Cześć

Do przemieszczania obiektu zawsze używałem takiego kodu:
private void M1()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@buhubuhu: Znalazłem między innymi informację, że resetuje grawitację. Ale jak uzyskać coś podobnego w metodzie M2?

EDIT: Skłamałem, Translate resetuje fizykę nie velocity.
  • Odpowiedz
@rubesom:

Chciałem się tylko dowiedzieć co powoduje, że używając velocity, czyli tego: rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y); obiekt spada w płaszczyźnie y przyspieszając. A używając transform.position tak się nie dzieje.


Bo to przyśpieszenie
  • Odpowiedz
Czy ktoś tu wie jak sprawić żeby setActive(false) dla bloku nie działało na jego dzieci/children? Mam blok który posiada ShadowCaster2D, jak za pierwszym razem jest widoczny to jest fajny kolor a kiedy daje setActive(false) dla bloku i potem znowu chce go zobaczyć to blok owszem jest tylko zmienia zupełnie odcień (chyba poprzez wyłączenie tego Castera2D); Rozwiązanie z foreach nie działa. #unity #unity3d #unity5
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry
BadzLepszy - Zrobiłem prototyp głównego menu.

W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: w zasadzie nie, tak wyszło z shaderami, ale chyba to zostawię, bo nawet mi się podoba. Może dodam jeszcze jakąś animacje, ruch do sceny, żeby trochę to przełamać
  • Odpowiedz
Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h

Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.
BadzLepszy - Dokończyłem integracje z API:
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywa...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie
BadzLepszy - Ostatnie zmiany:
- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc n...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: Siemka! Miło patrzeć jak ktoś wrzuca przez dłuższy czas development jednej gry i robi to cały czas. I dalej będę z chęcią patrzył jak ci się wiewiór r̶o̶z̶b̶i̶j̶a rozwija :)
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
  • Odpowiedz
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.


@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.

Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
  • Odpowiedz
Gdzie można znaleźć, kupić, zamówić fajne sprite/assety do gry? Szukam postaci 2D dziewczyny z mieczem ale nic takiego nie moge znaleźć na Unity Store. #unity #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.

Gdyby
ZajebistyMamSzaliczek - Cześć!

Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gie...

źródło: comment_1581255057zyayPDNdmwQMyVkho7yxRo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wiecie może jak zagrać w gry stworzone na Unity?

Nie mogę w żaden sposób ich odpalić, pobrałem jakieś wtyczki do przeglądarki ale to na nic.
Pobrałem również Safari ale nie dość że ta przeglądarka ładuję strony 15 razy dłużej niż opera to i tak prócz czarnego ekranu nic się nie wyświetla :/

#gry #unity #gryprzegladarkowe #informatyka
G.....s - Hej, wiecie może jak zagrać w gry stworzone na Unity? 

Nie mogę w żaden ...

źródło: comment_jGg55guxWkKsmq9nDHMuj8YBLAgnV0Kl.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@GamesFlemes: no niestety state gry już nie działają bo obsługa webplayera została wycofana z przeglądarek w podobnym czasie co flesh. Nowe robi się już na webglu
  • Odpowiedz
Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)

Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji
BadzLepszy - Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na któr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie do mirków wydających gierki mobilne lub pracujących w firmach związanych z mobilnym gamedevem - chciałbym się wkręcić w temat, ale jestem zupełnie zielony pod względem tego w co się gra na telefonach. Praktycznie zaczynając od początku - rynki, gatunki, ceny - praktycznie nic o tym nie wiem. Grałem trochę w kilka gachy, ale to nie jest rynek zachodni za bardzo, więc odpada. Co powinienem przeczytać, jakich ludzi powinienem follować na
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Jak chcesz poznać rynek, to zapoznaj się z danymi stron takich firm jak AppAnnie czy GameAnalytics, żeby poznać najbardziej popularne gry. Zaznajom się ze znaczeniem KPI, takich jak CPM, CPI, ARPU. Zobacz gry takich firm jak Supercell, Playrix, NetEase. No i zastanów się jakiego rodzaju gry ty lubisz i chciałbyś robić.
  • Odpowiedz
@Finsky: z niewymionych wyżej:
toucharcade
pocket gamer biz
+ warto obserwować AppStore
YT:
kanały PocketGamerbiz, GameDaily Connect sporo stuffu z konferencji, pamietaj ze każda firma przedstawia się w jak najlepszym swietle i warto mieć to
  • Odpowiedz
jak przechowywac wieksze ilosci danych? Typu baza itemków ze statystykami, tablica loota? Podpina się normalnie bazę sql czy są jakies wbudowane toolsy do przechowywania danych?

#unity3d #unity #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś doświadczenie jaką skalę najlepiej stosować w grach 3D z dość wysokim widokiem z góry (np. jak Warcraft 3, Diablo 3)?
Przyjmijmy że postać ma 2m wzrostu, jak to przeliczyć na jednostki Unity?
2m = 2u czy 2m = 0.2u?
#unity3d #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lugol: w ustawieniach możesz sobie zmienić domyślna skalę na centymetry ale jak zostajesz przy tej to po co mieszać, zostaw sobie 1m=1u. To i tak od Ciebie zależy

I jak tutaj wyżej piszą, physics
  • Odpowiedz