Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko203
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
MeHowLipa

MeHowLipa

Dołączył 2 lata i 4 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 103
  • Znaleziska 38
  • Mikroblog 65
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 1

747

Po 18 latach wracam do hobby i robię grę o czyszczeniu dywanów!

Po 18 latach wracam do hobby i robię grę o czyszczeniu dywanów!

ps. nie rzuciłem pracy i nie wydałem wszystkich oszczędności

MeHowLipa
z
wykop.pl
dodany: 16.04.2024, 12:59:29
  • 101
  • #
    gry
  • #
    rozrywka
  • #
    pcmasterrace
  • #
    steam
  • #
    gamedev
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 13:47:59 via Wykop
  • 21
@Niesondzem: to prawda, aczkolwiek rynek gier indie jest na tyle trudny, że każdy stara się zdobyć przed premierą jak największą wishlistę. Gdybym miał budżet jak duże studia gier to bym się nie reklamował w ten sposób a tak to robię co mogę.

Moja decyzja o promowaniu gry przed premierą wynika nie z chęci natrętnego przekazu, ale z konieczności budowania wspólnoty i zainteresowania wokół tego, co tworzę z pasją. W idealnym
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 13:48:38 via Wykop
  • 20
@maniek-maniewski: haha, dokładnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 13:51:51 via Wykop
  • 4
@Habebok: zgadzam się z Tobą, aczkolwiek już miałem tyle różnego rodzaju projektów, że postanowiłem tym razem postawić na coś prostego co może się komercyjnie udać (projekt, który mi da największą szanse na założenie studia indie).

Moja gra docelowa za kilka lat jak by się udało i wytrwam w branży to połączenie Crusader Kings + Mount & Blade ale nawet tego jeszcze nie zaczynam. Chociaż tak koduje aby mieć moduły np.
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 13:52:43 via Wykop
  • 0
@mario-zdk: o widzisz, a jest jeszcze gorzej bo grafiki nawet ja nie robiłem i nie umiem robić na takim poziomie. Sam tworzę projekt ale jak czegoś nie umiem to zlecam albo kupuje gotowe ascety które mi pasują.
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 14:01:59 via Wykop
  • -2
@Habebok: no ja wiem, też wolałem koncepcję tamtej gry ale nie wyobrażałem sobie robienia jej od nowa na nowym silniku tak samo jak zostanie na Unity :(

Jak się z tym uda to następne projekty będą ciekawsze i coraz bardziej zbliżające się do CK+MB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 14:50:41 via Wykop
  • 1
@chlopiec_kucyk: właśnie nie! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 14:52:40 via Wykop
  • 161
@Megasuper: myślałem o grzybobraniu w trybie battle royale gdzie konkuruje się kto zbierze więcej grzybów i co chwilę jakiś gracz odpada bo jakiś myśliwy myli go z dzikiem ale to może kiedyś
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
17.04.2024, 15:05:03 via Wykop
  • 1
@orkako: totalnie czaję ten klimat i mocno o tym myślę. Nie chcę, żeby to był taki zwykły symulator jakich dziesiątki. Stąd też np. kreator postaci w grze o czyszczeniu dywanów :D
MeHowLipa
MeHowLipa 16.04.2024, 13:05:48
  • 726
Robię rozdano 100 PLN na steam! Biorą udział osoby pulsujące ten wpis oraz moje znalezisko o mojej grze o czyszczeniu dywanów :) (wyniki dzisiaj 22:00)

link do znaleziska: https://wykop.pl/link/7418545/po-18-latach-wracam-do-hobby-i-robie-gre-o-czyszczeniu-dywanow

#rozdajo #steam
@MeHowLipa 747

Po 18 latach wracam do hobby i robię grę o czyszczeniu dywanów!

więcej
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 20:15:22 via Wykop
  • 1
@Assire_var_Anahid: jakoś pewnie z $10
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 20:24:38 via Wykop
  • 0
Sorry za 20 minut opóźnienia jeżeli chodzi o losowanie ale musiałem iść po kod do żabki do Steam Wallet. Plus jest taki, że nie było kuponów 100 płn tylko 110 płn więc daje w nagrodę 110 płn :)

Kod z doładowaniem wygrywa: @superDrzewo , gratulacje - piszę na PW
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 20:31:14 via Wykop
  • 1
Kod z doładowaniem wygrywa: @superDrzewo , gratulacje - piszę na PW


@ChrisYates:

przez wykop API, nie działają mikro listy i inne api do losowania które znałem to sam wybrałem z pulsujących randomowo
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
16.04.2024, 20:58:17 via Wykop
  • 1
https://wykop.pl/wpis/75890043/aktualnie-trwa-wyprzedaz-aliexpress-i-kupony-znajd#266742943


@ChrisYates: szukałem czegoś takiego z 20 min (-‸ლ). Przepraszam, że nie skorzystałem ale byłem pewien po sprawdzeniu 2 popularnych storn do tego, że nic takiego nie istnieje.

Ze swojej strony mogę zapewnić o wybraniu wśród plusujących osoby losowo, nie znam ani nie mam żadnego kontaktu z wygranym.
@mirkopro_bot +2
✨️ Czas ogłosić wyniki ✨️

Wszystkie szczegóły znajdziesz tutaj ᶘᵒᴥᵒ
więcej
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 24.02.2024, 20:27:20
  • 2
Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
24.02.2024, 21:46:19 via Wykop
  • 1
@DOgi: tak aczkolwiek docelowo ma być to zrobione. Jeszcze nie pracowalem nad tym
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 04.01.2024, 09:53:58
  • 19
Zaczynam pracować nad mechaniką czyszczenia dywanów. Ostatnio pracowałem nad ruchem kabla od węża :)

#gamedev #godot #indiegamedev #gry
MeHowLipa - Zaczynam pracować nad mechaniką czyszczenia dywanów. Ostatnio pracowałem ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
04.01.2024, 10:12:20 via Wykop
  • 3
@nietopies: dokładnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) jakoś od 3 miesięcy pracuje nad ta grą. Teraz się biorę za najważniejszy aspekt czyli mechanikę czyszczenia dywanów.

Jak chcesz obczaić więcej mini dev logow to wrzucam je na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
04.01.2024, 10:32:09 via Wykop
  • 0
@Horvath: haha, no trochę mają symulatorów ale robię solo dev i chcę sam wydać :)
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
04.01.2024, 11:59:10 via Wykop
  • 1
@420_3: dzięki, powodzenia bo ciężko w gamedev :)

Użyłem bone'sów modelu, dodałem w Godot Skeleton3D i zrobiłem taki mechanizm quasi IK gdzie wąż podąża za rączką którą trzyma gracz
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
19.02.2024, 15:22:09 via Wykop
  • 1
@DOgi: pracuje obecnie nad trailerem i mnie to głównie pochłania + choróbsko które mnie znacznie spowolniło na 3 tyg :( Chciałbym w ciągu 1-2 tyg wydać trailer
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
24.02.2024, 20:20:27 via Wykop
  • 1
@defaulttt: istnieje tylko ciagle mam rozkminy nad pseudo/nazwa :D obecnie wróciłem do starej nazwy: https://twitter.com/MehowLipa
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 26.01.2024, 14:28:38
  • 6
Pierwszy raz robiłem cutscenkę. Mini korpo kołchoz z którego zwolnimy się aby założyć salon z myciem dywanów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #gry #sim #tworczoscwlasna
MeHowLipa - Pierwszy raz robiłem cutscenkę. Mini korpo kołchoz z którego zwolnimy się...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MartinPL
MartinPL
26.01.2024, 14:37:06 via Wykop
  • 7
@MeHowLipa: Vibe Postala 2 :D
  • Odpowiedz
jonasz787
jonasz787
26.01.2024, 14:43:35 via Wykop
  • 3
@MeHowLipa: Okropna, ale ma swój klimat XDD
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 24.11.2023, 16:01:35
  • 5
Wrzucam wideo porównawcze progresu nad gra. Pokazuje zmiany zrobione w 2 tygodnie, sam nie sądziłem, że aż taka różnica. Zaczyna to jakoś wyglądać.

#gamedev #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Wrzucam wideo porównawcze progresu nad gra. Pokazuje zmiany zrobione w 2 ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
24.11.2023, 22:18:09 via Wykop
  • 0
@ofczy: wrzucam updejty na Twittera: https://twitter.com/StarryBarry_ I czasem na Reddita
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 11.10.2023, 09:16:18
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
11.10.2023, 09:31:48 via Wykop
  • 1
@hekktik: sparzyłem się po Unity komercyjnymi silnikami. Na razie Unreal jest git bo walczy o rynek ale nie wiadomo co będzie w przyszłości bo nadal dla akcjonariuszy koniec końców hajs jest najważniejszy. (a udziały Unreal ma nawet chiński Tencent)

Po Unity bawiłem się z 1-2 tyg Unrealem i Godotem i Godot zrobił na mnie bardzo dobrze wrażenie i olbrzymi plus, że jest Free and Open Source
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
27.10.2023, 09:30:32 via Wykop
  • 1
@Fat_Mo: kupuje modele gotowe. Nie wiem na jakim silniku tworzysz ale generalnie dużo modeli jest do kupienia w asset storach, dzielnych stronach do modeli 3D
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 04.10.2023, 12:24:46
  • 1
Bawię się w Godot 4. Przejście z Unity na Godot 4 C# nie było takie ciężkie jak podejrzewałem.

Tworzę kreator postaci pod nową mniejszą gierkę.

#gamedev #tworczoscwlasna #godot
MeHowLipa - Bawię się w Godot 4. Przejście z Unity na Godot 4 C# nie było takie ciężk...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
04.10.2023, 12:35:26 via Wykop
  • 0
@kazzr: Nie no C# jest wydajniejsze. Nie pamiętam o ile ale z tego co pamiętam jakoś 10-20%. Najwydajniejsze oczywiście C++ i to dużo ale nie chcę aż tak low levelowo schodzić.

gdscritp dla mnie jest spoko pod jakieś małe gierki, jak się planuje pracować nad dużym projektem z clean codem, SOLIDem itp. to zdecydowanie wybieram C#
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 20.09.2023, 08:19:24
  • 5
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
20.09.2023, 08:42:52 via Wykop
  • 0
@Horvath: Unreal odrzuca mnie Visual Scriptingiem - niemal wszystkie assety są "kodowane" wizualnie a pisanie gry samemu w C++ zajęłoby mi więcej czasu.

Dodatkowo sparzyłem się trochę rozwiązaniami dużych firm. Nie wiadomo czy Unreal jak będzie miał pozycje lidera też nie wprowadzi jakiś dziwnych płatności.

Godot jest FOSS (free and open source) z bards dużym community I po jakimś tygodniu testów jestem bardzo zadowolony no i można pisać w C#
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
20.09.2023, 08:44:36 via Wykop
  • 0
@Naparstek: jest bardzo dobrze :)

https://x.com/wojtekpil/status/1703517994960171022?s=20

W wersji 4+ 3D ma mocne wsparcie i wygląda na prawdę dobrze
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 01.09.2023, 11:59:33
  • 5
Jako, że poprzedni wpis cieszył się powodzeniem wrzucam devlogowy update.

Pracowałem ostatnio nad systemem zadań z kolejkowaniem (dla NPCów). Zadania będą się odpalały na dane potrzeby NPCa lub potrzeby wioski. Na filmiku zadanie ścięcia drzewa i rozbicie kłody.

Każdy skill używany do konkretnego zadania, będzie rosnąć wraz z jego użycie.

dla
MeHowLipa - Jako, że poprzedni wpis cieszył się powodzeniem wrzucam devlogowy update....
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
01.09.2023, 12:17:26 via Wykop
  • 1
@mohawk: na pewno przeprowadzę rozdawnictwo dla Mirków, ale to jeszcze trochę do premiery i kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
02.09.2023, 12:03:54 via Wykop
  • 0
@horus666: no jest ambitny ale nie śpieszy mi się :)
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 18.08.2023, 06:58:09
  • 237
Siema, po godzinach tworzę sobie grę survival z immersyjnymi NPC. Celem gry jest przetrwanie na wyspie, zbieranie zasobów, budowanie, zaspokajanie potrzeb ludzkich (każdy NPC i gracz będzie miał potrzeby z piramidy Maslova).

Co myślicie o pomyśle?

dla zainteresowanych steam page: https://store.steampowered.com/app/2502030/Castaway_Coalition/

#gamedev #gry #survival #tworczoscwlasna
MeHowLipa - Siema, po godzinach tworzę sobie grę survival z immersyjnymi NPC. Celem g...

źródło: Grab 20230814215021 w1920h1080 x223y37z-205r246

Pobierz
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
18.08.2023, 07:39:58 via Wykop
  • 1
@Obiekcik:
Wrzucam newsy na steamie, odnośnie progresu gry (announcementy), na razie jest jeden ale niedługo będzie kolejny news.

Wrzucam na Twittera na moje stare konto: https://twitter.com/mehowlipa (ale wydaje mi się, że mogę mieć shadowbana, będę tworzył nowe)

Wrzucam na reddita,
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
18.08.2023, 07:41:11 via Wykop
  • 2
@MPTW: Chcę stworzyć taki system w grze, że "misje/eventy" będą się generować proceduralnie, samo przetrwanie z innymi i budowanie wioski ma być swego rodzaju misją. Chcę stworzyć grę w którą sam będę mógł grać i będzie mnie zaskakiwać :)
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
18.08.2023, 08:26:21 via Wykop
  • 1
@WypadlemZKajaka: Przedewszystkim NPCami. To jest mój główny cel tak na prawdę - chcę zrobić jak najbardziej kumatych NPCów którzy będą żyli na wyspie na takich samych zasadach jak gracz. Wszyscy będą śmiertelni, wszyscy będą mieli potrzeby (porami Masłowa), różne charaktery, różne skille itp.

Przykładowo jak jakaś postać będzie głodna to będzie musiała sobie znaleźć jedzenie, i to nie w zasadzie automatycznego podejścia do najbliższego jedzenia tylko będzie musiała się udać
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
18.08.2023, 08:27:56 via Wykop
  • 0
@Majkel2008: mam trochę inne podejście, to będzie bardziej Base Builder, Town Builder z kumatymi NPCami.

Survival tak na prawdę mi się pojawił bo porzuciłem pomysł z tworzenia gry odnośnie Średniowiecza bo już za dużo takich gier teraz będzie. Więc padło na budowanie bazy i społeczności na wyspie :)
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
18.08.2023, 08:42:40 via Wykop
  • 1
@maras_zaraz_go_udusisz: dla mnie Unity ma dużą przewagę w postaci C#. Od Unreal mnie odrzucają bluetprinty.

Co do shaderów i wyglądów zgadzam się, natomiast te świecące tekstury to coś co będzie na pewno poprawione, na razie renderuje grę na URP (Universal Render Pipeline), w przyszłości może przejdę na wyższą jakość. Obecnie skupiam się po prostu na mechanice gry a grafiką, muzyką i efektami będę się zajmował na końcu.
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
19.08.2023, 06:39:09 via Wykop
  • 0
@KonwersatorZabytkow: To jaka gra Twoim zdaniem miała immersyjnych NPCów, żyjących w świecie gry na takich samych zasadach jak gracz?
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
19.08.2023, 06:46:26 via Wykop
  • 2
@krul_europy: mam wieloletnie doświadczenie zawodowe w kodowaniu + pasję do gier a myślę, że to spokojnie wystarczy :)

Grałem w trochę gier i nigdy nie spotkałem poziomu zaawansowania NPCów który chcę stworzyć u siebie. Przetrwanie też wcale nie będzie tak proste jak się może wydawać. Mam już pewien pomysł na Lorę gry i nie będzie nudy.
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa 08.07.2023, 10:28:06
  • 2
Siema, podpowiedzielibyście co mogę zmienić/poprawić w moich devlogach?

#gamedev #unity3d
MeHowLipa - Siema, podpowiedzielibyście co mogę zmienić/poprawić w moich devlogach?

...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
08.07.2023, 10:30:11 via Wykop
  • 0
@MeHowLipa: Gra będzie survivalem na wyspie ale z bardzo dużym nastawieniem na immersyjnych NPC

Steam page: https://store.steampowered.com/app/2502030/Castaway_Coalition/
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
08.07.2023, 12:09:27 via Wykop
  • 0
@ujdzie: Dzięki za feedback. Szczerze o coś takiego mi chodziło, konkrety i wiem co poprawić następnym razem. Dopiero zaczynam z dev logami i samemu ciężko jest się ocenić. Następnym razem położę nacisk na scenariusz i jakość samego devlogu.

Bo faktycznie nagrywałem na raz, nie myśląc za wiele tylko leciałem z rzeczami które ostatnio robiłem
  • Odpowiedz
MeHowLipa
MeHowLipa
Autor
08.07.2023, 12:10:34 via Wykop
  • 0
@KajuTheMonke1996: nie do końca. Nie znam innej singleplayerowej survivalej gry gdzie jesteś na wyspie z innymi NPCami, które muszą tak samo przeżyć jak i ty. Dzięki za komentarz, to mi mówi, że po prostu złe komunikuję grę.
  • Odpowiedz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking