Pamiętacie jak DirectX12 i Vulkan były reklamowane, że kilka GPU może się wspomagać nawzajem w renderze, np integra odwalać jakiś post procesing a główne GPU renderować 3D?

Ktoś wie czy realnie jakaś gra z tego korzysta/korzystała?

#windows #linux #gry #gpu #intel #amd #nvidia #vulkan
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no, po id software bym się spodziewał ale inni to tak średnio chyba xd


@Kryspin013: Bo się nie pyli do grania. Gdzieśtam to testowali. Zgodnie z oczekiwaniami średnio daje to dużego boosta do fps, ale nie jest to idealnie zsynchronizowane i w skrajnych przypadkach napiedziela tylko 1 gpu i są olbrzymie spadki. Do renderowania w jakimś 3d studio max, lightwave, czy innym blenderze byłoby spoko.
  • Odpowiedz
Hej,
Potrzebuję znaleźć jak najwięcej programów z obsługą Vulkana na Linuxa.
Jedynym wymogiem jest to aby nie trzeba było ich kompilować(Paczki deb, appimage, instalacja z ppa etc.).

#linux #vulkan
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,

Korzystał ktokolwiek z LavaPipe(poprzednio Vallium), które są odpowiedzialne są za rendering programowy Vulkana na CPU?

Po skompilowaniu i zainstalowaniu Mesy z git, xvfb odpala bez problemu aplikacje OpenGL, a przy próbie odpalenia aplikacji Vulkanowej - kostki vkcube - wywala taki błąd

WARNING:
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,

W jaki sposób mogę aplikację korzystającą z Vulkana przetestować w CI?

Dotychczas używałem xvfb na Linuxie dla aplikacji korzystających z OpenGL, ale z Vulkanem to niestety nie działa.

#linux #vulkan #programowanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach