Kupiłem wersje plus, mam wersje plus, ale na koncie nie widzę żebym płacił coś, i miałem same złotówki a to kosztuje w dolarach, to jakoś samo się przewalutowało?

#unity3d #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aokx: zanim transakcja kartą pojawi się w historii to najpierw blokowana jest kwota na jakiś czas, np dzień. Powinno to być w osobnej zakładce gdzieś w pobliżu historii (np lista blokad).

Inna sprawa, że może w ogóle nie ściągnęło, bo masz jakiś 30 dniowy trial czy coś.
  • Odpowiedz
Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny prototyp ale działa już wyświetlanie wyników i zliczanie punktów.

Dodwałem również liczenie przejechanego dystansu + ustawiłem kolor nieba na jednolity.

ps. Ta gra to mocny prorotyp, na razie robię podstawowe funkcjonalności. W grze końcowej będzie dużo więcej zawartości (przedmioty, rankingi, urozmaicenia na mapie itp.)

#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly
BadzLepszy - Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: a taka rada... Podejrzewam że deska ma rigidbody - daj rb wiewiórce i połącz je configurable joint'em... Będziesz miał wtedy fajny movement wiewióra na desce oparty o fizykę (temat jest dużo szerszy, opisałem w skrócie - tylko zarzucam pomysłem)
  • Odpowiedz
do #unity lepiej kupic jakis kurs na #udemy / ogladac tutoriale na yt czy po prostu wymyslic gierke i jechac metoda prob i bledow szukajac rozwiazan przy problemach? Ktore podejscie lepsze by szybciej i wydajniej sie uczyc? Samo programowanie w c# ogarniam i i jakies podstawy edytora.
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@crine: z doświadczenia wiem że ciężko samemu szukać odpowiedzi bo nie wiedząc czego szukać będziesz często błądził po omacku. Ja zaczynając nowy projekt lubię znaleźć kilka tutoriali żeby zobaczyć jakie jest podejście do danego tematu z różnych źródeł i wtedy opracowuje jakiś plan działania.
Na przykład ... Bez wpisania w Googlach "blend tree" szukając sposobu na animacje postaci, bardzo możliwe że nie natrafisz na to od razu... A jest to
  • Odpowiedz
Mireczki i Mirabelki spod znaku unity coroczne giveaway assetów już się rozpoczęło. Wystarczy zostawić swojego maila i czekać na wygraną. Po grudniu można oczywiście swojego maila usunąć z bazy, ale z doświadczenia wiem że Devdog wysyła ok 3-4 maile w ciągu całego roku powiązane z assetami które tworzą.

#unity #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G123: zmienna musi być publiczna a klasa dziedziczyć po MonoBeahviour. Jeżeli klasa ma nie dziedziczyć po MonoBeahviour to [System.Serializable]. Szukaj w necie, to wszystko już tam jest.
  • Odpowiedz
Robił ktoś kiedyś ranking w steamworks? Niestety nie ma do tego zbyt wielu źródeł informacji więc szukam gdzie się da :)
Mam już zainicjalizowane steamworks z moją grą i jak odpalam grę w unity to steam widzi, że gram w swoją grę. Stworzyłem tablicę rankingową na partner steamgames. Ale teraz już nie wiem co dalej robić. Ktoś miał z tym doczynienia?

#gamedev #unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Luk_1mex: a zwykle shadery ogarniasz? bo compute to to samo prawie, różni się tym że musisz często unikalnie zamodelowac problem i odpowiednio dostarczyć, odebrać dane.
  • Odpowiedz