Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Pany, ile ja walczyłem ostatnio z #unity żeby zintegrować się z Google Play Games... Zachciało mi się tablicy z wynikami najlepszych graczy i zbierania achievementów ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzy dni zastanawiałem się co może być nie tak, aktualizowałem biblioteki, generowałem nowe klucze SHA-1, instalowałem inne wersje JDK... W końcu sukces ;) Moja pierwsza gierka trafia na stół. Zobaczymy czy ktoś będzie chciał w to zagrać.
- 2
@patryk-dobrzynski: gratulacje. Integracje to taka trudna niewdzięczna robota, mój rekord to 14 platform.
@patryk-dobrzynski: nigdy gier nie robiłem ale dał bym poprostu 2-3 obrazki w jakimś modalu mi nawet do głowy nie przyszło żeby szukać instrukcji w opisie aplikacji :p
- 2
@FailedArtist: Dzięki :))
@mourise: Jak będę miał całą jedną mapkę zrobioną, razem z questami to na pewno udostępnię jako demko :)
Przewiduję wypuścić takie demko na jakieś 20-30 minut gry :) Ale jeszcze nie chcę się określać z żadnym terminem.
@Jasak: Fajnie że ktoś zauważył. To akurat będą skrzynki questowe z nagrodą :D
@mourise: Jak będę miał całą jedną mapkę zrobioną, razem z questami to na pewno udostępnię jako demko :)
Przewiduję wypuścić takie demko na jakieś 20-30 minut gry :) Ale jeszcze nie chcę się określać z żadnym terminem.
@Jasak: Fajnie że ktoś zauważył. To akurat będą skrzynki questowe z nagrodą :D
@ZajebistyMamSzaliczek: jest moc, szanuję. ✊
3
Evolution of BRender Engine Games 1995-2017

Evolution of BRender Engine Games from 1995 to 2017. BRender (abbreviation of Blazing Renderer) is a development toolkit and a real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools. #BRenderengine #gameengine #gamedevelopmentsoftware Games Developed Using BRender...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
MILIONERZY NET - WIRTUALNI MILIONERZY
Hej Wykopki, od roku ze znajomymi realizujemy projekt wirtualnych milionerów dla zabawy. Program nazywa się „Milionerzy NET”, premiery wrzucamy co 2 tygodnie o 20:30 na youtube. Głównym celem tego programu jest przede wszystkim dobra zabawa. Ja jestem odpowiedzialny za całe wirtualne studio od jego model po jego programowanie. Razem z naszą ekipą staramy się ciągle rozwijać studio i cały program, by wyglądało jak najładniej i by się
Hej Wykopki, od roku ze znajomymi realizujemy projekt wirtualnych milionerów dla zabawy. Program nazywa się „Milionerzy NET”, premiery wrzucamy co 2 tygodnie o 20:30 na youtube. Głównym celem tego programu jest przede wszystkim dobra zabawa. Ja jestem odpowiedzialny za całe wirtualne studio od jego model po jego programowanie. Razem z naszą ekipą staramy się ciągle rozwijać studio i cały program, by wyglądało jak najładniej i by się
@kuba802802 fajna zabawa, oby tak dalej!
Tak zarzucam, jakby ktoś chciał zacząć przygodę z Oculusem i Unity 3D, to pomogę i naprowadzę - co warto obejrzeć, przeczytać.
Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.
https://streamable.com/e/n9phs0
#oculus #unity #unity3d
Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.
https://streamable.com/e/n9phs0
#oculus #unity #unity3d
- 0
@wesoly_grabarz: grałem kilka razy w HL na oculusie, ale nie wpadłem na to, dzięki
- 0
@PieceOfShit: tak jest, Valem ma świetne materiały, przebrnąłem przez część, potem trafiłem na "SharkJets" i jego serię https://www.youtube.com/watch?v=8Xl5s-vTU6I . Podszedł do tematu dokładnie, tworząc całą obsługę VR od zera, podpinając kamerę, kontrolery a potem ręce jako animowane modele - też polecam
Hej Miraski, orientuje się ktoś, czy robienie softu przez firmę na wersji konsumenckiej jest zgodne z oculusową licencją? Mam tu na myśli scenariusz: tworzymy soft używając Q2 consumer, headsetu używa tylko dev i tylko w celu tworzenia softu (nie wozimy ze sobą do klienta, nie wypuszczamy apki do oculus store itd.). W momencie, gdy będziemy chcieli sprzedawać soft to oczywiście inna historia - na razie interesuje mnie tylko etap samego developmentu.
Pozdro
Pozdro
- 3
@NukeButton: Tworzysz konto na https://developer.oculus.com/ i bzikasz
Wytyczne: https://developer.oculus.com/quest/
Nie możesz używać gogli zakupionych jako "konsumenckie" do sprzedawania usług np. w salonie VR, do prezentowania mieszkań czy robienia spotkań w korpo.
Strona dla biznesu: https://business.oculus.com/products/
Wytyczne: https://developer.oculus.com/quest/
Nie możesz używać gogli zakupionych jako "konsumenckie" do sprzedawania usług np. w salonie VR, do prezentowania mieszkań czy robienia spotkań w korpo.
Strona dla biznesu: https://business.oculus.com/products/
- 1
Czemu by miało nie być?
@Raffael: Cyk :) https://pl.wikipedia.org/wiki/Prawa_rzeczowe_ograniczone
W polskim prawie cywilnym katalog ograniczonych praw rzeczowych jest zamknięty, tzn. strony nie mogą skutecznie ustanowić ograniczonego prawa rzeczowego nieznanego ustawie – tzw. zasada numerus clausus (liczby zamkniętej) ograniczonych praw rzeczowych. Również układ uprawnień i obowiązków stron takiego stosunku prawnego jest sztywny – strony nie mają dowolności w kształtowaniu wzajemnych uprawnień i
No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.
W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada
Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.
W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada

@ZajebistyMamSzaliczek: A może stamina pod klasyczną walkę, a mana dla magów? :) Tak tylko rzucam.
- 1
@GamesOperators: Na razie odłożyłem na bok pomysł z klasami, a bardziej skupiłem się na podpięciu dodatkowych umiejętności pod same bronie. Więcej info pojawi się wkrótce ( ͡° ͜ʖ ͡°)
No witam wszystkich w 2021 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash.
W tym odcinku:
- Rozszerzyłem teren o miasteczko
Kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash.
W tym odcinku:
- Rozszerzyłem teren o miasteczko

@ZajebistyMamSzaliczek: grałbym!
@ZajebistyMamSzaliczek: Trochę irytujący jest ten dźwięk dasha :D
Jakieś mirki, lub mirabelki mocno w gamedevie? Dotarłem do etapu gdzie mam za dużo zleceń i potrzebuje kogoś ogarniętego do pomocy;)
Najlepiej mocnego generaliste:
- background techniczny
- doświadczenie designerskie
- ogólnie nakierunkowanie bardziej biznesowe niż indie gamedevowe:)
#gamedev #unity3d #unity
Najlepiej mocnego generaliste:
- background techniczny
- doświadczenie designerskie
- ogólnie nakierunkowanie bardziej biznesowe niż indie gamedevowe:)
#gamedev #unity3d #unity
@Mr_Swistak: dzięki, jak coś to na priv ;)
- 1
@shiverr: skontaktuje się po sylwku:)
- 0
Czym się różnią#rolki #powerslide Zoom, Phuzion i Imperial?
Konkretnie:
Zoom Pro 110
Phuzion Krypton 100
Imperial Supercruiser 110
Konkretnie:
Zoom Pro 110
Phuzion Krypton 100
Imperial Supercruiser 110
@lucznik: Unity ?
- 0
Tu jest napisane, szyna "unity":
https://bladeville.pl/powerslide-imperial-supercruiser-110-crimson-czarny.html
Generalnie to zwykła szyna, z mocowaniem 2-punktowym 165mm. But jest wyżej i chyba gorsze jest przeniesienie odbicia niż w "trinity".
https://bladeville.pl/powerslide-imperial-supercruiser-110-crimson-czarny.html
Generalnie to zwykła szyna, z mocowaniem 2-punktowym 165mm. But jest wyżej i chyba gorsze jest przeniesienie odbicia niż w "trinity".
Zrobiłem system krojenia przeciwników na kawałki. Jest ragdoll, etc... Tylko że połówki prawie zawsze upadają cięciem w stronę ziemi (niczym posmarowana kanapka), a ćwiartki to już w ogóle lądują dziwnie. Chciałbym by wszystkie kawałki lądowały na plecach...
Próbowałem różnych kształtów colliderów, zawsze było to samo. Próbowałem dodatkowych skryptów, wyszło tragicznie.
#unity
Próbowałem różnych kształtów colliderów, zawsze było to samo. Próbowałem dodatkowych skryptów, wyszło tragicznie.
#unity
źródło: comment_1609147030tomQVZJ4OzHuB4yhVJbpuL.jpg
Pobierz@fallout152 pociesze Cię, że reszta też wygląda tragicznie więc jest chociaż spojne
Dla człowieka który ma praktycznie zerowe pojęcie o programowaniu, da się ogarnąć unity?
#unity #kiciochpyta #unity3d
#unity #kiciochpyta #unity3d
- 3
@Fajnyciul22: jak masz dużo samozaparcia, chęci do nauki, znasz angielski i potrafisz efektywnie korzystać z google to jesteś w stanie się nauczyć.
No elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po ponad tygodniu zapraszam na kolejną odsłonę mojego projektu przygodówki rpg.
W tym odcinku:
Po ponad tygodniu zapraszam na kolejną odsłonę mojego projektu przygodówki rpg.
W tym odcinku:

@ZajebistyMamSzaliczek: grafika super, tylko czemu jak przeciwnik pada, to dalej zyje? Zwykle jak sie przewraca na plecy to oznacza ze umarł ;p
@ZajebistyMamSzaliczek: Gdzies w animacjach jest bool do zaznaczenia, zeby sie tego slizgania postaci przy animacjach pozbyc, poszukaj czy Ci nie pomoze
Pytanko o funkcję Mathf.SmoothDamp.
Mam tak:
cameraPos.x = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, newCameraPosX, ref sideVelocity, 10 * Time.deltaTime);
cameraPos.y = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, newCameraPosY, ref sideVelocity, 10 * Time.deltaTime);
Mam tak:
cameraPos.x = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, newCameraPosX, ref sideVelocity, 10 * Time.deltaTime);
cameraPos.y = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, newCameraPosY, ref sideVelocity, 10 * Time.deltaTime);
@DanteTooMayCry: no a dlaczego sideVelocity ma ref? To każe sądzic że ta wartość jest modyfikowana i to podwójnie. Czy jest smooth damp dla wektora?
- 1
@zibizz1: Dzięki za podpowiedź.
Z------m okrutnie. sideVelocity to było takie coś co musi być tu wstawione, potraktowane po macoszemu, czym człowiek się nie zajmuje, ustawione dawno na 0 jak jeszcze nie było robionego ruchu w pionie, aby tylko było, zapomniane jako coś niepotrzebnego czego się nie tyka i zamiast stworzyć nową zmienną, to po prostu przekopiowałem "side". Tak to jest jak człowiek chce zaoszczędzić jedną linię więcej i małą chwilkę.
Z------m okrutnie. sideVelocity to było takie coś co musi być tu wstawione, potraktowane po macoszemu, czym człowiek się nie zajmuje, ustawione dawno na 0 jak jeszcze nie było robionego ruchu w pionie, aby tylko było, zapomniane jako coś niepotrzebnego czego się nie tyka i zamiast stworzyć nową zmienną, to po prostu przekopiowałem "side". Tak to jest jak człowiek chce zaoszczędzić jedną linię więcej i małą chwilkę.
źródło: comment_1608500695lSIeLVC6tXhozm1C0rUY9h.jpg
Pobierz- 0
Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środku Cinemachine Cam mam taki czarny pasek jak na screenie, ale tylko w play mode xD Nie wiem jak to usunąć, pojawiło się jak próbowałem ogarnąć skrypty, ich kolejności i tak dalej, nie wiem nawet dokładnie kiedy. W Google jest jedynie info o czarnych paskach w grze, nie znalazłem nic ciekawego co mogłoby dotyczyć kmaery z Cinemachine
źródło: comment_1607975531GT2FK0IVpt3y1TlabTOz6Z.jpg
Pobierz@oreze: jakiś obiekt, może w ui canvasie, ci się wpierniczył i ma pierwszeństwo wyświetlania.
- 2
@TymRazemNieBedeBordo: faktycznie, znalazłem to dopiero później, dzięki
Męczę się z jakimś dziwnym problemem. Miałem kilka prostych modeli zrobionych w blenderze, ale dziś stwierdziłem, że muszę kilka trochę zmodyfikować. Normalnie w blenderze odpaliłem pliki, które chciałem zmodyfikować, zrobiłem co trzeba, zapisałem jako nowe pliki, wyeksportowałem jako obj jak wcześniej, a tu zonk nie ma materiału. W unity wyświetla się jak na screenie.
Siedziałem sporo czasu i próbowałem naprawić, ale nie idzie, google też nic nie podpowiedziało, no to stwierdziłem, że
Siedziałem sporo czasu i próbowałem naprawić, ale nie idzie, google też nic nie podpowiedziało, no to stwierdziłem, że
źródło: comment_1607879859exIPgfmz82XIgisU1z1fa2.jpg
Pobierz- 1
@zibizz1: Specjalnie jest obj. Jest prostszy, lepiej się nadaje na takie obiekty. I normlanie działa, ale tu po zmianach się psuje nie wiedzieć czemu.
Dodatkowo Fbx robiło mi problemy z położeniem obiektu w Unity (inaczej osie xyz są i odwracało obiekty, bezsens, aby się bawić dodatkowo w poprawianie tego, jak obj robi robotę).
Dodatkowo Fbx robiło mi problemy z położeniem obiektu w Unity (inaczej osie xyz są i odwracało obiekty, bezsens, aby się bawić dodatkowo w poprawianie tego, jak obj robi robotę).
- 1
@DanteTooMayCry:
Rozwiązane xD.
Zacząłem się zastanawiać, nad najgłupszymi powodami przez jakie może robić się problem. Gdzie pojawiają się różnice między testowym eksportem, a ostatecznym. I w końcu mnie tknęło.... winna jest .... spacja.
Nazwy zmienionych obiektów, uzupełniałem o dodatkowe słowo, aby się odróżniało od starej wersji... tylko stawiałem je po spacji.
Rozwiązane xD.
Zacząłem się zastanawiać, nad najgłupszymi powodami przez jakie może robić się problem. Gdzie pojawiają się różnice między testowym eksportem, a ostatecznym. I w końcu mnie tknęło.... winna jest .... spacja.
Nazwy zmienionych obiektów, uzupełniałem o dodatkowe słowo, aby się odróżniało od starej wersji... tylko stawiałem je po spacji.
- 2
Mirki takie pytanie z #gamedev: jeśli potrzebuję często odczytywać parametry Rigidbody z samochodu przez różne skrypty to dla wydajności lepiej jest jak:
a) każdy skrypt sobie je pobiera sam
b) zrobić jeden skrypt który pobiera te parametry do zmiennych co klatkę a następnie inne skrypty czytają z tego skryptu np. velocity = skryptPobieraczek.velocity
#csharp #unity
a) każdy skrypt sobie je pobiera sam
b) zrobić jeden skrypt który pobiera te parametry do zmiennych co klatkę a następnie inne skrypty czytają z tego skryptu np. velocity = skryptPobieraczek.velocity
#csharp #unity
źródło: comment_16071817994nBv7vcdJjjwUbq01X2JZQ.jpg
Pobierz@jacku: nie wiem dokładnie jak to działa w unity, ale wartości raczej są wygenerowane w rigidbody bo fizyka działa cały czas, odczytywanie tej wartości nie powinno wprowadzać dodatkowego narzutu
- 2
@jacku: wg mnie bardziej opcja B. Dla wygody. Ja przeważnie robię sobie jednego skrypta z takimi różnymi obliczeniami i w innych skryptach mam refki do tego jednego. Taki master skrypt. Tam się wyliczają wszystkie wartości konieczne cały czas ale trzymam tam też voidy do jakichś konkretnych akcji. Jak w innym skrypcie potrzebuje danego działania to refuje z tego master skrypta.



















Hej,
Chciałbym wspólnie ze znajomym stworzyć pewien projekt w unity. Czy jest jakaś opcja na współdzielenie projektu np na github? Czy nie ma takiej szansy i trzeba korzystać z innej platformy?
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)