@Niesondzem: to prawda, aczkolwiek rynek gier indie jest na tyle trudny, że każdy stara się zdobyć przed premierą jak największą wishlistę. Gdybym miał budżet jak duże studia gier to bym się nie reklamował w ten sposób a tak to robię co mogę.
Moja decyzja o promowaniu gry przed premierą wynika nie z chęci natrętnego przekazu, ale z konieczności budowania wspólnoty i zainteresowania wokół tego, co tworzę z pasją. W idealnym
Moja decyzja o promowaniu gry przed premierą wynika nie z chęci natrętnego przekazu, ale z konieczności budowania wspólnoty i zainteresowania wokół tego, co tworzę z pasją. W idealnym












- ponad 1700 commitow w repo
- ponad 4000 na wishliscie obecnie
- gre tworze i wydaje sam (zlecam/kupuje czesc assetow (muzyke, modele 3D itp.)
- gra pisana w C#, Godot 4.3