Do wszystkich obserwujących tag #mlynoklikacz - przestańcie, więcej aktualizacji tego projektu nie będzie. Uważam, że dotarł on do swojego peaku i przerosła mnie jego popularność oraz presja fanów. Aby się od tego odciąć postanawiam projekt ZAMKNĄĆ

Nadchodzę za to z nowym pomysłem - Uciekająca grażyna w jaskini - roboczy tytuł. Proszę o opinie

#godot #programista15k #gamedev
fuuYeah - Do wszystkich obserwujących tag #mlynoklikacz - przestańcie, więcej aktuali...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ujdzie: Owszem, to jest norma. Po prostu nie rozróżniasz konferencji komercyjnej od konferencji promocyjnej. Praktycznie każda konferencja promocyjna zawsze wrzuca wystąpienia potem na YouTube, bo to jest właśnie cały sens całej konferencji dla organizatora — promować konkretną technologię, bo jej sukces to ich profit, gdzie samo w sobie organizowanie konferencji generuje tylko koszty. Natomiast to „głupie” GDC nie jest konferencją promocyjną a komercyjną, gdzie organizatorzy zarabiają konkretnie właśnie na sprzedaży
  • Odpowiedz
dziękuję za podpowiedź


@fuuYeah: dopisz mnie w creditsach i będziemy kwita. No a na poważnie, albo zwolnij animację konia, albo przyspiesz prędkość przewijania żeby się zgrało. (ja bym obstawiał przewijanie szybsze, będzie efekt dynamiczności) Wystarczy pierwsza warsta, druga może mieć taką samą prędkość ale pomniejsz trochę drzewa żeby wyglądały na znajdujące się dalej.
  • Odpowiedz
@MattGlad: słaby zwiastun. Nie mówię tego żeby Ci zrobić przykrość, ale pierwsze 20 sekund to czarny ekran. User dawno w tym czasie wyłączy filmik. Nie jesteś Rockstar czy Naughty Dogs to twoje logo na początku też nic nie daje.
  • Odpowiedz
Załóżmy, że robię grę indie, niech to będzie arcade racer. Chcę dodać nowy rodzaj inputu dla graczy korzystających z kierownicy USB. Czy kupując specjalnie pod to kierownicę mogę ją wrzucić w koszt prowadzenia jdg?

#programowanie #b2b #jdg #gamedev #ksiegowosc
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: Z bliska jest więcej szczegółów, do tego i tak nie dodałem tam ozdób, a największe elementy.

@Ptaahu Grę detektywistyczną w otwartym świecie, w czasach 1950r z domieszką sci-fi i steampunku
Mam już całą fabułę opisaną, razem z zakończeniem
  • Odpowiedz
  • 1
@Ptaahu: Aktualizacji za dużo nie będzie, raz na kilka miesięcy, ale podziękował ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Może później jak zbuduję mapę i zacznę znów pisanie kodu, to będzie więcej zmian
  • Odpowiedz
#piszemmorpgwpojedynke #chwalesie #programowanie #programista15k #tibia #tibiazwykopem #gamedev

Cześć! Właśnie wrzuciłem siódmy wpis z serii postów gdzie opisuję proces tworzenia gry MMORPG w stylu Tibii w takich technologiach jak Java i Spring Webflux po stronie serwera oraz React + Phaser po stronie przeglądarki.

Przez ostatnie dwa miesiące nic nie publikowałem, ponieważ intensywnie siedziałem na nowymi featurami w gierce.
W tym czasie
hexgate - #piszemmorpgwpojedynke #chwalesie #programowanie #programista15k #tibia #ti...

źródło: mmorpg_7

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hexgate: No to kolego, bo może faktycznie usilnie walczysz nad ficzersami XDDDD. W momencie gdy logujesz sie do gry z lvl numer 1 atakuje cie 3-4 węże po ktorych dostajesz w 4 sekundy w pompke i musisz wpisywac haslo na nowo.

Może najlepszym ficzerem będzie usuniecie potworów które rodzą się zaraz przy lokacji startowej, no ale nie wiem
  • Odpowiedz
@hexgate: Questy, questami. Skup się nad implementacją EQ - bo chyba nie ma, prawda? Wtedy questy będą miały jakiś sens bo póki co nie ma przedmiotów i nie ma jak ich trzymać.

druga kwestia to zwyczajnie balans
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim! Od dłuższego czasu po godzinach grzebię nad swoją grą, którą za jakiś czas mam zamiar wydać na platformie Steam. Chciałbym podzielić się z wami pierwszym teaserem. W bardzo niedalekiej przyszłości planuję opublikować trailer oraz steam page.
Do usłyszenia!

#gamedev #gryindie #gaming #gry
MattGlad - Cześć wszystkim! Od dłuższego czasu po godzinach grzebię nad swoją grą, kt...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach