@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Hej mirki, zrobiłę darmową webową OpenSourceową grę 3D w której trzeba myśleć "outside the box". Nie ma jakiejś ambitnej grafiki, jest to po prostu taki hobbistyczny projekt żeby oderwać się trochę od pracy codziennej. W dodatku jest napisana w bardzo niszowym języku programowania jakim jest Elm.

Zagraj tutaj: https://vviktor.itch.io/citoc
Kod źródłowy: https://github.com/vViktorPL/citoc

#indiegamedev #gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręcznie rysowana.
W związku z tym #rozdajo
Wśród plusującyh rozlosuję jutro 5 mirasów, którzy otrzymają tę grę(klucze steam) Lazarus A.D. 2222 oraz wcześniejsze części , powiązane z nią w uniwersum czyli Magnus Failure, Magnus Imago i Magnus Positive Phototaxis oraz artbooka do Lazarusa.
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#steam #gry #lazarus2222 #chwalesie #gamedev
plemo - Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręczni...

źródło: Laz_X

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Hejka, czasem na tagu widzę niezle ogarnietych #programowanie #programista15k i licze na pomoc w doradzeniu juniorkowi w #naukaprogramowania i jego karierze dalszej

tldr; chce sie rozwijac i chcę wiedziec czy dobrze robię. Ucze się codziennie po pracy dodatkowo 2-4h i nie chcę marnowac tych godzin. Obecnie programista c# unity, ale chce isc w .NET backend?

Pracuje w #gamedev jako junior jakoś od
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: Jakbyś napisał połowę mniej to może bym przeczytal całość, a na tyle ile mi sie chcialo to chyba nie doceniasz jaka jest teraz konurencja i ile frameworków ludzie z innych branż muszą ogarniać. Ty znasz pewnie silnik i C#, wystarcza do gamedevu, 0 frameworków a jakieś sqle, mysqle i postresy to może ze studiów pamiętasz, ale nic nie używasz w robocie, węc będzie Ci ciężej niż ludziom co to
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread 

O t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024
P.....L -  Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zobaczyłem, że ludzie dalej robią homebrew gierki na GameBoya, a w sumie zawsze mnie interesowało, jak wygląda takie programowanie, gdzie wykorzystuje się 100% zasobów na takie słabe sprzęty. Nie mam GB, więc jeszcze szukałem jakichś ciekawych rzeczy i dowiedziałem się, że istnieje coś takiego jak fantasy consoles np. PICO-8. Wirtualna konsola z podobnymi parametrami do GB, na którą ludzie robią jakieś gierki itd. Szkoda tylko, że piszę się na tym w LUA.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema, ekipa z Wykopu! Z tej strony wasz człowiek biznesu Jerry – przychodzę do was z #rozdajo który nakręci mój super [tajny] biznes!????

Nie będę się tu rozczulał w szczegóły, bo sprawa jest prosta jak konstrukcja cepa.
Zasady są takie:
- Dajecie plusa = bierzecie udział

To
ProcentJerry60 - Siema, ekipa z Wykopu! Z tej strony wasz człowiek biznesu Jerry – pr...

źródło: miniaturka_newsletter

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach