myślenia, wymyśliłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

Jak zaprogramować walk...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Argonzz: Kupowana, niektóre robione na zamówienie

@Kresse Dosłownie, 2 dni myślenia i 20minut na zaprogramowanie tego mi zajęło xD

Dodatkowo mam coś „dodatkowego” na poziomy 1-5 do zabawy dla gracza
  • Odpowiedz
Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra idzie w najlepsze, aktualnie poprawiłem dość sporo w samym kodzie gry, co jest dość nudne.
Ogólnie mówiąc, poprawiłem wydajność na naprawdę starych PC i pójdzie nawet na ziemniaku z wbitym RAMem w niego ༼ ͡
MePix - Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.

Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.
MePix - Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych koryt...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MePix Z uwag to popracuj nad poziomami głośności poszczególnych dźwięków. Niektóre są sporo głośniejsze niż inne. W tej lokacji startowej z domkami kamera mogła by też unosić sie wyżej żeby pół ekranu to nie była gleba, a centrować sie po wejściu do dziury. No ale pomijając to, to prezentuje sie już fajnie całość. Tak trzymać ()
  • Odpowiedz
Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.

Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać
MePix - Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten ta...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@ladykagami: Otóż to.
Sam musiałem pozmieniać Checkboxy na buttony, bo system wymagał więcej kodu jak były 2 (a nie daj boże 3) typy interakcji z UI
A miałem suwak do głośności, checkbox do wyłączania i button do powrotu.

Upierdliwe są te pady, ale stety/niestety jest to jakiś procent graczy
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Jeszcze zostało mi wymyślenie jakie obrazki albo co wrzucić jako zdjęcia dla ulepszeń do życia i obniżenia cooldownu umiejętności

Ale sam system działa bez zarzutu, wszystko się odświeża, wszystko da się kupić i ma realny wpływ na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chyba dodam jeszcze jedną umiejętność, ale muszę przemyśleć jaką,
MePix - W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: Prawda. Jak masz już rozpisaną mechanikę to zaprogramować to może nawet AI. Najgorzej wymyśleć, żeby timingi były dobre, gracz czuł, że się rozwija, był balans z resztą mechanik itp.
  • Odpowiedz
No i stworzyłem nowe menu w swojej gierce ()
Podoba mi się teraz o wiele lepiej niż te zasrane ikonami menu, gdzie było za dużo.

Aktualnie jest tło i przycisk, bez ikonek.
A tak wygląda ekran kupowania umiejętności dla postaci.
Elegancki wygląd, wszystko widać razem z opisami umiejętności, co
MePix - No i stworzyłem nowe menu w swojej gierce (。◕‿‿◕。)
Podoba mi się teraz o wiel...

źródło: 8d3e7b67ebd86f98256701df3e4566c9a2480591e7c25f094b9ca0c257c629e1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: tutaj często się nadziewałem na te kolce w pustym prostokącie. Próbowałem drugi raz się odbić będąc w tym wypełnionym. Jeśli w grze nie ma wspinania się po drabinach, to lepiej to usunąc. Intuicyjnie może się wydawać, że jest taka opcja.
mesje_labul - @MePix: tutaj często się nadziewałem na te kolce w pustym prostokącie. ...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
No i nareszcie.
Demo gierki ukończone.

Teraz rozesłać je znajomym i sprawdzić opinie ()
Na demo składa się 5 poziomów, które można ukończyć w około 5minut każdy, o ile jest się uważnym.
Bo pułapki czekają na każdym
MePix - No i nareszcie. 
Demo gierki ukończone.

Teraz rozesłać je znajomym i sprawdz...

źródło: obraz

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwielbiam, jak z prostego kodu i pomysłu, rodzi się kilkugodzinne programowanie i testowanie kodu ()
To pokazuje, jak ciężko zaprogramować prostą rzecz.

Teraz muszę zaprojektować tarczę, która jest kolejną umiejętnością, a to wiąże się z edycją aktualnego kodu
MePix - Uwielbiam, jak z prostego kodu i pomysłu, rodzi się kilkugodzinne programowan...

źródło: obraz

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym się Wam czymś pochwalić! ()

Podczas gdy wczoraj większość z Was bawiła się na sylwestrze, piła szampana i puszczała fajerwerki, ja spędziłem wieczór przed komputerem, pracując nad swoją grą. I dziś chciałbym zaprezentować Wam efekty tej pracy!

Gra nosi tytuł: Walter Adventure
Jest to platformówka, którą najprościej porównać do klasyków
MePix - Chciałbym się Wam czymś pochwalić! (。◕‿‿◕。)

Podczas gdy wczoraj większość z ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@ujdzie: Unreal bo gra jest w UnrealEngine 5

Tak, jestem na stronie gdzie facet tworzy takie rzeczy dla gier 2D i w abonamencie można je sobie pobrać i używać komercyjnie.
Niestety nie jestem w tym utalentowany i nie stworzyłbym sam takich tekstur
Same Sprite nie są gotowe, dostajesz jedynie pliki PNG i sam musisz tego sprite zrobić.

No i dodatkowo, gdybym miał tworzyć grafiki sam, to projektowanie takiej gierki zajęłoby
  • Odpowiedz