Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
@Szmerg: GDQuest robi różne i czasami nawet ciekawe tutoriale - https://www.youtube.com/channel/UCxboW7x0jZqFdvMdCFKTMsQ - dotyczące najczęściej tylko jednej techniki.
Ja sam najwięcej skorzystałem z przykładów i poradników z dokumentacji - https://docs.godotengine.org/en/stable/
Ja sam najwięcej skorzystałem z przykładów i poradników z dokumentacji - https://docs.godotengine.org/en/stable/
- 1
@Szmerg: Jakiś czas temu HeartBeast zrobił bardzo dobrą serię jak zrobić grę typu ARPG w Godocie:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9a
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9a
https://www.skillshot.pl/jobs/16753-mid-sr-unity-developer-at-sheepyard
Prace daje w branzuni giereczek mobile f2p. Duzo pijemy, bawimy sie i robimy spoko giereczki. O takie:
https://www.youtube.com/channel/UCDuLcBlg5uGXCE7vgVeO6Gw
Konkretnie seniora potrzebujemy do Looty Woods, Mida do Stormbound.
Prace daje w branzuni giereczek mobile f2p. Duzo pijemy, bawimy sie i robimy spoko giereczki. O takie:
https://www.youtube.com/channel/UCDuLcBlg5uGXCE7vgVeO6Gw
Konkretnie seniora potrzebujemy do Looty Woods, Mida do Stormbound.
źródło: comment_1596792057VJfhtDjJK9EYKnjRj0Qk8K.jpg
Pobierz- 6
@kexus512: oczywiscie. Płacą najwiecej. Mobile f2p jest wiecej wart niz konsole i pc razem wziete. I nie mow, ze dopiero w 2020 odkryles rozne gusta, rozrywki i potrzeby?
ludzie naprawdę w takie coś grają? i jeszcze za to płacą?
@kexus512: Pozdrawiam z playwaya, zdziwiłbyś się w jakie rzeczy ludzie grają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#laptopy #komputery #pustulkowelaptopy #szukamlaptopa #visualstudio #unity #unity3d
Czy do używania Visual Studio i Unity potrzebny jest laptop z jakimś dobrym procesorem i grafiką czy może wystarczy taki za około 3000-3500 zł?
Czy do używania Visual Studio i Unity potrzebny jest laptop z jakimś dobrym procesorem i grafiką czy może wystarczy taki za około 3000-3500 zł?
@edcba: Wystarczy spokojnie, trochę gorzej by było z Unrealem, ale też by się dało pracować. Byle miał faktycznie jakąś dedykowaną grafę, ale powyżej 3k to już chyba każdy ma tak myślę.
16
Unity 2020.1 został wydany z wieloma poprawkami dla Vulkan i Linux

Unity 2020.1 jest dostarczany z ulepszeniami menedżera pakietów, ciągłą pracą nad edytorem Unity i innymi ulepszeniami narzędzi programistycznych w celu ułatwienia tworzenia gier, ulepszeniami wydajności animacji 2D, ulepszoną grafiką i skalowalną jakością, ulepszone próbkowanie GPU i CPU, ulepszen
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
#unity #programowanie
siema. Załóżmy, że chce zrobić prostą gierke multiplayer która polegała by na budowaniu i rozwijaniu miasta z pewnymi interakcjami miedzy graczami (handel, proste automatyczne walki między graczami). Idealnie by było gdyby możliwy był crossplatform PC/mobile.
Mam już pewne doświadczenie z unity, robiłem singleplayerowe gierki, jednak multi jest dla mnie totalnie świeżym tematem i nawet nie wiem od czego by tu zacząć.
Nie potrzeba mi jakiejś super dokładnej synchronizacji, raczej
siema. Załóżmy, że chce zrobić prostą gierke multiplayer która polegała by na budowaniu i rozwijaniu miasta z pewnymi interakcjami miedzy graczami (handel, proste automatyczne walki między graczami). Idealnie by było gdyby możliwy był crossplatform PC/mobile.
Mam już pewne doświadczenie z unity, robiłem singleplayerowe gierki, jednak multi jest dla mnie totalnie świeżym tematem i nawet nie wiem od czego by tu zacząć.
Nie potrzeba mi jakiejś super dokładnej synchronizacji, raczej
- 2
@psyhatog: nie jestem jakimś fachowcem w dziedzinie multi, coś tam próbowałem rozkminiać kiedyś i z tego co wiem wszystkie rozwiązania p2p z jednym graczem jako hostem są bardzo podatne na cheaty i gra przestaje działać jak host opuszcza pokój (można to rozwiązać przez migrację hosta - oferuje to np PUN).
Najlepszym i najbardziej optymalnym rozwiązaniem wg mnie jest stworzenie serwerowego builda gry (tylko ze skryptami, bez grafiki, muzyki itp.), gracze
Najlepszym i najbardziej optymalnym rozwiązaniem wg mnie jest stworzenie serwerowego builda gry (tylko ze skryptami, bez grafiki, muzyki itp.), gracze
@psyhatog: Nie pakuj się w GameSparks. Już sami ich inżynierzy mówią, że od czasu przejęcia przez Amazona nie jest rozwijany prawidłowo. Osobiście proponuję następujące BaaS, w kolejności: Firebase, Playfab, ChilliConnect. Ekspertów wyżej nie słuchaj, bo nie doczytali co faktycznie chcesz zrobić, więc nie pakuj się w żadne Mirrory, Bolty i tym podobne. Potrzebujesz jedynie napisać klienta gry jak zwykłą grę Unity, która będzie się komunikować z jedną z powyższych usług,
Siemka Mireczki
Chciałem zacząć zabawe z #unity ale jestem zielony. Znacie moze jakieś fajne tutoriale dla opornych? ( ͡º ͜ʖ͡º)
#programowanie
Chciałem zacząć zabawe z #unity ale jestem zielony. Znacie moze jakieś fajne tutoriale dla opornych? ( ͡º ͜ʖ͡º)
#programowanie
- 11
Pracę prą do przodu. Im bliżej końca tym gra nabiera coraz bardziej oczekiwanego kształtu.
#gamdev #magnusfailure #sonsofwelder #unity3d #unity #tworczoscwlasna
#gamdev #magnusfailure #sonsofwelder #unity3d #unity #tworczoscwlasna
źródło: comment_1593117032pkH2TUD5OL8IbmROPjxX7x.jpg
PobierzWie ktoś jak to zrobić w inny sposób? Może prostszy, chociaż to wystarczająco prosto jest chodzi o to żeby kulka zostawiała po sobie plamę
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 5
@PrezesHistorii: więcej spojlerów daj to na pewno będzie się każdemu chciało oglądać
- 1
konto usunięte via Android
- 0
Wiem... Kolejny który porywa się z motyk.... Itp itd. ale jaki silnik/program do stoqrzenia prostego MMO na android typu idź i bij mobki. System skill/levelowania. W czym mogę się uczyć nawet nie tworzyć ? Który silnik laik ogarnie najłatwiej gdzie znajdę gotowe skrypty ?
#programowanie
#infornatyka
#mmorpg
#webdev
#programowanie
#infornatyka
#mmorpg
#webdev
Komentarz usunięty przez moderatora
- 0
@SamBeliar nie liczę na to. Nie liczę też że w 3msc sklepie grę. Licze na naukę.
Jestem nowy w pythonie i korzystając z popularnego tutka piszę "bota" do gry, w ten sposób chcę się trochę nauczyć języka - a i "botowość" zagadnienia przyda mi się w robocie - a czasy trudne to może czymś błysnę, choć aktualnie to tylko takie zadanie dla siebie...
To jest siermiężne do bólu bo opiera się w skrócie na robieniu screenów aby badać sytuacje w grze i względnym określaniu położenia elementów względem lewego
To jest siermiężne do bólu bo opiera się w skrócie na robieniu screenów aby badać sytuacje w grze i względnym określaniu położenia elementów względem lewego
@Kapitan_Wie_Wszystko: Generalnie chyba źle podchodzisz do problemu - boty w grach rzadko robi się poprzez analizę obrazu, a raczej przez shakowanie gry (klienta gry w przypadku gry sieciowej) a następnie reagowaniu na to co przesyła serwer albo co zmienia sie w pamięci gry (a nie na ekranie).
Tak choćby powstają wallhacki czy aimboty - wiadomo gdzie strzelić nawet jak nie widać.
W przypadku przeglądarek możesz spróbować Selenium celem otwarcia okna przeglądarki, ale
Tak choćby powstają wallhacki czy aimboty - wiadomo gdzie strzelić nawet jak nie widać.
W przypadku przeglądarek możesz spróbować Selenium celem otwarcia okna przeglądarki, ale
- 0
@Kapitan_Wie_Wszystko też napisałem coś takiego, akurat w nodejs. Działa na identycznej zasadzie jak twój pomysł.
Rozwiązanie proponowane przez @Ilythiiri jest oczywiście poprawniejsze i bardziej pro ale kto narobi ten cały dług techniczny jak nie my hobbistyczni programiści :D
Proponuje wsadzić skrypt w jaką virtualkę, nawet na linuxie. Virtual Box, obraz linuxa, dajesz uprawnienia do dostępu do neta, instalujesz jakąś przeglądarkę i będzie działać w tle. Oczywiście będzie dość zasobożerne ale
Rozwiązanie proponowane przez @Ilythiiri jest oczywiście poprawniejsze i bardziej pro ale kto narobi ten cały dług techniczny jak nie my hobbistyczni programiści :D
Proponuje wsadzić skrypt w jaką virtualkę, nawet na linuxie. Virtual Box, obraz linuxa, dajesz uprawnienia do dostępu do neta, instalujesz jakąś przeglądarkę i będzie działać w tle. Oczywiście będzie dość zasobożerne ale
- 0
Nawiązując do tego wpisu https://www.wykop.pl/wpis/49958579/ czy któryś z gamedevowywch mirków mógłby odpalić u siebie pusty projekt w unity w wersji 2019.4.0f1 i dla standardowo dostarczonych SDK i NDK dla Androida zbudować aab (w oknie Build settings zaznaczone Build App Bundle)?
Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
@h3lloya: nie wczytywałem się w błąd z tamtego wpisu i moja odpowiedź będzie napisana skupiając się nad tym, że podejrzewasz problem w wersji SDK & NDK
najpierw zainstaluj sobie 2019.2.0b4 i spróbuj to zrobić na nim, będziesz wiedział czy problem jest po stronie Unity w wersji której chcesz użyć, czy niezwiązany.
Nie mam pojęcia na czym polega Twój problem, ale:
1. Najpierw zainstalowałbym wersję 2019.2.0b4 aby sprawdzić, czy na niej uda się poprawnie
najpierw zainstaluj sobie 2019.2.0b4 i spróbuj to zrobić na nim, będziesz wiedział czy problem jest po stronie Unity w wersji której chcesz użyć, czy niezwiązany.
Nie mam pojęcia na czym polega Twój problem, ale:
1. Najpierw zainstalowałbym wersję 2019.2.0b4 aby sprawdzić, czy na niej uda się poprawnie
_*mam na myśli konsolę windowsowaką podczas debugowania fizycznego urządzenia_
- 0
Próbuję przerobić załączony tutorial, ale przy budowaniu apki dostaję 4 błędy z czego ten załączony jest chyba najważniejszy. Projekt jest pusty, zaimportowałem jedynie plugin https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity, ustawienia projektu są takie jak w tutorialu. Znalazłem kilka wątków, które niewiele mi pomogły:
https://forum.unity.com/threads/il2cpp-exe-error.311499/
https://forum.unity.com/threads/exception-il2cpp-exe-did-not-run-properly.659323/
Pytanie czy ktoś z Was się kiedyś z czymś takim spotkał? Niestety poniższy błąd w przeciwieństwie do tych które znalazłem na necie wiele nie mówi. Nie mam już pomysłu co zrobić, żeby to ruszyło
https://forum.unity.com/threads/il2cpp-exe-error.311499/
https://forum.unity.com/threads/exception-il2cpp-exe-did-not-run-properly.659323/
Pytanie czy ktoś z Was się kiedyś z czymś takim spotkał? Niestety poniższy błąd w przeciwieństwie do tych które znalazłem na necie wiele nie mówi. Nie mam już pomysłu co zrobić, żeby to ruszyło

Hej!
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡

@FEAofTruss: 8. metalowe elementy się wginają zanim pękną (po przekroczeniu progu plastycznosci tworzy się niewidzialny dla gracza punkt w srodku łączenia, który może się powoli obracać od sił - po przekroczeniu pewnego kąta łączenie się zrywa
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
łącznie z anonimowym
@FEAofTruss: o, jak to właściwie działa? Bierze jakieś unikalne dane z urządzenia i loguje na ich podstawie, więc gracz może odinstalować grę, zainstalować za pół roku i zaloguje go na to samo konto? Po reinstalacji androida również?
Robię se swoje maple story w unity, a wy co? xD
(gif, bo wypok tak lubi, a nagrywane telefonem, bo nie chce mi się tego robić na kompie xD)
#tworczoscwlasna #gamedev #maplestory #unity #hedziotworzy
(gif, bo wypok tak lubi, a nagrywane telefonem, bo nie chce mi się tego robić na kompie xD)
#tworczoscwlasna #gamedev #maplestory #unity #hedziotworzy
źródło: comment_1590065124L16nhaggtao8N6ePV60223.gif
Pobierz- 2
@Hedage: a ja se pisze ruch postaci pod autorytatywny serwer. Dziękuję że pytasz.
Mam pytanie odnośnie proceduralnego generowania terenu w unity. Zrobiłem generowanie terenu z użyciem mesha tzn. do mesha przypisałem vertices i triangles. Teraz widzę, że ludzie proceduralne generowanie terenu robią też z użycie Terrain i tu pojawia się pytanie. Który sposób jest lepszy?
#unity #unity3d
Ps. Przepraszam za tagowanie na nocnej
#unity #unity3d
Ps. Przepraszam za tagowanie na nocnej
@maestrozo: jak wiesz to daj znać bo też mnie to interesuje.
Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.
Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).
#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).
#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev

- 0
@BadzLepszy: popracuj raczej nad gameplayem
- 1
@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)
Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
@buhubuhu: początkującym trzeba tłumaczyć prosto. Na optymalizacje przyjdzie czas jak będą już się czuli swobodnie.
Kiedyś zanim jeszcze byl job system widziałem jak koleś setki tysięcy obiektów na kilku wątkach stymulował i potem je renederował na partycjach ale co klatkę alokowal nowe tablice pod dane 50MB/s ;)
Kiedyś zanim jeszcze byl job system widziałem jak koleś setki tysięcy obiektów na kilku wątkach stymulował i potem je renederował na partycjach ale co klatkę alokowal nowe tablice pod dane 50MB/s ;)
- 0
@zibizz1: ale object pooling to raczej takie podstawy. Brackeys zrobił taki tutorial z tego że nawet małpa może zrobić własny object pooler.
Wg mnie lepiej to wiedzieć od razu... nie zapomnę jak robiłem pierwszą grę mobilną- instancjonowałem j----e marchewki co 2 sekundy i niszczyłem praktycznie równie szybko... "dlaciego moja gra zaczyna się przycinać po kilku minutach grania?". Włosy rwałem z głowy przez kilka dni przez to.
Chyba lepiej od razu
Wg mnie lepiej to wiedzieć od razu... nie zapomnę jak robiłem pierwszą grę mobilną- instancjonowałem j----e marchewki co 2 sekundy i niszczyłem praktycznie równie szybko... "dlaciego moja gra zaczyna się przycinać po kilku minutach grania?". Włosy rwałem z głowy przez kilka dni przez to.
Chyba lepiej od razu
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Dawno nie pisałem nic w Unity ale próbowałbym czegoś w tym stylu:
float currentSpeed;
float maxSpeed = 2;
int direction = 1; // 1 - w prawo, -1 - w lewo
void
float currentSpeed;
float maxSpeed = 2;
int direction = 1; // 1 - w prawo, -1 - w lewo
void
- 0
@Hedage: no ja to bym zrobił tak że bierzesz obecną pozycję, wybierasz losowy punkt w jego obrębie i niech sobie idzie tam. Jak dojdzie to wybierasz nowy punkt. Do tego jakiś raycast przed nim i jeżeli raycast trafi na przeszkodę to wybierasz nowy punkt.
A poza tym to polecam ogarnąć A*. Do podstawowej obsługi AI w zupełności wystarcza. https://arongranberg.com/astar/
A poza tym to polecam ogarnąć A*. Do podstawowej obsługi AI w zupełności wystarcza. https://arongranberg.com/astar/
Hej!
Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity3d #unity #gamedev #feaoftruss
Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unity3d #unity #gamedev #feaoftruss

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@FEAofTruss: gracz może zaprojektować mapkę (z przydzielonych elementów) i opublikować ją (steam workshop lub bezpośrednio w grze *jakaś sekcja społeczności czy coś takiego*), za przejście mapki dostajemy jakieś punkty itp etc. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
- 1




















Moja cała rodzina ma parcie żebym poszedł na #studia na #informatyka , #programowanie a ja sam jakoś bardzo nie wiem czy chcę i nawet nie wiem czy się dostanę, matura poszła mi tak średnio, polski, matma 50% angielski 90%, ang rozszerzony 80% więc nie wiem czy z matmą/fizyką sobie poradzę, na początek celuję w #gamedev z #unity bo chyba
Gdybyś zaczął ogarniać to możesz prześcignąć tych co poszli na studia, ~70% z nich straci 3.5 roku albo odpadnie wcześniej. Oczywiście studia to nie tylko matematyka, jak trafisz na fajnego profesora to zaczniesz patrzeć na niektóre problemy całkiem inaczej, mimo wszystko studia trochę otwierają głowe i możliwości.
Na studiach pracowałem w IT
Zaakceptował: LeVentLeCri