Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie odhaczam listę TODO rzeczy obowiązkowych do
Pobierz Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...
źródło: Stalls1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów nie
@JuTek_Pixel: Pixelarcik w gierce na propsie ^^

Jeśli chodzi o sam trailer to imo troszkę za dużo focusu na GUI. Rozumiem, że ciężko zrobić bardziej dynamiczne ujęcia jeśli w samym gameplayu nie ma zbyt wielu VFXów czy ogólnej dynamiki, ale np. klip z przybliżeniem na przycisk Start można odpuścić. Poza tym kozak, gierka jak na basic koncept ma fajny styl i widzę może jakąś inspirację Peglinem czy podobnymi tytułami łączącymi minigrę
To our community:

I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams.

I want to start with this: I am sorry.

We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy. Our goal with this policy is to ensure we can continue to support you today and tomorrow, and keep deeply
@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego, nie
Cześć, robię swój pierwszy projekt w Unity i mam problem z animacją w Unity 2D. Mam klipy animacyjne „MenuStart” i „MenuEnd”. „MenuEnd” działa poprawnie i animacja rozpoczyna się bez zarzutów, ale „MenuStart” nie włącza się i nie wiem, co może być przyczyną. Zaznaczam, że w oknie "Animation" na dole klip ten działa prawidłowo na podglądzie. Dorzucam pare screenów z kodu i okna Animator. Będę bardzo wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam. #unity #
Pobierz Koziom - Cześć, robię swój pierwszy projekt w Unity i mam problem z animacją w Unity ...
źródło: Kod
@Koziom: musisz sobie otworzyć animator obok i patrzeć co się dzieje. Wygląda na to że Ty tam masz zwykły fade in/out - serio zastanów się nad ogarnięciem dotweena bo to jest jedna linijka kodu żeby takie coś zrobic wtedy. :)