Po wielu latach pracy przymierzam się w końcu to stworzenia i wydania samodzielnej robionej przeze mnie gry. Jednakże, zdałem sobie sprawę, że bez odpowiednich środków nie uda mi się dokończyć projektu i potrzebuje wydawcy. Wiecie gdzie szukać dobrego wydawcy, który pomoże sfinansować grę i czy kwota w wysokości około 45tys na dokończenie strzelanki 2D jest wgl możliwa do zdobycia od wydawcy i na jakich zasadach działa taka współpraca? Przygotowałem już zwiastun,
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Po wielu latach pracy przymierzam się w końcu to stworzenia i wydania samodzielnej robionej przeze mnie gry. Jednakże, zdałem sobie sprawę, że bez odpowiednich środków nie uda mi się dokończyć projektu i potrzebuje wydawcy. Wiecie gdzie szukać dobrego wydawcy, który pomoże sfinansować grę i czy kwota w wysokości około 45tys na dokończenie strzelanki 2D jest wgl możliwa do zdobycia od wydawcy i na jakich zasadach działa taka współpraca? Przygotowałem już zwiastun,
- 8
#gamedev #tworzeniegier
źródło: comment_16445830194BUgEwMf02sDC5TJcjM94S.jpg
Pobierz- Slomek
- PiotrasSNK
- trisek
- piotrwolfski
- TymRazemNieBedeBordo
- +3 innych
- 4
"Hex Editor Neo". Wersja Trial na to pozwala, tak to trzeba byłoby jednorazowo niecałe 2 stówy dać za wersję Pro.
#programowanie #software #informatyka #gamedev
Mi się przydało, gdy musiałem w 200 plikach naraz pozamieniać pewne wartości zapisanych w HEX w typie Float, gdzie odpowiadały te wartości za gęstość mgły w pewnej starej grze. Różne proporcje
źródło: comment_1644549160IrPBtSrUfcypyKO8YHRKzE.jpg
Pobierz- 1
- 1
Oba języki próbuję coś się nauczyć przez Duolingo i przez oglądanie kreskówek.
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 2
Przychodzą mi do głowy dwa pomysły:
1. pobawić się w indie dev.
2. dołączyć do teamu robiącego już jakąś grę jako wolontariusz.
Mam dwa pytania:
1. która z opcji wydaje Wam się sensowniejsza? Znacie jakieś fajne projekty gdzie potrzebują pomocy?
2. który silnik wybrać do nauki przy założeniu że
Specyficzna (w dobry sposób) jamowa atmosfera, ciekawi ludzie i wewnętrzne ciśnienie na to, żeby dowieźć swój dziwny pomysł do końca w krótkim czasie. Zazwyczaj zespół można też zebrać na miejscu.
A jeśli nie stacjonarne, to praktycznie cały czas jest jakiś online jam na itchu- https://itch.io/jams i tam też prawdodpodobnie szybko znajdziesz
- 30
Robimy to:) Gra nazywa się Hackerskie Podziemie i będzie super. Padło na silnik Godot Engine. Jestem dumny i jaram się jak kościoły w Norwegii.
#grahackerskiepodziemie #gamedev
źródło: comment_1644481271LCAn0VbuWBUhBOVlpxzNYB.jpg
Pobierz- LeD7
- Ernest_
- konto usunięte
- pszemczyslaw
- loginek0
- +25 innych
- 3
9
Cztery polskie gry nominowane do Aggie Awards!

To ważna nagroda, o której wielu z Was mogło jednak nie słyszeć. Przygodówki wciąż żyją w naszych sercach… i, z jakichś względów, w Niemczech. Oczywiście gatunek wyewoluował (bo przecież jego ślady da się wyczuć w „interaktywnych filmach” czy walking simach), ale rzadko kiedy budzi...
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- 23
Zapraszam na steama!
#modelbuilder #chwalesie #gamedev #cedrikpisze #gry #modelarstwo
źródło: comment_164435047785W7r7PzF2QwRenDVb0wRE.jpg
Pobierz- Roni8
- potluczony_dzban
- isea
- konto usunięte
- ofczy
- +18 innych
- 2
- 25
źródło: comment_16443357352AK8Fdo3HRdKi60pC14UD1.jpg
Pobierz- jaqs
- BLOCHU
- asahan
- DoubleAxxis
- Anty_kacap
- +20 innych
chciałem zrobic grę dla dziewczyny na walentynki, i ostatnie 2 tygodnie zaowocowały 800 liniami kodu do silnika na którym to uruchomie (jakoś nie lubię korzystania z gotowców).
W tym momencie prawdopodobnie jestem bez prezentu, bez pieniędzy na opcje zapasową, i ze zmarnowanym czasem, bo:
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek
-nie uważam go za wystarczający do wpisania go do portfolio (gówniane commity, brak spójnego codestyle)
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek
@RedveKoronny: U Ż Y J S I L N I K A
Zrobisz to w 2 wieczory z gotowcem. Pewnie nawet nie będzie ogarniała co jest co i co jej pokazujesz w linijkach o ile sama nie pracuje w IT.
JEszcze raz - masz tydzień, to aż za dużo czasu żeby coś skleić wieczorami.
Powodzenia i trzymam kciuki.
- LeD7
- CKNorek
- PanTrytytka
- konto usunięte
- spaduwa_mam_robote
- +2 innych
Mając wiedzę w programowaniu mogłeś to rozegrać o wiele lepiej. Jakaś customowa pierdółka oparta na arduino.
https://create.arduino.cc/projecthub/projects/tags/valentines
arduino ma za mało mocy? no to raspberry pi.
https://www.rs-online.com/designspark/3-diy-valentines-electronics-projects
do tego jakaś prosta konsolka z druku 3D, prosta gierka na pygame, a jak się znudzi to zainstalować tam retropi.
Coś, czego nigdy nie zrozumiem u programistów to przerost formy nad treścią. Zajebiście, że chcesz odkryć koło od nowa, ale
- alteran
- spaduwa_mam_robote
- MichalPypek
- uytx
- miaumiau13
- +1 innych
547
Achilles: Legends Untold - DarkSouls z Torunia, otwarte betatesty.

Cześć wszystkim mirkom i mirabelkom! Jesteśmy małym, aczkolwiek składającym się raczej z weteranów (tak, trochę starzy już jesteśmy) branży studiem z Torunia, które pracuje nad swoim pierwszym tytułem już od jakiegoś czasu. Zapraszamy chętnych do zapoznania się z Achilles: Legends Untold.
z- 226
- #
- #
- #
- #
- #
- #
tworzę prosty silnik 2d, i chcę umożliwić tworzenie plansz większych niz 800x600
Aktualnie ogarniam to tak:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x,y]
==========================================
Czy wystarczy do translacji jeżeli przesunę miejsce gdzie rysuje obiekty?
Mam na myśli:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x,y]
Translate(800,600)
obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x-800 ,y-600]
==========================================
W tym momencie obiekty zachowują pozycję w świecie gry (np obiekt.pozycja=[1000,700] ale rysuję wszystkie obiekty przesunięte o
Zebro prosba o wishliste: https://store.steampowered.com/app/1085860/Elusive_Verge/
#gamedev #unreal #ue4 #steam #programowanie #gry

Narazie po jakiś 9 dniach mam działające kolizje na prostokątach, i wczytywanie poziomu z pliku
W skrócie: 9 dni pracy i pieprzenia się z błędami pamięci i matematyką żeby narysować siuraka, o którego prawidłowo się blokuje prostokątem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
źródło: comment_1643986089UuwaiEBc49qRuXwlZ664tA.jpg
Pobierz- Jodkero
- konto usunięte
- cin3k12
- pszemczyslaw
- Sinti
- +6 innych
- 2
Komentarz usunięty przez autora
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 1
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #csharp
źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg
Pobierz- 2
- 1
Link do gry
- 1
Do tego nie dość że wygląda brzydko, to i
źródło: comment_1643903509gnxxsnbUaAgnusitsumC3j.jpg
Pobierz- 35
- Jeffrey_M
- konto usunięte
- Ofacet
- exteasy
- Hambercios
- +30 innych
- konto usunięte
- Rinn
- konto usunięte
- dis_l
- Mroczna_Pyra
- +8 innych

































#gamedev #programowanie
@Yanushevitz: Pierwszy błąd początkującej osoby. Nie uda wam się tego zrobić, zacznijcie od prostej gry typu pacman czy mario. Nauczcie się przy tym zarządzania projektem, wzorców, projektowania i dopiero myślcie o czymś większym. Fabularna gra z otwartym światem to projekt dla dziesiątek/setek osób, a nie grupki znajomych bez doświadczenia. To serio może być dla was tylko demotywujące.
A co do "rpg z otwartym