Narzekam ze wzgledu na fakt, jak czasem chce się użyć jakiś funkcji z bibliotek .dll czy .lib/.a to często trzeba specjalny wrapper pisać. Godot jak narazie niema FFI w gdscript, chociaż planują.
https://github.com/Jenova-Framework/J.E.N.O.V.A
#gamedev #godot #godotengine
















I tutaj pytanie do was, jak wy wybieraliście silnik?
Długo zastanawialiście się, który będzie dla was najlepszy? Zmieniliście silnik z czasem?
Mam wrażenie, że szczególnie na początku można spędzić za dużo czasu na zastanawianiu się, co wybrać, zamiast po prostu zacząć się uczyć i coś zrobić.
Dla zainteresowany zostawiam link do filmu.
Będę wdzięczny za każdy feedback.
Co do silnika, to im dłużej w gamedevie, tym bardziej człowiek chce popróbować różnych silników zamiast się okopywać w jednym.
CryEngine ma specjalne miejsce w moim sercu, choć nic konkretnego nie miałem czasu w nim zrobić.