Wszystko
Najnowsze
Archiwum
10
SIlnik gier Godot w wersji 3.2.1

Godot 3.2.1 - przegląd nowości w udanym Open sourcowym silniku gier
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #

- 1
@MrFisherman: Panie będę grał w grę :D kiedy premiera?
- 1
@loginek0: przy tym tempie pracy kiedy musze chodzic do pracy (xd) to ze 3 miesiace napewno to zajmie, ale jesli dokończe i sie uda to zawołam
Czy ktoś tu wie jak sprawić żeby setActive(false) dla bloku nie działało na jego dzieci/children? Mam blok który posiada ShadowCaster2D, jak za pierwszym razem jest widoczny to jest fajny kolor a kiedy daje setActive(false) dla bloku i potem znowu chce go zobaczyć to blok owszem jest tylko zmienia zupełnie odcień (chyba poprzez wyłączenie tego Castera2D); Rozwiązanie z foreach nie działa. #unity #unity3d #unity5
- 0
@MrFisherman: Nie da się, by design.
@MrFisherman: wrzuć komponenty z parenta do kolejnego dziecka, wtedy wyłączając go nie będziesz dezaktywował wszystkiego
Jak w #unity odtworzyć Timeline od np. 30 sekundy po naciśnięciu Play w edytorze? (nie play w timeline) Trzeba pisać własny skrypt czy jest to gdzieś w opcjach?
źródło: comment_1582735938CTS5sWs7ctNDV63xORvwfP.jpg
PobierzZrobiłem prototyp głównego menu.
W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry

- 0
@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
- 0
@BadzLepszy: ale to spoko jest, nie kombinuj bo jak zrobisz jakies 2.5d gunwo to straci totalnie urok
Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h
Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h
Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.

Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie

- 3
@BadzLepszy: Siemka! Miło patrzeć jak ktoś wrzuca przez dłuższy czas development jednej gry i robi to cały czas. I dalej będę z chęcią patrzył jak ci się wiewiór r̶o̶z̶b̶i̶j̶a rozwija :)
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
- 1
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.
@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.
Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
4
Pierwsza gra w Unity

Witam , zapraszam do testowania gry typu quiz którą w ramach nauki stworzyłem w Unity. Jest to pierwsza aplikacja tego typu w moim wykonaniu więc proszę o komentarze i uwagi co można poprawić, zmienić, dodać. Podsyłam do linku w Google Play https://play.google.com/store/....
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@MrFisherman nie widzę dziewczyny, więc nie wypowiem się o wyglądzie, ale awansem daje 5/10
- 2
@buhubuhu: dla Ciebie to 20 minut dla innych początek i kilka h ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie ma osobnego tagu jak naukagamedev jak w przypadku programowania
Jest jakieś porównanie silników pod wzgledem popularnosci w swiecie gier? Pozdiał na 2d i 3d. Bo nie moge znalezc.
2d na różne platformy lepiej robic w Unity czy Unreal?
#unity #unrealengine #gamedev
2d na różne platformy lepiej robic w Unity czy Unreal?
#unity #unrealengine #gamedev
- 1
- 2
@MrFisherman: w 3d gry indie w większości na unity, gry AAA w większości na własnych silnikach lub unreal
w 2D unity i gamemaker rządzą
w 2D unity i gamemaker rządzą
- 0
@Dev3City: kurna co za głupi trend z tą pixelizacją wszystkiego xd dzieki za stronke
czekam na jeszcze jakies propozycje
czekam na jeszcze jakies propozycje
@MrFisherman: Tutaj są darmowe(chyba w większości) assety do gier zarówno 3D jak i 2D - https://opengameart.org/
Cześć!
Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.
Gdyby
Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.
Gdyby
źródło: comment_1581255057zyayPDNdmwQMyVkho7yxRo.jpg
PobierzHej, wiecie może jak zagrać w gry stworzone na Unity?
Nie mogę w żaden sposób ich odpalić, pobrałem jakieś wtyczki do przeglądarki ale to na nic.
Pobrałem również Safari ale nie dość że ta przeglądarka ładuję strony 15 razy dłużej niż opera to i tak prócz czarnego ekranu nic się nie wyświetla :/
#gry #unity #gryprzegladarkowe #informatyka
Nie mogę w żaden sposób ich odpalić, pobrałem jakieś wtyczki do przeglądarki ale to na nic.
Pobrałem również Safari ale nie dość że ta przeglądarka ładuję strony 15 razy dłużej niż opera to i tak prócz czarnego ekranu nic się nie wyświetla :/
#gry #unity #gryprzegladarkowe #informatyka
źródło: comment_jGg55guxWkKsmq9nDHMuj8YBLAgnV0Kl.jpg
Pobierz@GamesFlemes: no niestety state gry już nie działają bo obsługa webplayera została wycofana z przeglądarek w podobnym czasie co flesh. Nowe robi się już na webglu
@GamesFlemes: tego webplayera się instalowało, pokazywał się link jeśli komputer go nie miał. Spróbuj poszukać pod tym hasłem.
@konik_polanowy: bardzo, ale to bardzo podziękował
Jak zwykle dzieki!
Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)
Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)
Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji

- 106
Unreal i Unity oboje mają "Un" na początku. Jeżeli usuniemy ''Un'' z obu nazw to wyjdzie nam "real" oraz "ity", co po połączeniu daje nam słowo "Reality" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#ciekawostki #programowanie #unity3d #unreal #unrealengine #unity #gry
#ciekawostki #programowanie #unity3d #unreal #unrealengine #unity #gry
źródło: comment_jkZ34q1ALj7E3qatzz3jRKh8zbwKVi6l.jpg
Pobierz- 3
Mam pytanie do mirków wydających gierki mobilne lub pracujących w firmach związanych z mobilnym gamedevem - chciałbym się wkręcić w temat, ale jestem zupełnie zielony pod względem tego w co się gra na telefonach. Praktycznie zaczynając od początku - rynki, gatunki, ceny - praktycznie nic o tym nie wiem. Grałem trochę w kilka gachy, ale to nie jest rynek zachodni za bardzo, więc odpada. Co powinienem przeczytać, jakich ludzi powinienem follować na
@Finsky: Jak chcesz poznać rynek, to zapoznaj się z danymi stron takich firm jak AppAnnie czy GameAnalytics, żeby poznać najbardziej popularne gry. Zaznajom się ze znaczeniem KPI, takich jak CPM, CPI, ARPU. Zobacz gry takich firm jak Supercell, Playrix, NetEase. No i zastanów się jakiego rodzaju gry ty lubisz i chciałbyś robić.
- 1
@Finsky: z niewymionych wyżej:
toucharcade
pocket gamer biz
+ warto obserwować AppStore
YT:
kanały PocketGamerbiz, GameDaily Connect sporo stuffu z konferencji, pamietaj ze każda firma przedstawia się w jak najlepszym swietle i warto mieć to
toucharcade
pocket gamer biz
+ warto obserwować AppStore
YT:
kanały PocketGamerbiz, GameDaily Connect sporo stuffu z konferencji, pamietaj ze każda firma przedstawia się w jak najlepszym swietle i warto mieć to
- 0
- 4
@Lugol: 1 Unity unit to 1 metr. Ważne jest to przy symulacjach fizycznych i raczej warto się tego trzymać.
@Lugol: w ustawieniach możesz sobie zmienić domyślna skalę na centymetry ale jak zostajesz przy tej to po co mieszać, zostaw sobie 1m=1u. To i tak od Ciebie zależy
I jak tutaj wyżej piszą, physics
I jak tutaj wyżej piszą, physics
















Do przemieszczania obiektu zawsze używałem takiego kodu:
private void M1()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
EDIT: Skłamałem, Translate resetuje fizykę nie velocity.
Bo to przyśpieszenie