@Bombonier: Zastanów się, w jakie mniej więcej technologie chcesz iść na początek. Podrzucam diagram, który może być pomocny. Nie przywiązuj się aż tak zanadto, to nie musi być związek na całe życie, zawsze można zmienić. No i potem lecisz jakiś kurs, darmowych też jest pełno (jakbyś coś potrzebował do polecenia, to coursera, czy codeacademy np.). Ogarniesz podstawy i potem klepiesz jakieś swoje projekty, by mieć cokolwiek do pokazania. Ja polecam pythona
wstanczyk - @Bombonier: Zastanów się, w jakie mniej więcej technologie chcesz iść na ...

źródło: which-programming-language-should-i-learn-first-infographic

Pobierz
Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos takiego uciagnac?

#programowanie #pracait #cpp
#dev #gamedev #grafika #programowaniegrafiki #cpp #winapi #opengl #directx Hey, Mireczki, potrzebuje zrobić prosty "viewer" w swojej aplikacji pod windows. Jedna ma pokazywać zwykłego plane'a z teksturą a druga model 3d bez textury tylko z jednym światłem. Nie chce się z tym babrać i chcę, móc skompilować cały program statycznie do jednego pliku. Co wybrać? OpenGL czy DX? ostatni raz na tym robiłem koło 2005 roku xDD wiec trochę się pozmieniało.. Openm chyba
Zagadka nr 2137.
Tajna składnia dzięki której, można definiować domyślny argument w stylu Python.
[typ] and [nazwa zmiennej] = [wartość zmiennej]

#include <string>
#include <iostream>

void print(std::string and x = "XD")
{
std::cout << x << '\n';
}

int main()
{
print();
}

#cpp #programowanie #informatyka #programista15k

Co się stanie po próbie kompilacji i uruchomienia?

  • Taka składnia nie istnieje, błąd kompilacji 38.6% (22)
  • Wyprintuje "XD" 52.6% (30)
  • Udefined behavior 7.0% (4)
  • Crash w runtimie 1.8% (1)

Oddanych głosów: 57

Cześć,
Hobbystycznie/edukacyjnie chciałbym stworzyć sobie customowy obraz #yocto pewnie pod #raspberrypi. Chciałbym poznać zasadę działania character devices, modułów kernelowych itd. Pierwszym celem jest doprowadzenie do pojawienia się drivera pod /dev, który przy odczycie zwracałby cokolwiek. W dalszej kolejności napisanie jakiegoś drivera pod ADC, który zwracałby sampla, gdzie pewnie wchodzi już iio, interfejsy fizyczne, device tree i tym podobne. Do tej pory znalazłem kilka ciekawych źródeł jak:
The Linux Kernel
@BreathDeath: No ok, nie pojawiają się już nowe wersje OpenGL, ale to nie oznacza, że "zdechł". Blender i bardzo dużo poważnego softu bazuje na OpenGL: AutoCAD chociażby. Z gier to na pewno Minecraft (Java).
OpenGL szybko nie umrze. Często jest też wybierany przez programistów, którzy chcą wejść do świata niskopoziomowego programowania 3D (Vulkan ma zbyt wysoki próg wejścia, DirectX działa natywnie tylko pod Windows, a Metal tylko na MacOS).
@janciopan: Translacja była w WSL1. WSL2 to zwykła maszyna wirtualna z Linuksem. Akceleracja grafiki działa tam w taki sposób, że Microsoft ma swój sterownik graficzny w jądrze, który przyjmuje komendy Direct3D i przesyła je do hosta. Dodali też do Mesy sterownik który implementuje OpenGL na Direct3D 12 i przeportowali bibliotekę d3d12.dll na Linuksa. Więc w dużym skrócie działa to tak:
Aplikacja OpenGL (Linux) -> Mesa -> Sterownik D3D12 -> d3d12.so ->
Pisanie kodu na Windowsie >>> kompiluj >> działa.

Pisanie kodu na Linuxie >>> kompiluj >>> nie masz jakichs 10 bibliotek >>> googluje przez 5 minut o co chodzi >> dointsaluj >>> uruchom ponownie system >>> kompiiluj >>> brak cmake >>> sudo apt install cmake >>> kompiluj >>> jakie chcesz wprowadzic domyslne ustawienia cmake >>> nie mam pojecia co to cmake >>>> googluje przez pol godziny >>> nadal nie wiesz wiec kliknij OK
@pyroxar: można pisać aplikacje proste z vue js i po prostu przed uruchomieniem wywołać przeglądarkę w trybie kiosk. Do tego nie potrzeba electrona ani tych wszystkich cudów
@pyroxar: w niektórych językach system system typów jest wystarczająco silny aby statycznie udowodnić obecność/brak wyścigów danych. To przekłada się na możliwość znacznie bardziej agresywnej optymalizacji kodu np braku konieczności defensywnego stosowania blokad czy defensywnego kopiowania danych. Zwłaszcza w połączeniu z czymś takim jak async/await to potrafi być niesamowicie potężne rozwiązanie.

Przykładowo u nas w firmie mamy proxy sieciowe które obsługuje setki tysięcy połączeń a nie ma absolutnie żadnej synchronizacji na buforach
Aktualny stan ofert pracy zdalnej dla C++ developerów na justjoin.it:

Sekcja junior/mid:
Oferta 1:
Stawka: nie podano
Robienie okienek w QT, a reszta kodu to w najlepszym wypadku C++11, a system kontroli wersji to SVN XD
Oferta 2:
Stawka: na jedzenie i coś do picia
Robienie okienek w QT, C++ 17
Oferta 3:
Stawka: na jedzenie, napoje we własnym zakresie
Robienie pipelinów do kodu w C++.

Tak, na tym koniec XD

Czy
@Ulyssos: ponieważ A::func() jest wirtualna, definicja jej ciała zostaje nadpisana w klasie dziedziczącej, jednak wywołując tą metodę używając wskaźnika typu A* na B korzystasz z sygnatury metody zdefiniowanej dla A::func() gdzie jest właśnie zdefiniowany domyślny parametr 1

Jeżeli wywołałbyś func używając takiego potworka
((B*)ptr)->func();
To dostaniesz
2 from B
@Ulyssos: parametry domyślne są rozwiązywane statycznie po stronie callera, PRZED wywołaniem, na podstawie typu znanego w czasie kompilacji, dlatego 1. Funkcja z parametrem domyślnym jest kompilowana tak samo jak każda inna funkcja - ma parametr, który musi być skądś dostarczony.

W języku Scala rozwiązano ten problem lepiej - wartości domyślne nie są wstawiane statycznie przez kompilator, a kompilator generuje wywołanie dodatkowej metody wirtualnej w celu obliczenia wartości domyślnej (co oczywiście wiąże
#gdansk #trojmiasto

Jakie firmy z trójmiasta robią jakieś ciekawe projekt w #cpp. Jak przeglądałem oferty to z trójmiasta jest bardzo mało. W zasadzie wszystko zdalnie i biura nie są w trójmieście. Może jakieś oprogramowanie do jachtów czy coś związanego z przemysłem morskim
Podaję przepis na idealny język programowania ;) Sprawdził się u mnie (u Was nie musi, ofc)

1. Nauczcie się porządnie C razem z jego arytmetyką wskaźników. To jest proste. C jest bardzo prostym językiem.
2. Nauczcie się wybranych elementów C++: klasy (niekoniecznie dziedziczenie i przeciążanie operatorów), referencje, namespace'y, wątki i ich bezpieczeństwo, model pamięci.
3. Opanujcie wzorzec RAII i smart pointery
4. Nieobowiązkowo wyjątki - można żyć bez nich,
5. Podstawowe informacje
a to mi wyjaśnisz? Przecież na obiektach najprościej i najczytelniej nawet proste skrypty


@MilionoweMultikonto: Zła struktura kodu jest o wiele gorsza od braku struktury. Niezwykle trudno jest zaprojektować dobrą strukturę obiektów dla nietrywialnego problemu. Zazwyczaj kończy się to smutną, niepotrzebnie pokomplikowaną kulą błota. Mówię o dużych projektach, przy których pracuje wielu programistów.
Oczywiście jeśli pracujesz sam nad jakimś małym projektem, to może Ci się to udać. Ale i tak wymaga to