@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego,
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jaki jest najlepszy sposob na tworzenie miasta i terenow pozamiejskich w grze open-world?

modelowanie pojedynczych budynków i umieszczanie je na terenie? czy może modelowanie w blenderze jakichś części miasta a potem łączenie ich wszystkich w unity ( ͡º ͜ʖ͡º)

#unity3d #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hajtomasz: No i dlatego warto mieć jakiś plan zawczasu jak chcesz żeby wyglądała mapa. Wtedy wiesz też jakie assety mniej więcej będziesz potrzebował zrobić. Ogólnie level design to nie taka prosta sprawa, żeby to zrobić dobrze.
  • Odpowiedz
@hajtomasz: Robisz jak pizze, czyli przygotowujesz sobie rózne składniki i potem rozrzucasz ładnie w miare równo. Albo ręcznie, albo półautomatycznie albo automatycznie.

W przypadku gęstego miasta pół automatycznie to np z pojedynczych budynków twozysz automatycznie ciągi różnej długosci w losowy sposób jako prefaby i potem układasz z tego ulice w Unity
  • Odpowiedz
Na której platformie najłatwiej osiągnąć zyski wydając grę jako single dev (używając gotowych aseetów), bez pomocy grafika.

#gamedev #programowanie

Jak wyżej

  • Steam 40.9% (27)
  • iOS 12.1% (8)
  • Android 27.3% (18)
  • Nintendo 4.5% (3)
  • Windows Store 3.0% (2)
  • PlayStation 4.5% (3)
  • Xbox 3.0% (2)
  • Inna platforma (komentarz) 4.5% (3)

Oddanych głosów: 66

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: pewnie na mobilce. Duży rynek i łatwa monetyzacja w postaci reklam. Na steamie ciężko będzie ci wyskoczyć z jakimś losowym gównem, bo technicznie wymaga się od tych gier więcej. Na konsolach ludzie grają głównie w gry AAA

Taki flappy bird osiągnął olbrzmi sukces, a jest do zrobienia w dzień. Do tego pixel art bardziej wybacza mieszanie assetów z różnych źródeł a assetów jest mnóstwo
  • Odpowiedz
#gamedev
Gra ukończona. 22 września będzie można ją nabyć metodą kupna na Steam, Oculus Store i App Lab.
Projekt malutki, ale dowieziony do końca i to napawa mnie dumą :D Chociaż w sumie nawet mały projekt to momentami grube przedsięwzięcie, szczególnie jak robi się go w pojedynkę :v

Jak macie pytania to walcie śmiało :)

W
jonasz787 - #gamedev 
Gra ukończona. 22 września będzie można ją nabyć metodą kupna n...

źródło: FireKrackers_logoBG

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jonasz787: podobno release na Oculus to nie jest taka prosta sprawa, trzeba stalkować osoby u nich, prosić się o akceptacje, ustalać jakieś okienko premiery i odwalić sporo roboty z QA. Jakie są twoje doświadczenia?
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Przewijało się pewnie kilkadziesiąt razy takie pytanie, ale może ktoś z #cpp i #gamedev będzie miał jakieś świeższe dane. Krótko o mnie: przebranżowienie po niecałych 2 latach z #plc do #gamedev, studio polskie (~100 osób), ale kapitał zagraniczny. Obecnie stuknęło mi 2 lata na pozycji juniora programisty. Czas na awans, bo i skillsy miękkie się dobrze przetransferowały z kariery
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu postanowiłem wspomóc programistycznie jakiś mały amatorski projekt, bo na solo projekt nie mam ani czasu, ani trochę motywacji. Szybko znalazłem ogłoszenie na itch.io i dołączyłem do projektu gry o łowieniu ryb.
W ciągu miesiąca robienia gry o łowieniu ryb (2D jak stardev valley) sprawa wygląda tak:
- Utworzyli 8 osobnych chatów na discordzie by uporządkować projekt
- Jeden grafik zrobił parę assetów otoczenia, a drugi bardzo pixelowy wygląd postaci gracza (w złej
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@LeD7: Moim głównym założeniem było zrobić MAŁY projekt, który można skończyć w 1-2 miesiące i początkowo dokładnie taki się wydawał. Mała gra o łowieniu losowo generowanych ryb.
Dopiero przy kolejnych "planningach" wyszło że pomysłodawca to by chciał zrobić Stardev Valley bez farmy, bez minigier, bez walki i bez sensu.
  • Odpowiedz
Jako, że poprzedni wpis cieszył się powodzeniem wrzucam devlogowy update.

Pracowałem ostatnio nad systemem zadań z kolejkowaniem (dla NPCów). Zadania będą się odpalały na dane potrzeby NPCa lub potrzeby wioski. Na filmiku zadanie ścięcia drzewa i rozbicie kłody.

Każdy skill używany do konkretnego zadania, będzie rosnąć wraz z jego użycie.

dla
MeHowLipa - Jako, że poprzedni wpis cieszył się powodzeniem wrzucam devlogowy update....
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MeHowLipa: Projekt wygląda na bardzo ambitny, nie chcę Cię martwić ale prawdopodobnie za bardzo ambitny i mam przeczucia, że albo skończy się na niedopracowanych mechanikach albo się nie skończy w ogóle. Jeśli skończy się inaczej to Ci pogratuluję.
  • Odpowiedz
#gamedev #vr
Gierka niemal ukończona, niedługo będzie dostępna na Oculus Store i Steam.
Nie jest to mega ambitny projekt, ale robię go solo, więc nie chciałem porywać się z motyką na księżyc.
Pozostało jeszcze kilka poprawek balansu, ale to już na spokojnie. Jak ktoś z was ma HMD i chciałby potestować, to dawajcie znać na pw.
Piona :D
jonasz787 - #gamedev #vr 
Gierka niemal ukończona, niedługo będzie dostępna na Oculus...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach