Wpis z mikrobloga

@PrezesHistorii:

Nie wiem jak z samymi działaniami, ale od biedy uprościć to możesz w taki sposób, że pozycje i rotacje przypiszesz od razu w metodzie Instantiate. Do tego nie tworzysz nowego wektora. Ewentualnie sam wektor odleglosc możesz przenieść niżej tam gdzie przypisujesz pozycje. No i masz w grze tylko jedną kulkę? Czy tysiąc? Bo jak dużo, to zamiast w każdej trzymać referencje do plamy mógłbyś przechowywać ją w jakimś statycznym polu
@PrezesHistorii: Aha no i jeśli przypiszesz wszystko w metodzie Instatiate to nawet nie musisz trzymać referencji do tego obiektu, więc "GameObject nowaPlama" też wypadnie :) No chyba, że chcesz coś więcej robić z tym obiektem jeszcze w tej metodce.

Ale jak nie, to wystarczy ci samo "Instantiate(Plama,,);"