via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pomóżcie, w którym miejscu w poniższym skrypcie jest błąd. Wszystko jest wg tutoriala od Brackeys, żeby ramię postaci podążało za kurosre.Gdy player stoi skierowany w prawo wszystko jest ok. Gdy skieruje go w lewo jest przestrzał 180 stopni.
Offset już zmieniałem i nic.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:


Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie
TymRazemNieBedeBordo - Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. ...

źródło: comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chciałbym zacząć uczyć się C# oraz w przyszłości unity, interesuje mnie głównie gamedev. Ale wiadomo, że na początek muszę poznać podstawy, więc na razie wybrałem sam C# aby zobaczyć z czym to się je. Polecacie może jakieś konkretne kursy / tutoriale / książki które dobrze wszystko tłumaczą? Po angielsku rzecz jasna mogą być, a nawet lepiej jakby były.
#gamedev #unity #csharp
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejka! Programuję sobie powoli, wszystko super, ale mam jeden problem na linii Unity-Visual Studio. Gdy wybrany mam taki External Script Editor, to wtedy:
-działa mi intellisense
-nie mogę otwierać plików C# z poziomu Unity (podwójne kliknięcie lub open C# script)

Jeżeli ustawię na "Open by file extension", to wtedy:
-nie działa intellisense
Kayzan - Hejka! Programuję sobie powoli, wszystko super, ale mam jeden problem na lin...

źródło: comment_1604427679fFB4gM9beGD4UvtngjWU1P.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kayzan: Spróbuj zmienić External Script Editor bezpośrednio na devenv.exe (w folderze visuala). A open by file extension pewnie nie pokazuje ci Intellisense, bo otwiera pojedynczy plik zamiast solucji.
  • Odpowiedz
Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami budowania. W związku z tym gameplay będzie miał różne stany:
- poruszanie się postacią - stan "domyślny"
- budowanie - stan "budowania" po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, gdzie kamera oddala się tworząc widok izometryczny, rysuje się grid, na którym możemy myszką umieszczać budynki
- prawdopodobnie jakieś inne w przyszłości

Pytanie
LoginZeStali - Cześć!
Bawię się w Unity w tworzenie prototypu gry TPP z elementami b...

źródło: comment_16036645256kIK8FDZFxdMhtFuuMz8lw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Piękny to czas nauki robienia gier, gdy myśli się że stan gry da się zdefiniować enumem ()

@LoginZeStali: Możesz enumem i sprawdzać wszędzie jaki to stan, będzie działać. Bardziej przyszłościowe jednak będzie podzielenie gry na moduły które aktywujesz/dezaktywujesz high levelowo. Dzięki temu nigdzie nie musisz sprawdzać stanu gry tylko działają moduły które aktywowałeś. Każdy taki moduł powinien sobie sam input zgarniać i robić
  • Odpowiedz
Hej! Czy jest jakiś podręcznik/książka/ do nauki Unity, ale dla kompletnie zielonej osoby? Kiedyś bawiłem się w programowanie w C#, ale odpuściłem, chciałbym spróbować czegoś innego. Mam dostęp do kursów w Udemy, ale potrzebuję też czegoś do poczytania offline. Z góry dziękuję! A! Jeżeli to możliwe, to fajnie byłoby poczytać w naszym języku.
#unity #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni
  • Odpowiedz
Czy w #godot moge jakos sie dostac do folderu dokumenty w sposob inny niz wpisywanie sciezki na sztywno?
user:// mi otworzy appdate i folder godota
res:// to folder projektu
file:// mi otworzy moj komputer

jest cos takiego na dokumenty? szukalem i znalezc nie moge
#gamedev #unity #programowanie #python
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777: A godot nie ma opcji odpytania systemu o absolute path do popularnych katalogow? Zazwyczaj engine powinien miec wbudowaną funkcjonalność lub dostępna bibliotekę do odpytywania OS.

edit; w googlu przewineła się opcja OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.
  • Odpowiedz
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.

Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
  • Odpowiedz
#gamedev #godot #unity #programowanie #grafika #pixelart hmm mam taki problem, dobrze czuję się w kodowaniu ale krew mnie zalewa jak mam linię w programie graficznym narysować ( ͡° ͜ʖ ͡°) pokodziłbym jakieś gierki z kimś, ale ciężko jest mi znaleźć kogoś kto chciałby porysować i współtworzyć coś dla pasji lub samorealizacji, jak na jakiś grupach na
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@taksanski_widelec: jeśli ktoś robi coś 8-12h dziennie za kasę w pracy to ostatnia rzeczą jaką mu potrzeba to robienie tego dla frajdy po godzinach. Tzn czasem spotkasz takiego piwniczaka ale to rzadkość.
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
  • Odpowiedz
@taksanski_widelec: ja od prawie dwóch lat robię sobie gry dla zabawy/nauki. Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć kogoś żeby połączyć siły. Na r/INAT też nikogo nie znalazłem... poza frustracją po zorientowaniu się że znowu trafiłem na ludzi którzy nie mają zielonego pojęcia jak się gry robi. Też nie jestem super doświadczony ale mam pewne podstawy i wiem że coś wnosze a większość ludzi tego pojęcia nie ma wcale a chcą robić
  • Odpowiedz
@TymRazemNieBedeBordo: Laptopy tak mają :/ Mam nowiutkiego laptopa i 100stopni to nic nadzwyczajnego. Dopiero po zmianie pasty temperatury spadły mi do ~80 stopni i problemem stało się za mało prądu z kabla a nie temperatura ()
  • Odpowiedz
@Urkes: no fajna gierka, 5* ode mnie na zachętę. Doszedłem do 7 poziomu i mi się znudziło ale fajny efekt przemiany w dobrego robocika. Spoko pomysł. Gratuluję ukończenia projektu.
Teraz dzień przerwy i jedziesz z następnym projektem :)
  • Odpowiedz
@TymRazemNieBedeBordo: ja sobie trzymam 3 ostatnie buildy testowe, już kilka razy mi to dupę uratowało.
Co do 20.1 ja jestem jak na razie pozytywnie zaskoczony. Głównie się teraz hdrp bawię i w 20.1 jest znacznie lepiej niż w 19.4
  • Odpowiedz