Wrzuciłem nowszą wersję mojej gierki, zrobiłem pierwszy szczątkowy BOSS FIGHT (żeby do niego dojść należy z miasta udać się do lasu (lewy dolny róg miasta), przejść cały level, a następnie wejść pnownie z miasta do lasu :)
co jest już zrobione:
level 1 - pierwszy etap, po przejściu którego docieramy do miasta (naszej bazy wypadowej)
miasto:
SHOP - sklep w którym możemy się uleczyć oraz kupować bomby
RYCERZ - możemy u niego
Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:

- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
- System strzelania/bicia bronią białą (PvP i PvE)
- Więzienie czasowe
-
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
@kordian98: nie no 100k+ to nie - developer pewnie za parę k spokojnie to zrobi, problemem będą raczej assety (modele, grafiki, dźwięki) - szczególnie takie, których nie da się kupić/pobrać ze stocka i jakieś customowe mechaniki, których Unity wprost nie wspiera. Wtedy to i 100k może być mało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@kordian98: gówno sklejkę żeby nagrać filmik to i za 15k się da zrobić może jak znajdziesz zdolnego jelenia. Problemy pojawiają się w szczegółach, czyli dopasowanie animacji, trzymianie przedmiotów, czy hitboxy mają być dokładne czy capsule wystarczy, może jakieś inwentory, czy network to prosta kupa czy jakiś grywalny z client-side-prediction(wtedy 50 gracz ciężko upchnąć już) itp itd. Tego typu prototypy robiłem w zespole 2 coderów, 2 grafików i układacz assetów/PM w 3
Czy ktoś wie jak zgłosić błąd Xiaomi, tak żeby ktoś go przeczytał? Chyba solidnie #!$%@? Bluetootha w Android 12.

Robię grę, w której jest możliwość gry przez Bluetooth. Kilka dni temu wrzuciłem update z targetSdkVersion=31(Android 12) i zacząłem dostawać setki błędów SecurityException z modułu Bluetooth, ale tylko z trzech telefonów: Redmi Note 10, POCO X3, Xiaomi Mi 11. Wygląda to jakby błąd był w implementacji nowych uprawnień Bluetooth w Android 12: BLUETOOTH
Klawiter na swoim kanale mówił kilka razy o gościu, z którym współpracował ale który właśnie zaczął pracować dla Xiaomi


@powaznyczlowiek: tak, Mati od Klawittera jest handlowcem od Xiaomi. Ale i tak gówno Ci pomoże, bo jego zadanie to sprzedawać i reklamować a nie użerać się z użytkownikiem, który ma jakiekolwiek wymagania.

@notauser: po prostu zrób apkę niekompatybilną z telefonami Xiaomi i po sprawie ( ͡° ͜ʖ ͡°
Robienie gry z otwartym światem to masa roboty. Zainteresowanych alphą przepraszam że zapisy się przeciągają. Po kwietniowej aktualizacji z postępem prac dopisałem jeszcze kolizje w multi oraz możliwość wsiadania do pojazdów innych graczy jako pasażer.
Zbudowałem grę, pograłem chwilę i stwierdziłem że mapa potrzebuje rozbudowy. No i tak modeluje do dzisiaj bo mi się spodobało.

Plan na najbliższy czas to dokończyć roboczą wersje mapy. Później alpha. Głównie w celu sprawdzenia jak działa
mojeovhchce_miodu - Robienie gry z otwartym światem to masa roboty. Zainteresowanych ...

źródło: comment_16533350682vwouCls77aQoDB2k1h0lR.jpg

Pobierz
Hej mirki i mirabelki
Robię prostą platformówkę na telefon i niestety jestem ograniczony jeśli chodzi o umiejętności artystyczne.
Szukam kogoś kto chciałby zrobić kilkanaście pixelartowych animacji głównie postaci + jakieś stworki.

Może ktoś szlifuje sobie skilla i chciałby zrobić coś na zlecenie, oczywiście zapłacę ( ͜͡ʖ ͡€)
Jak tak to odezwijcie się na priv.

Ewentualnie ktoś może wie gdzie mógłbym coś takiego zlecić poza Fiverrem? Fiverra znam plus
tlustywalec - Hej mirki i mirabelki
Robię prostą platformówkę na telefon i niestety ...

źródło: comment_1653218064oubekhkBGb9LX7Urt1avUk.jpg

Pobierz
Mirki z #gamedev - poszukuję dobrą #ksiegowosc do założenia swojego pierwszego b2b - fajnie jakby ktoś ogarnął takie zagadnienia:
- dobranie odpowiedniego PKD i ogarnięcie ryczałtu dla branży growej
- rozliczanie się z kilkoma kontrahentami, w tym z Polski oraz innego kraju UE
- doradzi w kwestii bycia/niebycia VATowcem
- może też ogarnie wirtualne biuro do rejestracji działalności

Najlepiej żeby ktoś stacjonował w Wawie, ale nie jest to absolutnie niezbędne
@shiverr: Ja sobie prowadzę sobie sam w Infakt
- PKD to samemu można wybrać na podstawie tego co konkretnie robisz, sam wiesz lepiej niż księgowa
- normalka
- lepiej VAT, chyba że nie masz zupełnie żadnych kosztów lub klientami sa osoby prywatne dla których VAT zwiększa cenę usługi, niektóre PKD wymuszają VAT(doradztwo)
Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne na ten moment): https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-4
Doceolowo ma być auto snap do grida.

#indiegamedev #gamedev #unity #unity3d
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych obiektach
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do zrobienia
#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych.
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif

Pobierz