Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka miesięcy będzie gotowe" przeszedłem w tryb "będzie gotowe jak będzie gotowe". W tym momencie jestem na etapie badania co jeszcze można wycisnąć z silnika #gzdoom,

Poza ciekawą rozgrywką chcę zrobić bardzo dobrą grafikę. Jara mnie przekraczanie ograniczeń silnika gry sprzed nieomal 30 lat.

Jak widzicie takie efekty w doom?

#endlessdoom #doom #staregry #gamedev
dqdq1 - Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka mies...

źródło: comment_1643902549JpSW6WugdcKzX4YOVnsCz7.jpg

Pobierz
Witam, chciałbym stworzyć jak najprostszą grę np. Snake ze starej nokia albo flappy bird tak zwyczajnie dla zabawy i dla siebie. Lecz kompletnie nie mam pojęcia o programowaniu chyba ,że CNC się liczy( ͡° ͜ʖ ͡°) . Więc co polecacie
jakieś Unity, C++, pytongi? i możecie podać jakieś strony albo kanały na yt jak załapać podstawy. Z góry dziękuję za wszystkie rady, za każdą dostaniecie darmowe DLC i
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@zsokiemowocowym: zależy co chcesz osiągnąć - jeśli chcesz napisać prostą grę żeby zobaczyć jak się to robi, ale generalnie nie zamierzasz wskakiwać w świat gamedev to polecam jakiś prosty framework - szczególnie pyGame albo Libgdx. Oba fajnie udokumentowane, zarówno Python jak i Java to dość proste języki więc takiego snake'a stworzysz w parę wieczorów zapewne - z dokładnością do tego ile zajmie ci nauka programowania.

Jeśli chcesz się potem dalej rozwijać
@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chociaż The Last Order: Dungeons wyszło prawie rok temu (jak ten czas leci) to co jakiś czas staram się wciąż poprawiać grę. Usuwać gltiche, poprawiać balans, zmieniam to i tamto, no i właśnie przed chwilą wleciała nowa mniejsza aktualizacja z numerkiem 1.7, która poprawia właśnie takie rzeczy xD No i przy okazji gierka jest teraz na promocji za całe 1,97 zł jakby ktoś był zainteresowany ( ͡°( ͡° ͜
Chlebek_Pyszny - Chociaż The Last Order: Dungeons wyszło prawie rok temu (jak ten cza...

źródło: comment_1643840398xil1swQJCZMwQak5s3ZfP5.jpg

Pobierz
My tutaj, na wykopie, znamy, a nawet mocno podziwiamy pracę Chrisa Avellone od wielu, wielu lat. Prawdopodobnie jeden z najbardziej utytułowanych pisarzy świata gier. Chris pracował nad wieloma grami RPG, które użytkownicy tej strony uważają po dziś dzień za klasyki. Gry takie jak Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter i Icewind Dale II. Nie wspominając już o Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, wraz z garścią innych,
positivementalattitude - My tutaj, na wykopie, znamy, a nawet mocno podziwiamy pracę ...

źródło: comment_1643824768ISC9BdacBmVMqr4DYnIz8s.jpg

Pobierz
Cześć!

Jakiś czas temu zorganizowałem małe #rozdajo
https://www.wykop.pl/wpis/63057761/czesc-ludziska-mam-dla-was-konkurs-do-wygrania-klu/

Wygrał @Trupus (odezwę sięna PW)

Przy okazji znajomi nadal szukają pracowników do swojego studia indie.
Chętnych zapraszam na ich FB https://www.facebook.com/rendercubestudio [można powoływać się na loczyna z wykopu ;)]
Lista pozycji dla tych którym się nie chce wchodzić na FB:
- Animator 3D
- Multiplayer Programmer
- AI Programmer

Przy okazji polecam śledzenie mojego autorskiego tagu --> #vfxnews
Może ostatnio trochę martwy, ale będę
loczyn - Cześć!

Jakiś czas temu zorganizowałem małe #rozdajo 
https://www.wykop.p...
Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?

Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.

Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
jacku - Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic. 
Pomy...

źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg

Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@jacku: tak się nie robi. Tzn nikt ci nie zabroni tak zrobić ale parę zgubionych pakietów albo opóźnienie na sieci całkowicie rozjedzie twój algorytm. Prawdopodobnie nawet w normalnej sytuacji się rozjedzie bo akcje graczy na urządzeniu przeciwnika będą niezsynchronizowane z faktycznym "lokalnym" stanem (np auto przeciwnika skręci o 100ms później)

Na początek poczytaj o

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning

I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej ale
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@MichalPypek: jak chce się mieć na wszystkich ekranach dokładnie to samo to tylko z resymulacja. Czyli jak dostajesz stan z serwera, cofasz symulacje do tego momentu i przeliczasz na nowo swój input z bufora od tego momentu i tak za każdym razem. Jak masz duży lag do serwera to robi się to kosztowne obliczeniowo, ale masz płynny ruch i wszystko wygląda super
Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym robie małe #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
plemo - Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym rob...
@dqdq1: Jak ja grałem w to za gówniaka to bawiłem się świetnie. Ale trzeba pamiętać, że wtedy była też straszna bida i dostępu do lepszych gier, jak na przykład Half Life, nie było.

To trochę jak z pytaniem czy Pegazus był dobrą konsolą. Był, świetnie się z nim bawiłem, ale wolałbym mieć SNESa, gdybym mógł, który wtedy już był.

Wielka szkoda, że w późniejszych Mortyrach porzucili motyw podróży w czasie i
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@dqdq1: na plus na pewno pomysł. Graficznie mocno nierówna - etapy w przyszłości szczególnie średnio wyglądały. Natomiast co do części historycznej - pierwsza wizyta w katedrze i światło witraży na posadzce - robiło na pewno duże wrażenie i nie pomylę się chyba jeśli napiszę, że tamta lokacja z technicznego punktu widzenia to był poziom światowy.
#gamedev #globalgamejam #gamemaker

Również i ja stworzyłem swoją grę na Global Game Jam. Gra ta to Dual Destinies. W grze gracz wciela się w pingwina, który może zamieniać się na miejsca ze swoim bliźniakiem - cieniem, w celu ominięcia przeszkód oraz zebrania złota na poziomie.

Grę możecie ograć lub pobrać tutaj:
Zagraj w Dual Destinies
K.....x - #gamedev #globalgamejam #gamemaker 

Również i ja stworzyłem swoją grę na G...

źródło: comment_1643671816S6MKLeu1F7L28PEK2nsVnJ.jpg

Pobierz
*Witaj Królu Czasoprzestrzeni*
Z okazji #globalgamejam zrobiłem grę tekstową w HTMLu na skryptach CGI. W Perlu, bez JavaScripta ani nawet CSSa.
Możecie sobie zagrać bez ściągania czegokolwiek (działa nawet na terminalowej przeglądarce Lynx).
http://antyradek.eu5.net/wkcp/

Jest wspólna baza danych, a gracze razem starają się uratować planety przed różnymi problemami, przyspieszając lub odwracając upływ czasu. Można wywołać w cywilizacjach seksualne fetysze, kanibalizm, albo zmuszać do jedzenia lodów czasoprzestrzennych. Kod dostępny na GitHubie.
#gamedev #
Antyradek - *Witaj Królu Czasoprzestrzeni*
Z okazji #globalgamejam zrobiłem grę teks...

źródło: comment_1643584367175dphUQG4PgZU39yTuRlY.jpg

Pobierz
@Pabick: Wiem, lipa straszna, ale robiac gre w ogole nie myslalem o wspieraniu wielu jezykow, wiec musze napisac caly system. W pojedynke ciezko znalezc na to czas, ale na pewno kiedys bedzie wsparcie dla wielu jezykow.
@ROLAZ: Zmniejszanie LOD modelu kiedy kamera się oddala, to już robota programistów, Ty musisz je tylko przygotować, aczkolwiek LODami sobie na razie głowy nie zawracaj.

Obczaj sobie następujące zagadnienia:
- retopo
- mapy UV
- PBR
- Normal map (+ baking)

No i jak robisz pod konkretny projekt to trzymaj się obranej konwencji nazewnictwa plików. Niby oczywista oczywistość, a jednak zawsze ktoś zapomni i potem jest syf w projekcie.
@ROLAZ: wierzchołkami tak się nie przejmuj, mamy 2022 rok. Oczywiście warto jak najlepiej optymalizować modele ale to już nie ma, aż tak dużego znaczenia jak kiedyś. Bardziej dziś przykłada się uwagę do shaderów i optymalizacji tekstur - używania trim sheets, tiling textures albo umiejętnego pakowania tekstur w zależności od projektu.
Na pewno musisz umieć tworzyć UV mapy (i niestety większość tutoriali nie pokazuje 100% zagadnienia a jedynie podstawy). Potem musisz nauczyć