Mirki z #gamedev - poszukuję dobrą #ksiegowosc do założenia swojego pierwszego b2b - fajnie jakby ktoś ogarnął takie zagadnienia:
- dobranie odpowiedniego PKD i ogarnięcie ryczałtu dla branży growej
- rozliczanie się z kilkoma kontrahentami, w tym z Polski oraz innego kraju UE
- doradzi w kwestii bycia/niebycia VATowcem
- może też ogarnie wirtualne biuro do rejestracji działalności

Najlepiej żeby ktoś stacjonował w Wawie, ale nie jest to absolutnie niezbędne
@shiverr: Ja sobie prowadzę sobie sam w Infakt
- PKD to samemu można wybrać na podstawie tego co konkretnie robisz, sam wiesz lepiej niż księgowa
- normalka
- lepiej VAT, chyba że nie masz zupełnie żadnych kosztów lub klientami sa osoby prywatne dla których VAT zwiększa cenę usługi, niektóre PKD wymuszają VAT(doradztwo)
Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne na ten moment): https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-4
Doceolowo ma być auto snap do grida.

#indiegamedev #gamedev #unity #unity3d
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych obiektach
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do zrobienia
#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych.
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif

Pobierz
Kompletny laik gamedevowy here. Z czystej ciekawości - jak w ogóle "wchodzi" się na rynek na stanowiskach typu quest/narrative designer/writer? Doświadczenie w jakimś pisarstwie (choćby copywriting) + przykładowe rozpisane questy wraz z dialogami? Pytanie z gatunku może mondre może gupie.

#gamedev
@esko: musisz w jakiś sposób wykazać, że umiesz w storytelling, tworzenie postaci, fabuły, worldbuilding, questy. Możesz to zrobić na wiele sposobów, mając:
a) udokumentowane doświadczenie w pisaniu jako takim - wydane książki, opowiadania.
b) doświadczenie w robieniu tego dla gamedevu: czyli wydane produkcje
c) przykładowe portfolio - np. na dysku google folder z przykładowymi questami, opisami postaci pod CA (czyli charakterystyka postaci - zewnętrzna i wewnętrzna), może próbkami twórczości - wszystkim,
Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/6654271/jak-tworzono-pierwsza-czesc-gta-1996-r-en/
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.

#gry #gta #gamedev #ciekawostki #retrogaming
M.....T - Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/66...

źródło: comment_1652291109MNVsyWpsQVsZmuN9A8BWtO.jpg

Pobierz
Poszukuję 5-6 osób do wzięcia udziału w wakacyjnym projekcie programistycznym! Będzie to projekt gry platformowej 2D z wykorzystaniem głównie C++ , który będzie iteracyjnie rozwijany. Jest to coś dla początkujących programistów, którzy chcą popracować w „prawdziwym” projekcie. Ja jako programista trochę już pracujący w zawodzie będę „prowadził” projekt, kierując was w stronę poprawnego korzystania z narzędzi kontroli wersji (git), dzielenia się pracą w ramach zespołu, organizowania projektu i wykonywania code review. Projekt
W domyśle jest to oferta dla osób z końca technikum/początku studiów, którzy mają niewielkie szanse na załapanie się na wakacyjny staż w zawodzie, a ten projekt będzie jego okrojonym substytutem.


@kochamajfony: może nie jest to od razu wyjaśnione, ale całość jest już klarowna. Proponuje pokazanie ludziom w wieku ~19 lat jak działa IT, robie to za darmo, pomogę im zdobyć sensowne doświadczenie i skille okołoprogramistyczne a jestem opluwany bo im jeszcze
@MOSS-FETT: nie wiem czemu ten post w moim wykopie wyskoczyl ale do arkane studio moglbym walic konia za dishonored 2, kazda gra to klasyk w #!$%@? zanim wyjdzie. Wiec zapoznam sie z tym filmem zaraz