Jak to jest z tym DrawElements w OpenGL jeżeli do wierzchołka jest podpiętych wiele TextureCoord? powinienem ten wierzchołek duplikować?
#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w tworzenie gier, zobaczę co z tego wyjdzie. Zakładając, że odpowiadam tutaj za grafikę, kod, muzykę, dźwięki, pomysł, fabułę etc., może to być ciekawe hobby które łączy kilka różnych dziedzin.

z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
Urwe_Gedurwe - postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w...

źródło: skrin1

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie wpisuję pomysły, ale póki co w żaden sposób nie skleja mi się to w jakiś konkretny pomysł. Obecnie to co tworzę traktuję jako pewien "brudnopis". Chciałbym zrobić point and clicka , ale obiecałem sobie, że najpierw mam zrobić i skończyć platformówkę 2d od a do z.
Urwe_Gedurwe - tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie ...

źródło: biauy walk

Pobierz
  • Odpowiedz
@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi
  • Odpowiedz
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz
Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S TALE DELUXE + THE LAST ORDER: DUNGEONS DELUXE
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako
Chlebek_Pyszny - Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać
  • Odpowiedz
robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagiat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

sama akcja gry będzie się działa około 2170 roku. w Polsce. na śwecie w 21 wieku przez coraz większe ogłupienie społeczeństwa poziom wykształcenia spadł do takiego stopnia, że pod koniec roku 2024 przez błąd ortograficzny w instrukcji obsługi wyrzutni rakiet jakiś robol bez podstawówki zatrudniony po znajomości wystrzeliwuje rakiety w waszyngton zamiast
b.....k - robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagi...

źródło: interfejs

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@biauekWladcaJajek: od strony prawnej to nie do końca prawda. Oczywiście niektóre firmy są spoko i nie nękają fanów, ale z punktu prawa nie ma znaczenia, czy coś robisz za darmo, czy za kasę. Ja się nie czepiam i szanuję, za projekt bo jestem fanem starych Falloutów, po prostu piszę jak wygląda rzeczywistość. Takie Nintendo czy Hasbro nie jedną fanowską grę ubiła.
  • Odpowiedz
@mathias94: na grafice się nie znam, ale to brzmi jak zupełnie legitny koszt. Ot, usługa która jest Ci potrzebna do wykonania zadania i za którą trzeba zapłacić. Zdecydowanie koszt.
  • Odpowiedz
#python #pygame #gamedev Czy Python jest taki ułomny albo słabo się sprawdza jeśli chodzi o takie elementy gry jak Raycast w 2D, że znacząco powoduje spadek wydajności i FPS ? Jeśli załóżmy robię coś na wzór fog of war na średniej mapie i odkrywam obszar za pomocą pola widzenia przed graczem, i te się ma zatrzymywać na ścianach, to wina jest tutaj języka czy bardziej kodu
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach