Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko204
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Krzychu_

Krzychu_

Dołączył 17 lat i 5 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 300
  • Znaleziska 36
  • Mikroblog 264
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 55
GrzegorzPorada
GrzegorzPorada
09.09.2024, 17:45:10
  • 1
Jak się nazywają te światłocienie w technice 3D? Pamiętam że kiedyś mi się przewinęła nazwa, i nawet są takie specjalne animacje żeby wrzucić na światło co daje taki ruchomy efekt. Wie ktoś? #3dsmax #grafika3d #blender #vray
GrzegorzPorada - Jak się nazywają te światłocienie w technice 3D? Pamiętam że kiedyś ...

źródło: 918148627ed6a156800f434d2be2111d

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 09.09.2024, 18:11:53 via Wykop
  • 0
@GrzegorzPorada: light cookies?
  • Odpowiedz
agilityhorse
agilityhorse
agilityhorse
30.12.2023, 09:05:30
  • 3
Dodałem parę pixelartu do mojego Flappy Birda.
Jak najłatwiej wyjaśnić, że musisz wyobrazić sobie tor lotu nietoperza i kliknąć lewy przycisk myszki w odpowiednim momencie?

batblindhunt

#gry #gamedev #indiegamedev #unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 30.12.2023, 12:13:47 via Wykop
  • 0
@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
mathias94
mathias94
08.06.2021, 15:16:55
  • 0
Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z którym męczę się od dłuższego czasu.
Czy ktoś wie dlaczego po zastosowaniu "kratkowanej" tekstury tkaniny na renderze powstają dziwne artefakty..
Tak jakby blender tego nie ogarniał i tworzył takie dziwne twory.

Pomaga przeskalowanie tekstury w górę ale wtedy nie widać faktury materiału a na tym mi zależy.
Również pixel filter to redukuje ale rozmazuje mi cały render i źle to wygląda.
mathias94 - Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z kt...

źródło: comment_1623165279T6eRK494XDx1QeANXUfsO5.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 08.06.2021, 18:58:56
  • 0
@mathias94: może wyłączone mipmapy lub filtrowanie anizotropowe?
  • Odpowiedz
taju
taju
08.08.2019, 22:40:16
  • 1
#unrealengine i blueprints #pytanie #pytaniedoeksperta

Pomocy! Mecze sie juz kilka godzin z tym i zaraz sie poddam... :(

Mam aktora EnemyAIBase, ktory bedzie wrogiem. Mesh ludka, szkielet, jakas animacja do testow.

Mam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 09.08.2019, 05:41:58
  • 0
@taju: najprościej chyba przypiąć collidery do kości, na zdjęciu przykład z csa
Krzychu_ - @taju: najprościej chyba przypiąć collidery do kości, na zdjęciu przykład ...

źródło: comment_K4qi8feA22N2SLLX9e8gtg7GHe4Ps6bo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Majku_
Majku_
13.07.2019, 19:21:22 via Android
  • 0
Szukam i nie mogę znaleźć. Dlaczego w #civic x hatchback są podawane dwie pojemności bagażnika, zależnie od wersji 420 albo 476 litrów? Te tańsze z silnikiem 1.0 mają większy bagażnik, a droższe z silnikiem 1.5 mniejszy. Na czym polega tam różnica?
#honda
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 13.07.2019, 20:12:28
  • 3
@Majku_: wersja sport/sport plus ma centralny wydech przez co jest mniej miejsca na bagaznik
  • Odpowiedz
danadel
danadel
danadel
13.05.2019, 18:51:19
  • 2
Co znaczy ten "x" w 3:30?
https://www.youtube.com/watch?v=OCYXDBOZPp8&t=210s
#gitara #muzyka #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 13.05.2019, 18:54:26
  • 1
@danadel: omijasz tą strunę (czasami się tłumi też jeżeli się nie da ominąć na przykład)
  • Odpowiedz
dante_santi
dante_santi
20.09.2018, 09:47:21
  • 1
Mireczki drogie! Chcę sobie sprawić gitarę elektryczną i potrzebuję Waszej pomocy. Potrzebuję najtańszej sensownej opcji, bo nie wiem czy bakcyla załapię. No i potrzebuję jej w wersji dla mańkutów (nie wiem czy każda ma swój odpowiednich dla urodzonych inaczej)
#muzyka #gitara #gitaraelektryczna #zagitarapannysznurem #pytanie #audiofile #audio
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 20.09.2018, 11:45:29
  • 1
@dante_santi: ja od niedawna się uczę, i polecam Rocksmitha. Daje dużą satysfakcję, nawet jak grasz jedna nutę na kilka sekund :)
  • Odpowiedz
rossecki
rossecki
25.07.2018, 08:59:21
  • 2
#unity3d #gamedev

Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 25.07.2018, 14:07:56
  • 0
@rossecki: > o tyle dla większych to będzie na bank killer wydajności i pewnie da się to zrobić 1000x lepiej

Zmierzyłeś, że faktycznie to jest problem? :) Zaczalbym od najprostszej opcji, a jak faktycznie wyjdzie że to jest za wolne to wtedy bym się bawił w optymalizacje. Ale wszystko zależy od rodzaju obliczeń. Jeżeli są proste, to powinno działać nawet co klatkę dla tysięcy obiektów.
  • Odpowiedz
mirasKo-Kalwario
mirasKo-Kalwario
mirasKo-Kalwario
24.10.2017, 22:20:23
  • 6
Hej mirki z #programowanie na codzień zajmuje się #webdev ale chcialbym dla zabawy i zdobycia doświadczenia napisać sobie jakąś gierkę mobilną i myślałem o tym żeby zrobić to w #javascript ale pytanie czy da się taką gierkę wydać w google play, apple store czy trzeba jakieś czary robić? bo myślałem o tym żeby zrobić gierkę którą można osadzić na www jak i wystawić w sklepach do
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 25.10.2017, 04:22:59
  • 1
@sunlifter: nie do końca, w Unity jest UnityScript który jest tylko podobny do JS
  • Odpowiedz
Konstrukt
Konstrukt
29.07.2017, 10:20:50
  • 1
Czy istnieje możliwość przeskalowania wyrenderowanego przez kamerę obrazu w Unity? Jeśli tak, to jak można to zrobić?
Wiem, że można zmienić proporcje matrycy oraz jej skalę ale mi konkretnie chodzi o przeskalowanie pixeli tak jak na wizualizacji.
#unity #pytanie #gamedev
Konstrukt - Czy istnieje możliwość przeskalowania wyrenderowanego przez kamerę obrazu...

źródło: comment_bEcWRJqQ53geYWFIYrHvEZtblYZlPyki.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 29.07.2017, 10:40:41
  • 4
@Konstrukt: wyrenderuj do tekstury takiej jak na zdjeciu po lewej, a sama teksture wyswietl na pelnoekranowym quadzie
  • Odpowiedz
mattpoz
mattpoz
20.02.2017, 11:33:44 via Android
  • 1
Jest możliwość połączenia unity3d z githubem i następnie slackiem czy można to zrobić w inny sposób. Wiem ze w unity jest opcja collab.

Projekt beginersow ale chcemy dzialac na poważnym sofcie. :) uczymy się
#gamedev #unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 20.02.2017, 16:40:05
  • 3
@LooZ: dlatego używa się git + git lfs i można mieć projekty dowolnej wielkości a repo śmiga
  • Odpowiedz
h3lloya
h3lloya
22.01.2017, 22:36:17
  • 1
Mam banalne pytanie, ale coś nie mogę doszukać się jasnej odpowiedzi. Czy kolejne wywołanie funkcji update() nastąpi dopiero kiedy wykona się cały kod w ramach bieżącego jej wywołania czy może wykonywany kod zostanie przerwany na rzecz wywołania na nowo Update()?

#unity3d #unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 22.01.2017, 23:40:21
  • 0
@h3lloya: w Unity wiekszosc rzeczy wykonuje sie na glownym watku, wiec wywolanie Update nie zostanie przerwane. Jezeli dasz np. nieskonczona petle w Update to zawiesisz gre i edytor.
  • Odpowiedz
Leinnan
Leinnan
02.12.2016, 17:50:10
  • 5
Dodałem wsparcie dla zmiany poziomów, stworzyłem bardzo podstawowe menu, ogarnąłem w końcu kopiowanie plików do folderu builda przez CMake. Zrobiłem też tak by gracz nie poruszał się z jednostajną szybkością, ale ruch ten wyglądał tak jak tu na trzecim obrazku w pierwszym rzędzie: http://iallenkelhet.no/wp-content/uploads/sites/2/2013/04/easing-curves-620x453.png
Co prawda prawie tego nie widać bo tak się porusza po każdej klatce, ale wydaje mi się, że efekt jest w miarę ok.

Mój tag: #leinnanblends

Przy okazji pytanie
Leinnan - Dodałem wsparcie dla zmiany poziomów, stworzyłem bardzo podstawowe menu, og...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 02.12.2016, 19:43:13
  • 1
@Leinnan: do plików binarnych używam git lfs: https://git-lfs.github.com/ Sprawdza się całkiem dobrze. Trzeba zainstalować go na każdym komputerze gdzie jest repo. A do postawienia na własnym serwerze polecam gitlaba, darmowa wersja ma wsparcie dla git lfs: https://about.gitlab.com/products/#compare-options
  • Odpowiedz
Nieprawidlowy_login
Nieprawidlowy_login
Nieprawidlowy_login
12.11.2016, 13:25:14
  • 2
Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 12.11.2016, 19:20:39
  • 1
@Nieprawidlowy_login: to o czym piszesz umożliwia technologia zwana MegaTexture/Virtual textures/Sparse textures: https://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture, http://graphinesoftware.com/granite, http://amplify.pt/unity/amplify-texture-2/
  • Odpowiedz
Krzychu_
Krzychu_ 12.11.2016, 20:35:47
  • 0
@Nieprawidlowy_login: nie, nie uzywalem tych technologii w swoich projektach
  • Odpowiedz
Symeg
Symeg
Symeg
23.09.2016, 14:46:02
  • 5
Dodałem "patyki" które podtrzymują flagi oraz prosta animacja powiewania. Co o tym sądzicie?

#canoegame #gamedev
Symeg - Dodałem "patyki" które podtrzymują flagi oraz prosta animacja powiewania. Co ...

źródło: comment_KGlmyOum8udn6fGOJm9kgmxA10kjXgid.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 23.09.2016, 16:46:39
  • 0
@Symeg: animacja wody?
  • Odpowiedz
Symeg
Symeg
Symeg
11.09.2016, 11:20:20
  • 9
Ciągle myślałem czym mogę zastąpić strzałki które wskazują kierunek w który kajak będzie skręcać na danym obszarze. Próbowałem animacji z falami, ale było to dość nieczytelne i trzeba było się zawsze chwile zastanawiać w którą stronę płyną. Za to znalazłem im zastosowanie jako przeszkoda.
Teraz, zamiast strzałek rośnie trawa na odpowiednio prawym lub lewym brzegu co informuje o tym, w którą stronę może skręcić kajak. Mam trochę wątpliwości co do tego, ale
Symeg - Ciągle myślałem czym mogę zastąpić strzałki które wskazują kierunek w który k...

źródło: comment_7JoqOmqjqtdGywXG8bwBIDyIedElWQVY.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 11.09.2016, 11:53:40
  • 0
@Symeg: nie lepiej żeby kajakarz płynął w górę? Sterowanie mogłoby być wtedy bardziej intuicyjne
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
19.08.2016, 23:10:50
  • 1
Ktoś mógłby podpowiedzieć w jaki sposób wykonywać operacje na liczbach większych od long ? #unity3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 19.08.2016, 23:23:22
  • 0
@Wextor: http://biginteger.codeplex.com/
  • Odpowiedz
epic
epic
15.08.2016, 11:49:45
  • 1
Kiedy klikam stworzony UI button w #unity3d on jakby przenika i razem z nim klikają się obiekty za nim - wywoływana jest w nich funkcja OnMouseDown. Jak to naprawić? #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzychu_
Krzychu_ 15.08.2016, 12:11:17
  • 1
@epic nie używaj onmousedown, tylko interfejsu IPointerDownHandler. Dodatkowo trzeba dorzucić PhysicsRaycaster (nie pamiętam czy to się dokładnie tak nazywało)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 13.07.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking