Nawiązując do tego wpisu https://www.wykop.pl/wpis/49958579/ czy któryś z gamedevowywch mirków mógłby odpalić u siebie pusty projekt w unity w wersji 2019.4.0f1 i dla standardowo dostarczonych SDK i NDK dla Androida zbudować aab (w oknie Build settings zaznaczone Build App Bundle)?
Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
Target Architectures: zaznaczone ARMv7 i ARM64
Udało się?
#gamedev #unity3d #unity
Ustawienia playera:
[Other settings]
Scripting backend: IL2CPP
Api compatibility Level: .NET 4.X
Target Architectures: zaznaczone ARMv7 i ARM64
Udało się?
#gamedev #unity3d #unity
































To jest siermiężne do bólu bo opiera się w skrócie na robieniu screenów aby badać sytuacje w grze i względnym określaniu położenia elementów względem lewego
Tak choćby powstają wallhacki czy aimboty - wiadomo gdzie strzelić nawet jak nie widać.
W przypadku przeglądarek możesz spróbować Selenium celem otwarcia okna przeglądarki,
Rozwiązanie proponowane przez @Ilythiiri jest oczywiście poprawniejsze i bardziej pro ale kto narobi ten cały dług techniczny jak nie my hobbistyczni programiści :D
Proponuje wsadzić skrypt w jaką virtualkę, nawet na linuxie. Virtual Box, obraz linuxa, dajesz uprawnienia do dostępu do neta, instalujesz jakąś przeglądarkę i będzie działać w tle. Oczywiście będzie dość zasobożerne ale punkt pierwszy