Wpis z mikrobloga

Hej, jestem w trakcie nauki Raylib i C. Ostatnio wrzucałem link do mojej pierwszej gry w której była prosta implementacja websocketów.

Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.

https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/

Nie skończyłem jej, aktualnie jest tylko jedna mapa, na mapie maksymalnie 10 graczy/botów.
Dla naszego gracza zaimplementowałem client-side prediction, dla pozostałych graczy/botów Interpolation with render delay z RENDER_DELAY 100ms + lag compensation dla pocisków po stronie serwera. Nie jestem pewny czy dobrze to zrobiłem, wrzucam do Waszej oceny.

#gamedev #indiegamedev #programowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach