Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: double_leg
Pobierz@Urwe_Gedurwe: Wielkie chłopy nie biegają, bo im masa spadnie.
@Bulldogjob: dziękuję postoję, widzę że julki z hr się u was nudzą i wymyślają bzdury z nazwami płci.
19
Ruszyły prace nad Cyberpunkiem 2

Paweł Sasko w Bostonie. Początek prac nad kontynuacją potwierdzony
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #
postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w tworzenie gier, zobaczę co z tego wyjdzie. Zakładając, że odpowiadam tutaj za grafikę, kod, muzykę, dźwięki, pomysł, fabułę etc., może to być ciekawe hobby które łączy kilka różnych dziedzin.
z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
źródło: skrin1
Pobierz- 4
tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie wpisuję pomysły, ale póki co w żaden sposób nie skleja mi się to w jakiś konkretny pomysł. Obecnie to co tworzę traktuję jako pewien "brudnopis". Chciałbym zrobić point and clicka , ale obiecałem sobie, że najpierw mam zrobić i skończyć platformówkę 2d od a do z.
źródło: biauy walk
Pobierz- 4
@Urwe_Gedurwe: animacja IDLE
źródło: white_idle
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
źródło: hellowroldpico
PobierzDodałem świecące nietoperze po dobrym trafieniu. Co jeszcze ułatwi pokazanie celu gry?
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi
- 0
@Nr29: Tak jest koniec, ale jeszcze nie dodany.
Hamulet engine - 50 fps large HAM bobs animation test
(Amiga 500 OCS 1MB chip)
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1662743&postcount=1
#amiga #retrogaming #gamedev
(Amiga 500 OCS 1MB chip)
https://eab.abime.net/showpost.php?p=1662743&postcount=1
#amiga #retrogaming #gamedev

@POPCORN-KERNAL: tryb HAM ma moc, tutaj raycaster renderowany w trybie RGBA 32bit, i w locie onwertowanyh do HAM8 - niestety pamiec chip jest dosć wolna a to trybu HAM8 potrzeba otworzyuc dość spory screen - wiec nie jest za szybko

@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
@Bulldogjob: Z ciekawości sprawdziłem, ale po tym pytaniu widać, że nie warto kontynuować, mogliście wpisać jeszcze 62 innych zaburzeń xD
źródło: XD
Pobierz
konto usunięte via Wykop
- 6
@Bulldogjob: ja jestem samolotem, też pracuję w IT a nie mogę wypełnić ankiety bo nie ma mojej płci
Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S TALE DELUXE + THE LAST ORDER: DUNGEONS DELUXE
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako

konto usunięte via Wykop
- 3
@Chlebek_Pyszny: co to za furry hentaje
Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to
- 2
@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać
@Chlebek_Pyszny: no to najważniejsze, że idzie, jak jest hajs to też inna motywacja
- 19
Zaczynam pracować nad mechaniką czyszczenia dywanów. Ostatnio pracowałem nad ruchem kabla od węża :)
#gamedev #godot #indiegamedev #gry
#gamedev #godot #indiegamedev #gry

- 3
@nietopies: dokładnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) jakoś od 3 miesięcy pracuje nad ta grą. Teraz się biorę za najważniejszy aspekt czyli mechanikę czyszczenia dywanów.
Jak chcesz obczaić więcej mini dev logow to wrzucam je na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_
Jak chcesz obczaić więcej mini dev logow to wrzucam je na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_
@MeHowLipa: Playway lubi to xD
Bez podpowiedzi wiadomo od razu o co chodzi w mojej mini grze?
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
Link do gry
#gry #gamedev #indiegamedev #unity
@agilityhorse: Od razu to nie.
@agilityhorse: teraz tak; jak wrzuciłeś pierwszą wersję na wykop to wszedłem w link i od razu wyszedłem, bo nic nie czaiłem
- 16
Co ten Biauek? ;)
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot

robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagiat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
sama akcja gry będzie się działa około 2170 roku. w Polsce. na śwecie w 21 wieku przez coraz większe ogłupienie społeczeństwa poziom wykształcenia spadł do takiego stopnia, że pod koniec roku 2024 przez błąd ortograficzny w instrukcji obsługi wyrzutni rakiet jakiś robol bez podstawówki zatrudniony po znajomości wystrzeliwuje rakiety w waszyngton zamiast
źródło: interfejs
Pobierz@biauekWladcaJajek jeszcze jak
źródło: temp_file5815928270444237345
Pobierz@biauekWladcaJajek: od strony prawnej to nie do końca prawda. Oczywiście niektóre firmy są spoko i nie nękają fanów, ale z punktu prawa nie ma znaczenia, czy coś robisz za darmo, czy za kasę. Ja się nie czepiam i szanuję, za projekt bo jestem fanem starych Falloutów, po prostu piszę jak wygląda rzeczywistość. Takie Nintendo czy Hasbro nie jedną fanowską grę ubiła.
Wybór talii startowej w prototypie mojego Deckbuildera.
Jak ktoś ma ochotę przeklikać, to prototyp jest na Itchu (do ogrania tylko na desktopie: na telefonie wersja webowa też się odpali, ale jest to rozwijane jako gra PC): https://kupilasmedia.itch.io/it-startup-prototype
#karciankait #gamedev #gry
Jak ktoś ma ochotę przeklikać, to prototyp jest na Itchu (do ogrania tylko na desktopie: na telefonie wersja webowa też się odpali, ale jest to rozwijane jako gra PC): https://kupilasmedia.itch.io/it-startup-prototype
#karciankait #gamedev #gry

#python #pygame #gamedev Czy Python jest taki ułomny albo słabo się sprawdza jeśli chodzi o takie elementy gry jak Raycast w 2D, że znacząco powoduje spadek wydajności i FPS ? Jeśli załóżmy robię coś na wzór fog of war na średniej mapie i odkrywam obszar za pomocą pola widzenia przed graczem, i te się ma zatrzymywać na ścianach, to wina jest tutaj języka czy bardziej kodu
@Enigmameister: Pomijając, że piszesz samemu raycast, to 2k linijek brzmi bardzo dużo, sam algorytm to pewnie mały ułamek, czym jest reszta z tego kodu?
to wina jest tutaj języka czy bardziej kodu
@Enigmameister: https://www.youtube.com/watch?v=fWkbIOna6RA
zazwyczaj na tego rodzaju postawione pytanie możesz spokojnie sobie odpowiedzieć, że wina jest po twojej stronie
inb4 że nie raycasting, raycastery również 3d w pythonie też znajdziesz i działają normalnie

























#gamedev