@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi
  • Odpowiedz
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz
Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S TALE DELUXE + THE LAST ORDER: DUNGEONS DELUXE
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako
Chlebek_Pyszny - Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać
  • Odpowiedz
robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagiat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

sama akcja gry będzie się działa około 2170 roku. w Polsce. na śwecie w 21 wieku przez coraz większe ogłupienie społeczeństwa poziom wykształcenia spadł do takiego stopnia, że pod koniec roku 2024 przez błąd ortograficzny w instrukcji obsługi wyrzutni rakiet jakiś robol bez podstawówki zatrudniony po znajomości wystrzeliwuje rakiety w waszyngton zamiast
b.....k - robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagi...

źródło: interfejs

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@biauekWladcaJajek: od strony prawnej to nie do końca prawda. Oczywiście niektóre firmy są spoko i nie nękają fanów, ale z punktu prawa nie ma znaczenia, czy coś robisz za darmo, czy za kasę. Ja się nie czepiam i szanuję, za projekt bo jestem fanem starych Falloutów, po prostu piszę jak wygląda rzeczywistość. Takie Nintendo czy Hasbro nie jedną fanowską grę ubiła.
  • Odpowiedz
@mathias94: na grafice się nie znam, ale to brzmi jak zupełnie legitny koszt. Ot, usługa która jest Ci potrzebna do wykonania zadania i za którą trzeba zapłacić. Zdecydowanie koszt.
  • Odpowiedz
#python #pygame #gamedev Czy Python jest taki ułomny albo słabo się sprawdza jeśli chodzi o takie elementy gry jak Raycast w 2D, że znacząco powoduje spadek wydajności i FPS ? Jeśli załóżmy robię coś na wzór fog of war na średniej mapie i odkrywam obszar za pomocą pola widzenia przed graczem, i te się ma zatrzymywać na ścianach, to wina jest tutaj języka czy bardziej kodu
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
@agilityhorse: fajny koncept na mobilke.
Może jakby wraz z trafieniem w miejscu w którym był znacznik pojawiałoby się semitransparentne koło. To mogłoby ułatwiać troche późniejsze etapy. Troche by też ułatwiło że jak jesteś blisko trafienia ale jednak miss to marker leci tylko o jeden poziom w dół - oczywiście musi to być jakoś zakomunikowane graczowi - np poprzez punkty - im bliżej ideału tym więcej punktów?
Może też dobrze jakby
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Kolekcjonuje stare gry na płytach cd / dvd. Kupuje je na różnych aukcjach, są to zwykle wydania premierowe lecz również trafiają się tytuły z tańszych serii, przykładowo niezapomniana Kolekcja Klasyki bądź Extra Klasyka. Często przy starych grach antywirusy mi się wysypują - najczęściej Windows Defender, a potem jeszcze sprawdzam innymi programami.

Zastanawia mnie z czego to dokładnie wynika, że oryginalne tytuły są wykrywane przez wyżej wspomniane oprogramowania. Czy to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pisałem swoją grę w C++ przez 10 lat - taki Hotline Miami z multi. Dziś gram w nią z kumplami na Steamie, a mojego kodu użył Assassin's Creed i spółka produkująca drony. To wielki dzień dla mnie Mirki.

Zagrajcie - jest za darmo na Steamie. Jak się spodoba zostawcie reviewa i gwiazdkę na GitHubie dla zasięgów ( ͡º ͜ʖ͡º)

Napisałem to bez silnika, od zera. Wszystko w NeoVimie bez
bob-pager - Pisałem swoją grę w C++ przez 10 lat - taki Hotline Miami z multi. Dziś g...
  • 86
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Hej mirki, zrobiłę darmową webową OpenSourceową grę 3D w której trzeba myśleć "outside the box". Nie ma jakiejś ambitnej grafiki, jest to po prostu taki hobbistyczny projekt żeby oderwać się trochę od pracy codziennej. W dodatku jest napisana w bardzo niszowym języku programowania jakim jest Elm.

Zagraj tutaj: https://vviktor.itch.io/citoc
Kod źródłowy: https://github.com/vViktorPL/citoc

#indiegamedev #gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach