Moje marzenie z dzieciństwa i w sumie nadal, jest to żeby w jakiejkolwiek grze, najlepiej w jakimś symulatorze jazdy jeździć po całym świecie odwzorowanym 1:1
Są już, prawie wszędzie zdjęcia street view, są jakieś ultra dokładne skanery i pewnie inne technologie. Nic tylko czekać aż znacznie coś takiego powstawać.
Latać wirtualnie już można nad "realną" ziemia więc ciekawe kiedy będzie można po niej jeździć.
Jak ktoś robi w #gamedev to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NzeroZeroB: @Norskee jedynie było coś gadane od strony Microsoft, ale to tylko plotki. Mieli kiedyś by zająć się grą która by pozwoliła jeździć pojazdami po świecie na tej samej zasadzie jak jest teraz latanie w Microsoft Flight Simulator. Świat by był ściągany z chmury. W ETS 2 są mapy które pozwalają po małym obszarze jeździć na skali 1:1.
  • Odpowiedz
@NzeroZeroB: Obczaj "Outerra", pamiętam, że z 10 lat temu grałem w jakieś demko. Cały świat generowany proceduralnie. Widzę, że coś tam dalej się rozwijają i nowości wrzucane.
Horvath - @NzeroZeroB: Obczaj "Outerra", pamiętam, że z 10 lat temu grałem w jakieś d...
  • Odpowiedz
Dość ciekawy problem ilustrujący m.in powody "rozsypywania" się pikseli grafik rastrowych niskiej rozdzielczości podczas obracania i sposób by temu zaradzić. Może warto rozważyć stosowanie "przechylania" zamiast obracania obiektów, szczególnie w kontekście grafik pixel-artowych.

#gamedev #pixelart
horus666 - Dość ciekawy problem ilustrujący m.in powody "rozsypywania" się pikseli gr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@EissIckedouw: jestem po studiach informatycznych, jako programista pracowałem przez rok (tylko 7 koła, bo to była pierwsza robota), ale mi nie przedłużyli umowy i teraz robię jako "informatyk" od instalacji i napraw bo sytuacja na rynku nieciekawa szczególnie dla juniorów a w unrealu to jestem raczej noobem
  • Odpowiedz
@ElusiveVerge: Zrób mockup całej strony steama z kapsułą, zrób też porównanie jak by to wyglądało jakbyś znalazł się na liście propularnych nowości. Poszukaj jakie są trendy np tutaj ( https://howtomarketagame.com/2020/10/28/trends-for-steam-capsule-design/ ) pierwszy wynik z googla.

Na pierwszy rzut oka, generyczne, nieczytelne, zlewa się, asteroidy wyglądają jak gigantyczne wągry na nosie. Generyczna nazwa projektu też nie pomaga.
  • Odpowiedz
  • 1
@ElusiveVerge próbować warto ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

A tak na poważnie to powodzenia przy projekcie, ładnie to wygląda ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]

00:03:13 Atarowcy i komputery bez monitora

00:07:22 Robbo na peceta?

00:16:30 Electro Body - wyzwania za żelazną kurtyną

00:28:48 Fire Fight (pierwsza gra polska wydana przez EA)
P.....L - Maciej Miąsik (Nestor polskiej branży gier) - [PodLIZuchy]
00:03:13  Atarow...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz