Aktywne Wpisy
![WyrobMacznoJajeczny](https://wykop.pl/cdn/c0834752/a6808c3741e6ab2e56a37a23dd107830c9c4c1bf4a01157557e1fca37637f6b2,q60.png)
WyrobMacznoJajeczny +658
-Witam, to ile to będzie za robocizne?
-No, materiał, 40m2. Z fakturą 20.000, bez 17.000
-Hmmm to wezmę z fakturą
-Yyy no to ten, będzie problem yyy.... bo wie pan, ja w sumie nie mam działalności ¯\(ツ)/¯
#nieruchomosci #heheszki #budownictwo #remontujzwykopem #budujzwykopem
-No, materiał, 40m2. Z fakturą 20.000, bez 17.000
-Hmmm to wezmę z fakturą
-Yyy no to ten, będzie problem yyy.... bo wie pan, ja w sumie nie mam działalności ¯\(ツ)/¯
#nieruchomosci #heheszki #budownictwo #remontujzwykopem #budujzwykopem
inko-gnito +4
Co myślicie o stylu dzisiejszych 30-40 latków? Ja zauważam dwie skrajnosci- jedni nadal czują się dwudziestolatkami i noszą koszulki z postaciami z bajek (dragonbole itp.), spodnie dresowe i buty Adidas/Nike. Drudzy, nawet jeśli nie osiągnęli żadnej ważniejszej pozycji zawodowej, na co dzień ubierają się bardzo "służbowo", czyli koszula (bez krawata), spodnie typu chinosy itp. (w kratę), półbuty lakierowane/zamszowe.
Według mnie, to właśnie ten wiek jest dobry do noszenia na co dzień koszulek
Według mnie, to właśnie ten wiek jest dobry do noszenia na co dzień koszulek
Potem znów zmiana roboty i znów powtórka. Miałem ogarnąć community dla gry, która nawet miała całkiem dobry potencjał (jak wchodziłem do firmy to już byli przed early access), więc tak też zrobiłem — przygotowałem roadmapę, rozgadaliśmy potencjalne usprawnienia, napisałem parę devlogów, aby budować community i to wszystko działało... do czasu. Zarząd uznał, że trzeba już zaczynać klepać kolejną grę, więc wszystkie moce przerobowe poszły w jej kierunku. Ale chwila moment, co z poprzednią grą? Przecież mieliśmy budować community, ludzie czekają. Dobra, powiedz, że update za miesiąc — było to jakiś rok temu i do dziś tej aktualizacji nie ma. No ale dobra, czasem trzeba uznać projekt za martwy i go porzucić, więc jestem w stanie to zrozumieć, chociaż nie zgadzam się ze sposobem.
Naturalnie zacząłem w pewnym momencie myśleć, że to niemożliwe tak seryjnie zaliczać takie gówna, może to faktycznie moja wina, skoro wszędzie gdzie nie pójdę, to takie cyrki. Wbiłem więc na linkedina i uderzyłem do groma rodzimych Game Designerów, liczyłem na może 5-10 odpowiedzi, dostałem jakieś 60. Wnioski? To nie ja, to ta branża jest w Polsce aż tak zwalona. Nawet osoby, u których obecna sytuacja jest na dobrym poziomie, opowiadały jak przy poprzednich próbach wpadały w podobne bagno, albo pracują z osobami, które na takie wcześniej wpadły.
Można by dalej, ale już się trochę zmęczyłem tym pisaniem, a i mi lekko ulżyło.
Nazw spółek i wydawców nie podaje, bo chciałem po prostu się wykrzyczeć, a nie robić se więcej problemów. Kto się w tej branży orientuje, jestem w 100% absolutnie pewien, że na podstawie opisów będzie w stanie perfekcyjnie określić, który fragment mówi o której spółce z końcówką "S.A.".
Na koniec parę perełek, jakie przyszło mi słyszeć:
- Jak gra się dobrze sprzeda, to wtedy będziemy ją poprawiać, a na razie niech jest, jak jest.
- Zróbcie tylko mockup i wrzućcie na Steam, jak będą wishlisty, to wtedy się pomyśli, jak to ma działać.
- Nie będziemy inwestowali w marketing teraz, bo nie wiadomo czy będzie zainteresowanie dostateczne.
- Musimy dać XYZ, bo to teraz popularne jest i wszystkie duże studia tak robią. Nie wiesz o tym?!
- Gry, które mają tłumaczenia na inne języki, mają lepsze sprzedaże, więc trzeba będzie Google Translate jakieś zrobić.
- Te negatywne recenzje to nam chyba konkurencja pisze, bo to niemożliwe, aby aż tak się ludziom nie podobało.
- Nie ma sensu się bawić w community, wrzuciliśmy raz trailer, przyszły z 3 osoby i nikt nawet nie gadał potem.
- Ty jesteś odpowiedzialny za to, aby była fajna gra, która się sprzeda, a wyszła lipa. Nie zwalaj na nas, bo nasze pomysły były dobre.
- Ten projekt wygląda fajnie, jest bardzo szczegółowo rozpisany, są niby te wszystkie uzasadnienia, ale jednak brakuje mi tu „mięska”.
- Ej, wymyśl jakieś mechaniki, które by używały XYZ, bo inaczej ABC nie ma sensu. Jak wywalić oba? Nie, bo od początku były.
- Po co to robisz? Przecież mamy od tego asset. Jezu, nie dług technologiczny, tylko po prostu przerób ten asset co jest.
#gamedev #polskigamedev #gamedesign #pracait #rant #pracbaza #pracait
A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią
A
@skafanderowski: Sequela Baldur's Gate'a nie musieli reklamować, wystarczyło że mieli nazwę.