Mirki takie pytanie z #gamedev: jeśli potrzebuję często odczytywać parametry Rigidbody z samochodu przez różne skrypty to dla wydajności lepiej jest jak:
a) każdy skrypt sobie je pobiera sam
b) zrobić jeden skrypt który pobiera te parametry do zmiennych co klatkę a następnie inne skrypty czytają z tego skryptu np. velocity = skryptPobieraczek.velocity
#csharp #unity
a) każdy skrypt sobie je pobiera sam
b) zrobić jeden skrypt który pobiera te parametry do zmiennych co klatkę a następnie inne skrypty czytają z tego skryptu np. velocity = skryptPobieraczek.velocity
#csharp #unity


























Siedziałem sporo czasu i próbowałem naprawić, ale nie idzie, google też nic nie podpowiedziało, no to stwierdziłem, że
źródło: comment_1607879859exIPgfmz82XIgisU1z1fa2.jpg
PobierzDodatkowo Fbx robiło mi problemy z położeniem obiektu w Unity (inaczej osie xyz są i odwracało obiekty, bezsens, aby się bawić dodatkowo w poprawianie tego, jak obj robi robotę).
Rozwiązane xD.
Zacząłem się zastanawiać, nad najgłupszymi powodami przez jakie może robić się problem. Gdzie pojawiają się różnice między testowym eksportem, a ostatecznym. I w końcu mnie tknęło.... winna jest .... spacja.
Nazwy zmienionych obiektów, uzupełniałem o dodatkowe słowo, aby się odróżniało od starej wersji... tylko stawiałem je po spacji.