• 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
  • Odpowiedz
Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie to wersja beta demka, sam nie mam konsolki a chciałbym dowiedzieć się czy wszystko jest ok. Dodatkow zauważyłme, że na padzie lewa gałka porusza kulką wolniej niż prawa i nie wiem czy to mój chi ński odpowiednik pada od xboxa czy ustawienia w #unity3d.
Jak tylko steam mi wygeneruje kulcze to podeślę chętnym.
#gamdev #gamedev
Fat_Mo - Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie...
Hej jest ktoś chętny na potestowanie mojej gierki na steamdecku?
Robię wydanie na linuxa z obsługą pada od xboxa więc mam nadzieję, że to będzie banglać.
Ktoś kto ma konsolkę może mi trochę temat przybliżyć jakie są różnice np. w odpalaniu gry na pc (sam korzystam też z linuxa i nie wiem czy to jest tożsame) a steamdecku?

#steamdeck #linux #gamdev
Witam mam pytanie czy ktoś z #gamdev samodzielnie wydawał swoją grę na switcha? Chciałem się zapytać czy koniecznością jest posiadanie ichniejszego devkita czy wystarczy zwykły switch.
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już jest taka opcja przy
Oki doki, jest już trochę więcej i udostępniłem wersję pre-alpha (tak to nazwijmy) do pobrania i grania(hehe). Niżej krótki filmik sprzed paru dni. Teraz pojawił się zoning i wyświetlanie liczby ludności plus możliwość zapisywania gry w różnych plikach. Pewnie będą jakieś bugi, jak chcecie to zgłaszajcie, pewnie się za nie wezmę. Strona gierki to http://easycity.lm.xaa.pl - stamtąd możecie ją pobrać.

#gamdev #programowanie #java #gry
horus666 - Oki doki, jest już trochę więcej i udostępniłem wersję pre-alpha (tak to n...
Co jest dzisiaj największym problemem w robieniu dużej ilości NPC w grach? Ilość poligonów, rozmiar tekstur, animacje? Assasin's Creed Unity miało olbrzymie tłumy, jest nawet ciekawe video na youtube wyjaśniające jak to działało - fakt, powtarzały się twarze i ubiory, ale mimo wszystko wyglądało to bardzo dobrze. Przy czym Unity miało duże, otwarte place i naprawdę TŁUMY W #!$%@?, jak na otwarcie Biedronki w Kraśniku, a #cyberpunk2077 co ma? Ciasne uliczki i
Goryptic - Co jest dzisiaj największym problemem w robieniu dużej ilości NPC w grach?...
@Goryptic: ALe ten tłum nie jest "prawdziwy" - to scenografia, ludzie pojawiają się W POLU WIDZENIA (na początku filmiku to widać).

A duzy tłum to i w starym hitmanie blood money był
tamten był jeszcze sprytniejszy, bo npce mogły się przenikać, tylko z graczem była interakcja.

Tak więc sam tłum nic nie znaczy.
graf_zero - @Goryptic: ALe ten tłum nie jest "prawdziwy" - to scenografia, ludzie poj...
  • Odpowiedz
Cześć Mireczki i Mirabelki!

Serdecznie zapraszamy na nieco nietypowy game jam "Gra o Słoń", którego tematem jest tworzenie gier terapeutycznych dla dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu.

Jeśli nie orientujesz się czym jest game jam to szybko tłumaczymy: zainteresowani organizują się w kilkuosobowe zespoły (na miejscu, bądź przed rozpocząciem imprezy), których celem jest stworzenie gry/aplikacji w jeden weekend - w ciągu 48 godzin.

Jako "Psychogra" interesujemy się wykorzystaniem technologii multimedialnych we wspieraniu
Psychogra - Cześć Mireczki i Mirabelki!

Serdecznie zapraszamy na nieco nietypowy g...

źródło: comment_zfeaP92W4ZOXyYalg1eOuT9ribQ4u488.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz