#gamedev

Coolki - moja gra wzorowana na kuliki.exe.

Cześć wykopowicze! Chciałem się pochwalić moją pierwszą grą napisaną w JavaScript. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie testy oraz feedback. Wasze opinie i sugestie są dla mnie niezwykle cenne, żeby móc dalej rozwijać i promować projekt.

Dzięki
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

FolkOrigin - moja gra strategiczna czasu rzeczywistego
grę tworze razem z moim bratem 😉
dziś puściłem kolejny update v0.5.75 i z okazji 1000 osób w liście życzeń dałem zniżkę na grę -80%
gra jest we wczesnym dostępie i pod koniec września już będzie pełną wersją
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

FolkOrigin - moja gra str...

źródło: Group 12

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)

Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...

źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080

Pobierz
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ktoś chłopa się spytał o dodanie związków jednopłciowych, a ten się spłakał na Twitterze. ¯\(ツ)/¯


@makaronzjajkiem: chłop kulturalnie odpisał, że nie doda funkcjonalności, bo nie ma sensu w kontekście gry (związki są tworzone w celu prokreacji) i nie chce tej funkcjonalności rozwijać o aspekty romantyczne (przez co związki niehetero miałyby jakikolwiek sens w świecie gry), bo ma inną wizję gry i nie chce robić z niej simsów, to się lewactwo
  • Odpowiedz
Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
mamniciwszystko - Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie ...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
  • Odpowiedz
@havocki: ale po co kłamać? Przecież gra zajęła ci 9 dni bez żadnej wiedzy z programowania, wyłącznie przy pomocy wykopków i czatu gpt. Rozumiem, że gdybyś napisał że zrobiłeś to w 9 dni i dałeś z siebie 30%, to raczej mało kto chciałby kliknąć, ale jakby ktoś mi powiedział że spędził rok na zrobienie takiego gówna to zabiłbym go śmiechem.
Ps: ta twarz jest obrzydliwa
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: ile ty masz lat chłopie, że jest to dla ciebie jakaś sensacja? U nich zawsze tak było,, że praktycznie każda gra z nazistami była ocenzurowana na mocy panującego tam prawa. Na, sporo gier typu half-life lub contra jest zupełnie zmieniona na rynek niemiecki.
  • Odpowiedz
  • 1
@makaronzjajkiem: Mam tego świadomość i mam dostatecznie dużo lat aby czytać w czasopiśmie co tam się działo przy premierze Carmagedon. Dla mnie to jest jakaś abstrakcja. Sposób działania w stylu schowamy trupa do szafy, może nie będzie śmierdzieć.
  • Odpowiedz
#grykomputerowe #gamedev #prawo

Kojarzycie tą historię, że jakiś twórca gier komputerowych pracował w firmie robiącej gry, ale po godzinach robił własną grę. Wypuścił ją, odniosła sukces. A to studio znalazło w umowie coś takiego, że wszysto co robi związanego z grami w czasie jak ma z nimi umowę, to należy do nich. Podali go do sądu, wygrali, przejęli grę i sami na niej zarabiali.

Co to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321 nie kojarzę, ale jak byłem na studiach z Informatyki to na zajęciach dodatkowych/nietechnicznych z prawa własności gościu mówił, że jak jesteś na UOP i po pracy robisz coś z dziedziny pracodawcy to to należy do pracodawcy. Nie wiem czy to prawda i czy dobrze pamiętam
  • Odpowiedz
@draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po każdym wyrazie (stop, abandon, pause, destroy) tylko "end" mi umknęło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
mamniciwszystko - @draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po k...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Stachera, Szałankiewicz

Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach. Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się
P.....L -  Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam serdecznie
Chciałbym podzielić się taką graficzką z menu głównego, do mojej gierki zrobionej w pixel arcie.

Jak wyszło? :D
Jeśli ktoś chciałby zagrać w gierkę jak będzie już gotowa, to dostępna będzie ona na moim itchu za damoszkę, a wiadomo to uczciwa cena xD

Jeśli
SharpCoder - Witam serdecznie
Chciałbym podzielić się taką graficzką z menu głównego,...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
Fat_Mo - Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam ch...

źródło: Zrzut ekranu z 2024-06-24 12-09-15

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo:

"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.

Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :)
Te
  • Odpowiedz
  • 1
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
  • Odpowiedz