APEX jest o wiele lepszy (wiecej ciekawszych broni, duze fajne mapy, dodatkowe umiejętnosci itp)


@AAAAAPsik: właśnie dlatego nie chce w to grać, w prostocie istota

Ten zestaw od ziemniaka spoko? brać?

@cyprinus w tym budżecie bardzo dobry
  • Odpowiedz
Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly gampley z ostatnimi zmianami.
Troche zmodyfikowalem efekty z mojej ostatniej giermi i dodalem bloom tu i tam, wyglada duzo lepiej. Pozatym porzadny SFX feedback przy udezeniu wroga robi kosmiczna roznice.

#gamedev #indiegamedev #gry #unity
JuTek_Pixel - Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Fat_Mo: Ja troche inaczej do tego podszedlem. Pierwszy raz zaimplementowalem system do tlumaczenia wiec zeby czesto sprawdzac czy bdobrze dziala na bierzaco odrazu wrzucam angielska i Polska wersje.
Pozniej moze dorzuce inne...
  • Odpowiedz
  • 1
@Fat_Mo:Pracuje w Unity i do ogarniecia calego systemu tlumaczenia kupilem asset ze strony Unity (I2 localization). Nie byl tani ale jak przebrnalem przez dokumentacje to okazuje sie calkiem prosty w uzyciu.
  • Odpowiedz
@JuTek_Pixel: fajne, dynamiczne ale za długie, ja rozumiem że te menusy wszystkie coś tam robią co jest istotne ale z perspektywy kogoś kto jeszcze nie miał styczności z grą i nie wie co one robią to są trochę bezsensu. W-------l wszystko między 0:28 a 0:49
  • Odpowiedz
Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wleciała na Steam do wishlistowania. Wydanie planuję na mid 2024.

Grę i gameplay teaser można obczaić tutaj.
Zapraszam też do obserwowania tagu #rollthebones, będę wrzucał jakiś content z developmentu ^^

No i będę wdzięczny za wishlisty na Steamie jeśli kogoś interesuje taki typ gierek, mocno to boostuje
Shrimp - Hej, tworzę gierkę typu roguelite, nazywa się Roll The Bones i niedawno wlec...

źródło: GIF_01_D

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś może jak zatrzymać odliczanie czasu w #splintercell Double Agent?

Dla mnie jest to zdecydowanie najmniej lubiana część rozgrywki () a chciałbym wrócić do gry - ale bez tego.

Próbowałem jakiegoś trainera, ale bo wciśnięciu NumPada czas się nie zatrzymuje (choć słychać w tle "activated") i nie wiem czy czas dojdzie do 0 i nic się nie stanie czy co (bo nie chciało
wygolonylibek-97 - Wie ktoś może jak zatrzymać odliczanie czasu w #splintercell Doubl...

źródło: temp_file3172954119115481825

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wygolony_libek-97: A czy przez to masz jakieś problemy z przejściem poziomów w siedzibie JBA? Bo ogólnie wszystkich absolutnie zadań nie musisz tam robić, byle, żeby pasek zaufania nie spadł do 0.
  • Odpowiedz
@DeIziii na ten moment to nawet nie JBA :-) ale wiem, że będę chciał sobie w pewnych momentach naprawdę długo pochodzić po lokacjach, i chcę to robić na luzie

Chyba ten ch#*%&* czasomierz i przypisana wartość to nie są jakieś superzabezpieczone kody autoryzacyjne.
  • Odpowiedz
  • 1
@Fat_Mo: kupuje modele gotowe. Nie wiem na jakim silniku tworzysz ale generalnie dużo modeli jest do kupienia w asset storach, dzielnych stronach do modeli 3D
  • Odpowiedz