Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 972
Jeśli chcielibyście pomóc i odpowiedzieć na kilkanaście pytań, dotyczących motywacji do grania i zachowań w pewnych sytuacjach podczas rozgrywki, to wrzucam linka do ankiety, wypełnienie zajmuje 5 minut, chętnym roześlemy opracowanie badań.
Link do Google Forms
Dzięki!
#gamedev #programowanie #programista15k #gry #studbaza #studia #poznan
- 0
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
444
Właśnie wydałem swoją drugą grę na Steam i mam kilka kluczy do rozdania!

Witam! Jestem JuTek, samodzielny twórca małych gier i dzisiaj właśnie wydałem swoją drugą grę na Steam, Tiny Breakers Camp.Pomyślałem, że zrobię na Wykopie małe #rozdajo, bo mam trochę darmowych kluczy do obydwu moich tytułów (TBC i Nebula).
z- 80
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 18
- 1
Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.
@RHarryH: Ja to cierpliwości mam ogromną ilość, ale zazwyczaj jak zrobie jeden model to potrzebuje pół roku odpoczynku zanim sie znowu wezme do działania xd
źródło: 20240520_174747
Pobierz
źródło: GOA4K_bWMAAr9RT
Pobierz5
Opublikowałem swoją kolejną grę na Steam

Space Horde Attack - przygotowałem grę na potrzeby i zamówienie firmy Voodoo jako prototyp, niestety nie spełniło ich oczekiwań pod kątem retencji, chociaż czas gry był wysoki.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 24

- 6
Jest to sztuka tak wysoka, że ciężko dostrzec jej szczyt.
- 4
- 18

4
Xbox stracił zaufanie graczy. Wszystkie grzechy Microsoftu!

2024 rok to bardzo trudny okres dla branży gier. Grupowe zwolnienia pracowników, zamykanie studiów, czasami niezrozumiałe i niekorzystne dla graczy decyzje podejmowane przez wydawców. W tym materiale wypunktowano wszystkie grzechy Microsoftu, który w ostatnim czasie mocno nadszarpnął swój wizerunek.
z- 3
- #
- #
- #
- #
Gry Doomopodobne to coś czego Amigowcy w połowie lat 90ych pożądali, sam Carmack stwierdził że Doom na Amigę nie jest możliwy z powodu sposobu w jaki komputer generuje grafikę, ale to nie powstrzymało zapaleńców którzy postanowili pokazać Carmacowi że się myli, jedną z takich gier był Gloom.
#amiga #retrogaming #gamedev #ciekawostki #retrocomputing

- 1
źródło: wolf
Pobierz- 12
- pieniądze gorsze,
- częste nadgodziny,
- częste zwolnienia.
I wszystko to tylko po to, żeby pracować przy grach, bo się je lubi? Przecież to może ma 10% znaczenia, ostatecznie i tak klepiesz jakiś kod, a powiązania tego z mechaniką gry czy samą grą może nawet nie widzisz, bo robisz jakiś szczegółowy task. I nie zrozumcie mnie źle, dla przykładu korzystam z
dlatego, że mam pomysły na usprawnienia, no i codziennie widziałbym efekt swoich działań
@lunaexoriens: romantyzujesz w drugą stronę. Po pierwsze, nikt by cię nie dopuścił żebyś wrzucał jakiekolwiek swoje usprawnienia do repo, co najwyżej PM by łaskawie wysłuchał i wrzucił na dno backlogu. Efektów też byś pewnie wiele nie widział, trafiłbyś do zespołu robiącego plugin dla jednego konkretnego zamkniętego środowiska albo inne gówniane rzeczy typu fixowanie błędów których nawet nie
- 10
- 15

- 12
- 3
A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią
23
Mitologia Słowiańska i Fotogrametria w tworzeniu gier komputerowych

Jakuba Machowski, opowiada o swoim doświadczeniu w branży gier. Jakub, znany z gry "The Mim's Beginning", dzieli się swoją drogą w gamedevie, od pierwszych kroków z RTS-ami do pracy nad nowym projektem "The End of the Sun" przygotówką osadzoną w świecie słowiańskiej mitologii.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 22
- 6
źródło: image_2024-05-16_225955564
PobierzA tak na serio, w Metinie2 jedna rzecz była najważniejsza. To ją wyróżniało spośród innych. Sprawiało, że stawała się bardziej rzeczywista i można było się w niej zatracić. Niewiele gier to ma, nawet nowszych. W sumie to nie wiem czy chociaż kilka bym wymienił. Namiastkę tego ma League of
0
Assassin's Creed Shadows to nowa odsłona serii. Ubisoft zapowiada pierwszy zwias

Trochę na to czekaliśmy, ale Assassin's Creed Shadows, czyli najnowsza odsłona kultowej serii w końcu doczekała się swoj
z- 2
- #
- #
- #






















Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim różowym paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.
Jedynie przy