Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.

Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)

Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
  • Odpowiedz
#gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking online - najlepszych wyników! Łączę się w JS'ie z moim API napisanym w PHP i wszystko działa bardzo szybko i sprawnie (sprawdzałem na buildzie Cordovy i działa super).

Na razie zrobiłem ranking best of all. Docelowo będzie (Best daily, weekly, monthly, best of all).

Na
BadzLepszy - #gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking on...

źródło: comment_e9utFzPcAMlTh1fcL6rqgqVDX3rIjl7b.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@jigsaw96 tak, kwestia interpretacji. Ma dosyć duże możliwości. Do generowania grafiki bodajże używa pixi.js. Ogólnie bardzo przyjemnie się w nim pisze, ta moja gra na obecnym etapie śmiga w 60fpsach na średniej klasy smartphone'ie więc jest dobrze.
  • Odpowiedz
Dużo się zmieniło ostatnio w mojej grze:
- przeszedłem na swoje grafiki (janusz pixelartu)
- zrobiłem achievementy (wyświetlanie info o zdobyciu, zapis w localstoragu)
- na razie w grze są 2 itemy (buty - skakanie po monetach, magnes - przyciaganie monet)
- lokalizacja językowa (na razie polski, angielski)

Link
BadzLepszy - Dużo się zmieniło ostatnio w mojej grze:
- przeszedłem na swoje grafiki...

źródło: comment_vqgClfbuGYhtxumAvo9kv8NzttkaD6fp.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry moment, żeby zacząć pracować nad grafiką do gry. Na tym etapie jestem już w stanie zacząć coś pokazywać gry, a nie będę tego robił z testowymi sprite'ami.

Moją pierwsza animacja. Chyba nie tak, źle jak na pierwszą animację pixel art.

Gra
BadzLepszy - #gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry mo...

źródło: comment_dexLZyFBhNH4NUuoYX2DCbme9GeBFZhq.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie było mnie chwilę, ale już wróciłem z wakacji. Wracam do tworzenia gry.

Wczoraj/dzisiaj siedziałem nad widokiem osiągnięć gracza. W grze będzie 9 osiągnięć do zdobycia, po zdobyciu wszystkich, dostaniemy unikatowego skina postaci. Tworzę obecnie wyświetlenie osiągnięć, zapisywanie w local storage'u itp.

Jak skończę, pokażę jak to wygląda.

#badzlepszygamedev #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętności)
- gold (możliwość skakania po monetach)
- purple (przyciąganie monet)

Zastanawiam się tylko jak często spawnować w grze zmianę skina (często, żeby była dynamiczna rozgrywka czy rzadko, żeby skiny były unikatowe w rozgrywce?)
BadzLepszy - Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętnoś...

źródło: comment_bqcrtpUWKtnwG76FidsR2FvPUimvfqlA.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj miałem wolny czas to przesiedziałem kawałek nocy na #gamedev #javascript

Robię teraz Runnera. Na razie zrobiłem z kursem podstawy (ruch gracza, generowanie losowych platform, generowanie coinów). Myślę, że jak rozbuduję tą grę, to będzie pierwsza, którą opublikuje w markecie. Mam już kilka pomysłów, co dodać ale to w kolejnych update'ach :)

Jak chcecie śledzić postęp, obserwujcie: #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Wczoraj miałem wolny czas to przesiedziałem kawałek nocy na #gamedev #ja...

źródło: comment_Du5pJw5FzdfSLVj6k3dKIZEO86OSFICQ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: Wszystko fajnie, ale wydaje mi się że w przypadku takiego zastosowania, w takiej grze, w dodatku na smartfonie - bardziej by ci się opłacało wykorzystać zwykłą pixel artową animacje.
No ale spoko, pewnie, trenuj sobie, śmiało, fajne particle nie przejmuj się...

  • Odpowiedz
@Kozun: !ŹLE ZROZUMIANY MEM ALERT!!!! W tym meme akurat sama kwestia ramu i jego wykorzystania jest drugorzędna, naprawdę...
A samego tekstu wolałem nie dostosowywać do konkretnej sytuacji bo jeszcze by ktoś nie skumał i by się zgłoszenia posypały. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Kolejny dzień z #gamedev w #javascript #html .

Teraz zacząłem robić z kursem grę osadzona w kosmosie. Prosty motyw gry - lecimy do przodu, statek strzela non stop a my sterujemy nim na boki.

Dowiedziałem się o bardzo istotnym elemencie mechaniki gier. Chodzi o wykorzystywanie tych samych elementów/obiektów w rozgrywce. Czyli pocisk, który opuszcza ekran gry jest wykorzystywany ponownie w nowym wystrzale. Tym sposobem wykorzystujemy cały czas te same obiekty, nie wykorzystując więcej pamięci urządzenia.

W
BadzLepszy - Kolejny dzień z #gamedev w #javascript #html .

Teraz zacząłem robić z...

źródło: comment_pfieFqBzcpuuRK3v5PR0ucM9gPqTMQTp.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MnieTuNieMaJuz: nie, nie... napisalem ze tworze tablice struktury albo klasy Strzal, w ktorej to sa rozne pola np poz x poz y speed i bool a 500 pociskow nigdy nie bede mial, wystsrczy raptem pare np. 6,7 potem wracaja gdy sie zuzyja, gdy s cos trafia akbo wyleca z ekranu
  • Odpowiedz
Jako, że dzisiaj dzień wolny to siedziałem cały dzień w gamedevie.

Prezentuje kolejną grę: MIREK INTO THE SPACE

Trzeba omijać zboże, i bany. Cel gry: dotrzeć do kosmonauty.
ps. gra w stylu Donkey Konga. Ma jeden etap i brak dźwięków bo to prototyp, żeby się uczyć. Podobno i tak jest lepsza od No man's sky.
BadzLepszy - Jako, że dzisiaj dzień wolny to siedziałem cały dzień w gamedevie.

Pr...

źródło: comment_UYtkb49XKch2DzM5huyHFLyXcuhlGoR0.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moja przygoda z programowaniem zaczęła się jakieś 12 lat temu, bo chciałem za dzieciaka robić gry. Dzisiaj programuje na co dzień, coś zupełnie innego (webowe apki). Jest to fajne zajęcie ale chcę wrócić do korzeni, do tego co mnie zafascynowało jak byłem dzieciakiem.

Także zaczynam się uczyć robić gry w js'ie. Aby wdrożyć się w temat robię obecnie gry z kursu. Mam już kilka pomysłów, jakie gry zrobię po kursie. Gry tworzę we frameworku: Phaser.

Przedstawiam pierwszą skończoną grę z kursu:
Hodowla nietoperza xD
BadzLepszy - Moja przygoda z programowaniem zaczęła się jakieś 12 lat temu, bo chciał...

źródło: comment_7ZKESH8oBrE6kpm9wcV7aYCM4gngPuMF.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach