Wszystko, co powiesz, nie może zostać wykorzystane przeciwko Tobie. Wypełnij anonimową ankietę
https://bit.ly/3TRZiYq

#programowanie #it #informatyka #programista15k #testowanieoprogramowania #devops #sysadmin #cybersecurity #webdev #uxdesign #frontend #scrum #analizadanych #gamedev #java #python #cplusplus #csharp #javascript #kotlin
Bulldogjob - Wszystko, co powiesz, nie może zostać wykorzystane przeciwko Tobie. Wype...

źródło: alez skad

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@umcumcumcbejbe trzeba mieć jaja ze stali zeby sie w to bawic. Chyba ze ktos naprawde potrafi to polaczyc, ale czasem jest tak ze jeden temat sie pieprzy, a w tym przypadku dwa naraz i wez tu ogarnij to wszystko
  • Odpowiedz
#gamedev czemu ci ludzie na fejsie ogłaszają się z zajebistymi portfolio za 3500-4500 netto? Jak tu ma być lepiej jak prawie za minimalną chcą robić. Trzeba szukać pracy za granicą gdzie 3000 euro na start jest
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są jeszcze ludzie, którzy klepią swoje gry z wykorzystaniem DirectX/OpenGL/Vulcan albo innej biblioteki, czy każdy już się przerzucił na silnik?

#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest z tym DrawElements w OpenGL jeżeli do wierzchołka jest podpiętych wiele TextureCoord? powinienem ten wierzchołek duplikować?
#gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w tworzenie gier, zobaczę co z tego wyjdzie. Zakładając, że odpowiadam tutaj za grafikę, kod, muzykę, dźwięki, pomysł, fabułę etc., może to być ciekawe hobby które łączy kilka różnych dziedzin.

z uwagi na ograniczenia sprzętowe (stary laptop z 4 GB ramu xd) póki co bawię się w Gdevelop z planem utworzenia finalnej gry w Godot po stworzeniu jakiegokolwiek prototypu dającego szansę na
Urwe_Gedurwe - postanowiłem po godzinach dla jaj i własnej przyjemności pobawić się w...

źródło: skrin1

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie wpisuję pomysły, ale póki co w żaden sposób nie skleja mi się to w jakiś konkretny pomysł. Obecnie to co tworzę traktuję jako pewien "brudnopis". Chciałbym zrobić point and clicka , ale obiecałem sobie, że najpierw mam zrobić i skończyć platformówkę 2d od a do z.
Urwe_Gedurwe - tak naprawdę nie wiem jeszcze jaką grę chcę zrobić, mam gsheeta gdzie ...

źródło: biauy walk

Pobierz
  • Odpowiedz
@agilityhorse: no już nawet fajnie wygląda, jest git a śledzę od początku. W mojej opinii: nie podoba mi się, że tylko ta klikalna strefa jest klikalna a nie mogę tego zrobić już wyżej ponad tą linią. Jak zdupisz i miga nietoperz na czerwo to nie możesz kliknąć żeby zacząć jeszcze raz tylko trzeba przeczekać animację. Jak się trafi i jest zielone i drugi cel jest ponad zielonym i się zdupi
  • Odpowiedz
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz
Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S TALE DELUXE + THE LAST ORDER: DUNGEONS DELUXE
Do wygrania po 3 takie zestawy. Zasady są proste, plusik = bierzesz udział i za 2-3 dni wyniki.
Dzisiaj w nocy wypuściłem stronę mojej nowej, mniejszej gry na #steam Goat's Tale Adventure Z wcześniejszymi częściami zapoznało się w sumie kilkadziesiąt tysięcy osób. Projekcik rozwijałem w wolnym czasie jako
Chlebek_Pyszny - Szybkie #rozdajo moich dwóch gier wraz DLC dla każdej z nich. GOAT'S...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracę nad moją nową grą #unitedsectsofamerica idą z mojej strony całkiem dobrze. Ogarnąłem największe bolączki związane z mechanikami itd. Przez święta przebudowałem to jak działają budynki by miało to więcej sensu. Wcześniej działało to w ten sposób, że po wybudowaniu budynku gracz dostawał jednorazowy bonus. Teraz jest tak, że każdy budynek co ileś tur generuje "zasoby" co dodaje więcej sensu całej mechanice. Poza tym przygotowałem blitter do textu by to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@getin: ClickTeam Fushion 2.5, jeżeli chodzi o Steama ogólnie to moje poprzednie gry dają mi przychód i planuje wydać w tym roku poza większymi grami kilka mniejszych gier (kilka mam gotowych od kilku miesięcy) by sobie zmaksymalizować zyski, wstawiam na wszystkie możliwe media, Twitter, TikTok, Instagram, Treads, Gamejolt, Reddit różne discordy itd. Inne sposoby monetyzacji, planuje wydać jedną grę free to play na Steam by zwiększyć zasięgi jej i dodać
  • Odpowiedz