mk321
mk321
0
#grykomputerowe #gamedev #prawo

Kojarzycie tą historię, że jakiś twórca gier komputerowych pracował w firmie robiącej gry, ale po godzinach robił własną grę. Wypuścił ją, odniosła sukces. A to studio znalazło w umowie coś takiego, że wszysto co robi związanego z grami w czasie jak ma z nimi umowę, to należy do nich. Podali go do sądu, wygrali, przejęli grę i sami na niej zarabiali.

Co to
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kooolega
@mk321 nie kojarzę, ale jak byłem na studiach z Informatyki to na zajęciach dodatkowych/nietechnicznych z prawa własności gościu mówił, że jak jesteś na UOP i po pracy robisz coś z dziedziny pracodawcy to to należy do pracodawcy. Nie wiem czy to prawda i czy dobrze pamiętam
Moroder
@mk321: @kooolega tak to chyba tylko w USA
mamniciwszystko
Da się jakoś zatrzymać ten Async Task przez Blueprint?
#unrealengine #gamedev #programowanie
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
draculeq
@mamniciwszystko: nie testowałem ale wygląda jakby EndTask mogło by zatrzymywać takiego Taska:
mamniciwszystko
@draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po każdym wyrazie (stop, abandon, pause, destroy) tylko "end" mi umknęło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
H.....y
H.....y
konto usunięte
  • adult
27
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
OlekAleksander
OlekAleksander
nie opisywaleś już kiedyś czegoś podobnego?


@OrionTheWarrior: Wkleił to samo co pół roku temu.
TruecelZzaSwiatow
TruecelZzaSwiatow
@walokid: od rozumienia czym jest if i pętle jest bardzo daleko do pokonania: Zobacz jak wyglądasz z ponad 1 000 kandydatami na linkedin.
P.....L
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Stachera, Szałankiewicz

Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach. Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się
SharpCoder
Witam serdecznie
Chciałbym podzielić się taką graficzką z menu głównego, do mojej gierki zrobionej w pixel arcie.

Jak wyszło? :D
Jeśli ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena xD

Jeśli
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Fat_Mo
Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
mamniciwszystko
Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść najzwyklejszy szary Polaczek? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jonasz787
#gamedev
Mój nowy super tajny projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dopiero zacząłem (a lubię zaczynać od zarysu UI).
W dużym skrócie na tą chwilę robię edytor w którym budujemy sobie maszynę (pojazd). Potem albo pójdę w ścigańsko i rozwałkę w multi, albo jakieś misje które będą wymagały różnorodnych maszyn żeby je przejść (może coś w stylu Besiege)
Na razie się nie podpalam, robię sobie pomału edytorek
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
plemo
plemo
5
Hej. Już niebawem premiera naszej gry "Magnus Trilogy" (a właściwie 3 gier w jednej) na Xbox, PS5 i switch

#ps5 🗡 https://store.playstation.com/en-us/concept/10010567
#xboxseriesx 🖤 https://xbox.com/pl-pl/games/store/magnus-trilogy/9ppk7s4sw0zd
#nintendoswitch 👁 https://nintendo.com/us/store/products/magnus-trilogy-switch/

Magnus
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
plemo
plemo
29
Hej. Nasza mała gra ma dzisiaj premierę, w związku z tym #rozdajo #rozdajosteam
Wśród plusujących wylosuję jutro 5 mirków, którzy otrzymają klucz do gry.
https://store.steampowered.com/app/3110750/100_hidden_Cthulhu_fish_2/
#gry #gamedev #steam #indiegamedev #tworczoscwlasna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
plemo
plemo
6
SharpCoder
Witam
Chciałbym podzielić się taką graficzką z napisów końcowych do mojej gierki zrobionej w pixel arcie.

Jak wyszło? :D
Jeśli ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena.

Jeśli
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
DoubleWu
#programista15k #programowanie #it #kariera #csharp #gamedev

Hej, czy ktoś z was przebranżowił się z programisty #gamedev na inną działke w IT? Jak wam poszło? Ile mieliście doświadczenia? Co teraz robicie i czy jesteście zadowoleni? Uczyliście się na nowe stanowisko czy wystarczyło obecne doświadczenie? Żałujecie decyzji?

Zastanawiam się nad zmianą z c# na coś blisko temu albo może wyuczyć
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze