Hej mirki, może ktoś tutaj mi pomoże, bo na forach milczą. Zrobiłem w blenderze dwa obiekty, oba w osobnych projektach. Przy obu korzystałem z tej samej palety kolorów. Jestem nowicjuszem totalnie w blenderze i może coś robię źle, ale do pewnego etapu wszystko szło.
Oba obiekty korzystają z tej samej palety kolorów i oba mają ten sam odcień koloru czerwonego. Różnica jest taka, że jeden obiekt ma więcej wielokątów i kolorów, jest
TheSevo - Hej mirki, może ktoś tutaj mi pomoże, bo na forach milczą. Zrobiłem w blend...

źródło: comment_1589135034d02e3ZFCUQZZFBgQ6pQCVV.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MtEverest: @Gorion103: @zibizz1: już zrobione. Na jpg w Unity, z którego tworzyłem materiał filter mode był jakiś ustawiony, przełączyłem na jego brak i faktycznie zmieniły się wszystkie kolory w Unity. Wcześniej tego nie widziałem i problem występował na innych obiektach, ale w zupełnie innej skali. Dzięki za pomoc :)
  • Odpowiedz
Update prototypowania IT Startup - Gra Karciana #karciankait w #unity

- Znaczniki wypalenia działają
- Liczenie punktów działa
- Pracownik może się już wypalić
- Dodałem proste tweenowe animacje ʕ
JavaDevMatt - Update prototypowania IT Startup - Gra Karciana #karciankait w #unity
...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeżeli kiedykolwiek planowaliście przejąć władzę nad światem, to jest właśnie ten moment ( ° ͜ ʖ °) Jesteśmy małym studiem, które tworzy grę I Am Your President, w której gracz wciela się w prezydenta Stanów Zjednoczonych.
To fabularny symulator strategiczny, w którym podejmuje się wiele decyzji, ale można także między innymi używać atomówek ( ・_・)●~*, pisać w social mediach i nakręcać afery. Obejrzyjcie nasz story
sztacheta28 - Jeżeli kiedykolwiek planowaliście przejąć władzę nad światem, to jest w...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krótki update prototypowania "IT Startup - Gra Karciana" #karciankait w #unity .

- Dodałem tryb sprzedawania kart z ręki
- Działa mechanika "zapłać (2) za nową kartę"
- Dynamic hand size handling działa poprawnie.

Następny
JavaDevMatt - Krótki update prototypowania "IT Startup - Gra Karciana" #karciankait w...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Efekt weekendowej zabawy w #unity ʕʔ

- Podstawowy drag & drop działa.
- Dynamiczne tworzenie kart na podstawie pliku z danymi.
- System zasobów, którey pozwala/nie
JavaDevMatt - Efekt weekendowej zabawy w #unity ʕ•ᴥ•ʔ

- Podstawowy drag & drop dzi...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W czym mogę najszybciej wyrenderować punkty(sfery) w przestrzeni? matplotlib (#python) działa strasznie wolno i jest słabo z kamerą. Myślałem jeszcze nad #opengl i #qt lub #unity. W ostateczności wykorzystam GPU i #cuda. Teoretycznie ma być jak najwięcej punktów w czasie rzeczywistym ( #lidar na samochodzie). Jakieś pomysły?
#programowanie #grafikakomputerowa (?) #grafika3d
IceGoral - W czym mogę najszybciej wyrenderować punkty(sfery) w przestrzeni? matplotl...

źródło: comment_15869683498Fak4bCwlLJXBG4AVFgpT5.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem swoją pierwszą aplikację na Androida :D

Tic Tac Toe Masters to gra, w której oprócz klasycznej wersji kółko i krzyżyk można zagrać w nieco bardziej strategiczną jej odmianę, w której gra się na 9 planszach jednocześnie.

W planach mam jej dalszy rozwój. Najbardziej chciałbym zrobić multi, ale jeszcze nie do końca wiem jak :P

Gdyby
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

halo #unity3d #unity potrzebuję pomocy !
Staram się zrobić prostą gierkę dla syna, nauczyć go pisania literek / cyferek...
Mam sobie pewien pliczek SVG, chce wykorzystać go jako możliwy obszar po którym można rysować. Dajmy na to A.

Chce sprawdzić czy narysowana linia jest w obszarze zdefiniowanym przez krzywe w pliku SVG. Inaczej mówiąc czy napisana została literka A nie wyjeżdżając za linię literki A (zewnętrzne jak i wewnętrzne).
I mam problem.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważnym dla mnie elemencie gry - customizacja swojego wiewióra. Gracze będą mogli wybierać spośród wielu przedmiotów (czapki, fryzury, kolor sierści, deski itp.).

W przyszłości planuje wyświetlać wiewiórki graczy przy nickach na listach rankingowych.

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna
BadzLepszy - Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważny...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: no w sumie trochę tak to wygląda. Przyjąłem trochę taki model, przez to, że to będzie mobilna gierka (ale wypuszczę pewnie też na itch.io). Kolejną będę chciał robić typowo pod PC, i tam będę cisnął główne gameplay, a tak to tutaj trochę się bawię w takiej mobilno-growej mechanice.

Tag może być #badzlepszygamedev - kiedyś na nim robiłem gierki w js, zacznę go stosować przy nowych wpisach
  • Odpowiedz
Cześć

Do przemieszczania obiektu zawsze używałem takiego kodu:
private void M1()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@buhubuhu: Znalazłem między innymi informację, że resetuje grawitację. Ale jak uzyskać coś podobnego w metodzie M2?

EDIT: Skłamałem, Translate resetuje fizykę nie velocity.
  • Odpowiedz
@rubesom:

Chciałem się tylko dowiedzieć co powoduje, że używając velocity, czyli tego: rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y); obiekt spada w płaszczyźnie y przyspieszając. A używając transform.position tak się nie dzieje.


Bo to przyśpieszenie
  • Odpowiedz
Czy ktoś tu wie jak sprawić żeby setActive(false) dla bloku nie działało na jego dzieci/children? Mam blok który posiada ShadowCaster2D, jak za pierwszym razem jest widoczny to jest fajny kolor a kiedy daje setActive(false) dla bloku i potem znowu chce go zobaczyć to blok owszem jest tylko zmienia zupełnie odcień (chyba poprzez wyłączenie tego Castera2D); Rozwiązanie z foreach nie działa. #unity #unity3d #unity5
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz