@kacpervfr: najpopularniejsze to o to co się dzieje w bootloaderze i przed załadowaniem programu, jak dobrze napisać interrupt czy jak zarządzać heapem (podchwytliwe).
  • Odpowiedz
Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dev #gamedev #grafika #programowaniegrafiki #cpp #winapi #opengl #directx Hey, Mireczki, potrzebuje zrobić prosty "viewer" w swojej aplikacji pod windows. Jedna ma pokazywać zwykłego plane'a z teksturą a druga model 3d bez textury tylko z jednym światłem. Nie chce się z tym babrać i chcę, móc skompilować cały program statycznie do jednego pliku. Co wybrać? OpenGL czy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zagadka nr 2137.
Tajna składnia dzięki której, można definiować domyślny argument w stylu Python.
[typ] and [nazwa zmiennej] = [wartość zmiennej]

#include <string>
#include <iostream>

Co się stanie po próbie kompilacji i uruchomienia?

  • Taka składnia nie istnieje, błąd kompilacji 37.5% (24)
  • Wyprintuje "XD" 53.1% (34)
  • Udefined behavior 7.8% (5)
  • Crash w runtimie 1.6% (1)

Oddanych głosów: 64

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
Hobbystycznie/edukacyjnie chciałbym stworzyć sobie customowy obraz #yocto pewnie pod #raspberrypi. Chciałbym poznać zasadę działania character devices, modułów kernelowych itd. Pierwszym celem jest doprowadzenie do pojawienia się drivera pod /dev, który przy odczycie zwracałby cokolwiek. W dalszej kolejności napisanie jakiegoś drivera pod ADC, który zwracałby sampla, gdzie pewnie wchodzi już iio, interfejsy fizyczne, device tree i tym podobne. Do tej pory znalazłem kilka ciekawych źródeł jak:
The
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@BreathDeath: No ok, nie pojawiają się już nowe wersje OpenGL, ale to nie oznacza, że "zdechł". Blender i bardzo dużo poważnego softu bazuje na OpenGL: AutoCAD chociażby. Z gier to na pewno Minecraft (Java).
OpenGL szybko nie umrze. Często jest też wybierany przez programistów, którzy chcą wejść do świata niskopoziomowego programowania 3D (Vulkan ma zbyt wysoki próg wejścia, DirectX działa natywnie tylko pod Windows, a Metal tylko na MacOS).
  • Odpowiedz
Pisanie kodu na Windowsie >>> kompiluj >> działa.

Pisanie kodu na Linuxie >>> kompiluj >>> nie masz jakichs 10 bibliotek >>> googluje przez 5 minut o co chodzi >> dointsaluj >>> uruchom ponownie system >>> kompiiluj >>> brak cmake >>> sudo apt install cmake >>> kompiluj >>> jakie chcesz wprowadzic domyslne ustawienia cmake >>> nie mam pojecia co to cmake >>>> googluje przez pol godziny >>> nadal nie wiesz wiec kliknij OK
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bombonier: uwielbiam jak instaluję Windowsa i mam już wbudowanego CMake i dwa kompilatory, wszystkie biblioteki, a jak nie to mogę szybko doinstalować managerem pakietów
  • Odpowiedz
@pyroxar: można pisać aplikacje proste z vue js i po prostu przed uruchomieniem wywołać przeglądarkę w trybie kiosk. Do tego nie potrzeba electrona ani tych wszystkich cudów
  • Odpowiedz
@pyroxar: w niektórych językach system system typów jest wystarczająco silny aby statycznie udowodnić obecność/brak wyścigów danych. To przekłada się na możliwość znacznie bardziej agresywnej optymalizacji kodu np braku konieczności defensywnego stosowania blokad czy defensywnego kopiowania danych. Zwłaszcza w połączeniu z czymś takim jak async/await to potrafi być niesamowicie potężne rozwiązanie.

Przykładowo u nas w firmie mamy proxy sieciowe które obsługuje setki tysięcy połączeń a nie ma absolutnie żadnej synchronizacji na
  • Odpowiedz
Aktualny stan ofert pracy zdalnej dla C++ developerów na justjoin.it:

Sekcja junior/mid:
Oferta 1:
Stawka: nie podano
Robienie okienek w QT, a reszta kodu to w najlepszym wypadku C++11, a system kontroli wersji to SVN XD
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ulyssos: ponieważ A::func() jest wirtualna, definicja jej ciała zostaje nadpisana w klasie dziedziczącej, jednak wywołując tą metodę używając wskaźnika typu A* na B korzystasz z sygnatury metody zdefiniowanej dla A::func() gdzie jest właśnie zdefiniowany domyślny parametr 1

Jeżeli wywołałbyś func używając takiego potworka
((B*)ptr)->func();
To dostaniesz
2 from B
  • Odpowiedz
@Ulyssos: parametry domyślne są rozwiązywane statycznie po stronie callera, PRZED wywołaniem, na podstawie typu znanego w czasie kompilacji, dlatego 1. Funkcja z parametrem domyślnym jest kompilowana tak samo jak każda inna funkcja - ma parametr, który musi być skądś dostarczony.

W języku Scala rozwiązano ten problem lepiej - wartości domyślne nie są wstawiane statycznie przez kompilator, a kompilator generuje wywołanie dodatkowej metody wirtualnej w celu obliczenia wartości domyślnej (co oczywiście
  • Odpowiedz
@walokid: w pierwszym będzie rozmiar wskaźnika na twojej platformie (8 na x86-64), w drugim rozmiar statycznej tablicy, czyli 12
  • Odpowiedz
#gdansk #trojmiasto

Jakie firmy z trójmiasta robią jakieś ciekawe projekt w #cpp. Jak przeglądałem oferty to z trójmiasta jest bardzo mało. W zasadzie wszystko zdalnie i biura nie są w trójmieście. Może jakieś oprogramowanie do jachtów czy coś związanego z przemysłem morskim
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podaję przepis na idealny język programowania ;) Sprawdził się u mnie (u Was nie musi, ofc)

1. Nauczcie się porządnie C razem z jego arytmetyką wskaźników. To jest proste. C jest bardzo prostym językiem.
2. Nauczcie się wybranych elementów C++: klasy (niekoniecznie dziedziczenie i przeciążanie operatorów), referencje, namespace'y, wątki i ich bezpieczeństwo, model pamięci.
3. Opanujcie wzorzec RAII i smart pointery
4. Nieobowiązkowo wyjątki - można żyć bez nich,
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
a to mi wyjaśnisz? Przecież na obiektach najprościej i najczytelniej nawet proste skrypty


@MilionoweMultikonto: Zła struktura kodu jest o wiele gorsza od braku struktury. Niezwykle trudno jest zaprojektować dobrą strukturę obiektów dla nietrywialnego problemu. Zazwyczaj kończy się to smutną, niepotrzebnie pokomplikowaną kulą błota. Mówię o dużych projektach, przy których pracuje wielu programistów.
Oczywiście jeśli pracujesz sam nad jakimś małym projektem, to może Ci się to udać. Ale i tak wymaga
  • Odpowiedz