robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagiat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

sama akcja gry będzie się działa około 2170 roku. w Polsce. na śwecie w 21 wieku przez coraz większe ogłupienie społeczeństwa poziom wykształcenia spadł do takiego stopnia, że pod koniec roku 2024 przez błąd ortograficzny w instrukcji obsługi wyrzutni rakiet jakiś robol bez podstawówki zatrudniony po znajomości wystrzeliwuje rakiety w waszyngton zamiast
b.....k - robię gui do mojej nowej gry. mam nadzieję że nikt nie posądzi mnie o plagi...

źródło: interfejs

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@biauekWladcaJajek: od strony prawnej to nie do końca prawda. Oczywiście niektóre firmy są spoko i nie nękają fanów, ale z punktu prawa nie ma znaczenia, czy coś robisz za darmo, czy za kasę. Ja się nie czepiam i szanuję, za projekt bo jestem fanem starych Falloutów, po prostu piszę jak wygląda rzeczywistość. Takie Nintendo czy Hasbro nie jedną fanowską grę ubiła.
  • Odpowiedz
@mathias94: na grafice się nie znam, ale to brzmi jak zupełnie legitny koszt. Ot, usługa która jest Ci potrzebna do wykonania zadania i za którą trzeba zapłacić. Zdecydowanie koszt.
  • Odpowiedz
#python #pygame #gamedev Czy Python jest taki ułomny albo słabo się sprawdza jeśli chodzi o takie elementy gry jak Raycast w 2D, że znacząco powoduje spadek wydajności i FPS ? Jeśli załóżmy robię coś na wzór fog of war na średniej mapie i odkrywam obszar za pomocą pola widzenia przed graczem, i te się ma zatrzymywać na ścianach, to wina jest tutaj języka czy bardziej kodu
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
@agilityhorse: fajny koncept na mobilke.
Może jakby wraz z trafieniem w miejscu w którym był znacznik pojawiałoby się semitransparentne koło. To mogłoby ułatwiać troche późniejsze etapy. Troche by też ułatwiło że jak jesteś blisko trafienia ale jednak miss to marker leci tylko o jeden poziom w dół - oczywiście musi to być jakoś zakomunikowane graczowi - np poprzez punkty - im bliżej ideału tym więcej punktów?
Może też dobrze jakby
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Kolekcjonuje stare gry na płytach cd / dvd. Kupuje je na różnych aukcjach, są to zwykle wydania premierowe lecz również trafiają się tytuły z tańszych serii, przykładowo niezapomniana Kolekcja Klasyki bądź Extra Klasyka. Często przy starych grach antywirusy mi się wysypują - najczęściej Windows Defender, a potem jeszcze sprawdzam innymi programami.

Zastanawia mnie z czego to dokładnie wynika, że oryginalne tytuły są wykrywane przez wyżej wspomniane oprogramowania. Czy to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pisałem swoją grę w C++ przez 10 lat - taki Hotline Miami z multi. Dziś gram w nią z kumplami na Steamie, a mojego kodu użył Assassin's Creed i spółka produkująca drony. To wielki dzień dla mnie Mirki.

Zagrajcie - jest za darmo na Steamie. Jak się spodoba zostawcie reviewa i gwiazdkę na GitHubie dla zasięgów ( ͡º ͜ʖ͡º)

Napisałem to bez silnika, od zera. Wszystko w NeoVimie bez
bob-pager - Pisałem swoją grę w C++ przez 10 lat - taki Hotline Miami z multi. Dziś g...
  • 86
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Hej mirki, zrobiłę darmową webową OpenSourceową grę 3D w której trzeba myśleć "outside the box". Nie ma jakiejś ambitnej grafiki, jest to po prostu taki hobbistyczny projekt żeby oderwać się trochę od pracy codziennej. W dodatku jest napisana w bardzo niszowym języku programowania jakim jest Elm.

Zagraj tutaj: https://vviktor.itch.io/citoc
Kod źródłowy: https://github.com/vViktorPL/citoc

#indiegamedev #gamedev #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręcznie rysowana.
W związku z tym #rozdajo
Wśród plusującyh rozlosuję jutro 5 mirasów, którzy otrzymają tę grę(klucze steam) Lazarus A.D. 2222 oraz wcześniejsze części , powiązane z nią w uniwersum czyli Magnus Failure, Magnus Imago i Magnus Positive Phototaxis oraz artbooka do Lazarusa.
https://store.steampowered.com/app/2451460/Lazarus_AD_2222/
#steam #gry #lazarus2222 #chwalesie #gamedev
plemo - Hej.
Właśnie trwa premiera naszej gry. Robiliśmy ją w dwie osoby, jest ręczni...

źródło: Laz_X

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
  • Odpowiedz
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Hejka, czasem na tagu widzę niezle ogarnietych #programowanie #programista15k i licze na pomoc w doradzeniu juniorkowi w #naukaprogramowania i jego karierze dalszej

tldr; chce sie rozwijac i chcę wiedziec czy dobrze robię. Ucze się codziennie po pracy dodatkowo 2-4h i nie chcę marnowac tych godzin. Obecnie programista c# unity, ale chce isc w .NET backend?

Pracuje w #gamedev jako junior jakoś od
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: Jakbyś napisał połowę mniej to może bym przeczytal całość, a na tyle ile mi sie chcialo to chyba nie doceniasz jaka jest teraz konurencja i ile frameworków ludzie z innych branż muszą ogarniać. Ty znasz pewnie silnik i C#, wystarcza do gamedevu, 0 frameworków a jakieś sqle, mysqle i postresy to może ze studiów pamiętasz, ale nic nie używasz w robocie, węc będzie Ci ciężej niż ludziom co to
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread 

O t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024
P.....L -  Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach