Jest ktoś obeznany w technologie związane z #gry? Planowałem ze znajomymi w wolnej chwili zainteresować się game developmentem (całkowite podstawy, chodzi nam o poznanie się z tematem czyli robienie modeli, animacji, mechaniki gry. Czasu mamy sporo). Stworzyliśmy koncept gry fabularnej z otwartym światem, ale pytanie czy Unity+C# będą odpowiednie do tego?



#gamedev #programowanie
gry fabularnej z otwartym światem


@Yanushevitz: Pierwszy błąd początkującej osoby. Nie uda wam się tego zrobić, zacznijcie od prostej gry typu pacman czy mario. Nauczcie się przy tym zarządzania projektem, wzorców, projektowania i dopiero myślcie o czymś większym. Fabularna gra z otwartym światem to projekt dla dziesiątek/setek osób, a nie grupki znajomych bez doświadczenia. To serio może być dla was tylko demotywujące.
@Yanushevitz: Samo unity i c# to najlepszy imo start w gamedevie. Masa dokumentacji, projektów open source do podejrzenia, setki tutoriali. Sam c# jest popularny i (moim zdaniem) ma bardzo czytelną składnie. A silnik Unity, mimo swoich oczywistych i #!$%@?ących wad, nada się i do stworzenia pac mana, i do MMORPGa (choć przy tym drugim deweloperzy pewnie by musieli jechać na antydepresantach, ale da się xD)

A co do "rpg z otwartym
#anonimowemirkowyznania
Po wielu latach pracy przymierzam się w końcu to stworzenia i wydania samodzielnej robionej przeze mnie gry. Jednakże, zdałem sobie sprawę, że bez odpowiednich środków nie uda mi się dokończyć projektu i potrzebuje wydawcy. Wiecie gdzie szukać dobrego wydawcy, który pomoże sfinansować grę i czy kwota w wysokości około 45tys na dokończenie strzelanki 2D jest wgl możliwa do zdobycia od wydawcy i na jakich zasadach działa taka współpraca? Przygotowałem już zwiastun,
Jak ktoś kiedyś szukał sposobu zamiany wielu wartości HEX w wielu plikach naraz, znalazłem narzędzie
"Hex Editor Neo". Wersja Trial na to pozwala, tak to trzeba byłoby jednorazowo niecałe 2 stówy dać za wersję Pro.
#programowanie #software #informatyka #gamedev

Mi się przydało, gdy musiałem w 200 plikach naraz pozamieniać pewne wartości zapisanych w HEX w typie Float, gdzie odpowiadały te wartości za gęstość mgły w pewnej starej grze. Różne proporcje
rukh - Jak ktoś kiedyś szukał sposobu zamiany wielu wartości HEX w wielu plikach nara...

źródło: comment_1644549160IrPBtSrUfcypyKO8YHRKzE.jpg

Pobierz
@Bananowy_Kochanek: Wszędzie te tłumaczenia na Portugalski-Brazylijski ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mają dość ogarniętą społeczność, jak Ruskie, w dziedzinie modowania - często zarazem nie rozumiejącą angielskiego.
Oba języki próbuję coś się nauczyć przez Duolingo i przez oglądanie kreskówek.
Jestem coderem z 12 letnim stażem i na stare lata zachciało mi się pobawić w gamedev. Do tego czasu robiłem kompletnie co innego.
Przychodzą mi do głowy dwa pomysły:
1. pobawić się w indie dev.
2. dołączyć do teamu robiącego już jakąś grę jako wolontariusz.

Mam dwa pytania:
1. która z opcji wydaje Wam się sensowniejsza? Znacie jakieś fajne projekty gdzie potrzebują pomocy?
2. który silnik wybrać do nauki przy założeniu że
@Kruqu: Na początek polecam game jamy. Nie wiem czy teraz odbywają się jakieś stacjonarnie, ale są to naprawdę ciekawe eventy.
Specyficzna (w dobry sposób) jamowa atmosfera, ciekawi ludzie i wewnętrzne ciśnienie na to, żeby dowieźć swój dziwny pomysł do końca w krótkim czasie. Zazwyczaj zespół można też zebrać na miejscu.

A jeśli nie stacjonarne, to praktycznie cały czas jest jakiś online jam na itchu- https://itch.io/jams i tam też prawdodpodobnie szybko znajdziesz
#gamedev #programowanie #zalesie
chciałem zrobic grę dla dziewczyny na walentynki, i ostatnie 2 tygodnie zaowocowały 800 liniami kodu do silnika na którym to uruchomie (jakoś nie lubię korzystania z gotowców).
W tym momencie prawdopodobnie jestem bez prezentu, bez pieniędzy na opcje zapasową, i ze zmarnowanym czasem, bo:
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek
-nie uważam go za wystarczający do wpisania go do portfolio (gówniane commity, brak spójnego codestyle)
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek


@RedveKoronny: U Ż Y J S I L N I K A
Zrobisz to w 2 wieczory z gotowcem. Pewnie nawet nie będzie ogarniała co jest co i co jej pokazujesz w linijkach o ile sama nie pracuje w IT.

JEszcze raz - masz tydzień, to aż za dużo czasu żeby coś skleić wieczorami.

Powodzenia i trzymam kciuki.
@RedveKoronny: Przerost ambicji trochę.
Mając wiedzę w programowaniu mogłeś to rozegrać o wiele lepiej. Jakaś customowa pierdółka oparta na arduino.
https://create.arduino.cc/projecthub/projects/tags/valentines
arduino ma za mało mocy? no to raspberry pi.
https://www.rs-online.com/designspark/3-diy-valentines-electronics-projects
do tego jakaś prosta konsolka z druku 3D, prosta gierka na pygame, a jak się znudzi to zainstalować tam retropi.

Coś, czego nigdy nie zrozumiem u programistów to przerost formy nad treścią. Zajebiście, że chcesz odkryć koło od nowa, ale
#gamedev #matematyka

tworzę prosty silnik 2d, i chcę umożliwić tworzenie plansz większych niz 800x600
Aktualnie ogarniam to tak:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x,y]
==========================================

Czy wystarczy do translacji jeżeli przesunę miejsce gdzie rysuje obiekty?
Mam na myśli:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x,y]

Translate(800,600)

obiekt.pozycja = [x,y]
obiekt.rysunek.pozycja = [x-800 ,y-600]
==========================================

W tym momencie obiekty zachowują pozycję w świecie gry (np obiekt.pozycja=[1000,700] ale rysuję wszystkie obiekty przesunięte o
Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po jakiś 9 dniach mam działające kolizje na prostokątach, i wczytywanie poziomu z pliku

W skrócie: 9 dni pracy i pieprzenia się z błędami pamięci i matematyką żeby narysować siuraka, o którego prawidłowo się blokuje prostokątem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
R.....y - Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po j...

źródło: comment_1643986089UuwaiEBc49qRuXwlZ664tA.jpg

Pobierz
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów

Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #csharp
jacku - Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na i...

źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg

Pobierz
Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie słabszy sprzęt wygląda lepiej xD Coś nie teges jest ogółem z teksturami z tego co oglądam materiał - jest duża niespójność artystyczna, część tekstur wygląda jakby była w stylu a'la cell shading (jak Borderlands), część nie, część tekstur powtarza się (co widać np na tym budynku na screenie niżej).
Do tego nie dość że wygląda brzydko, to i
Reepo - Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie ...

źródło: comment_1643903509gnxxsnbUaAgnusitsumC3j.jpg

Pobierz