MarcelMC
Witam. Wrzuciłem tutaj nową koncepcję mojej gry. Jednak zrezygnowałem z postaci. Po porzuceniu projektu mojej ostatniej animacji (około 250 h pracy) odechciało mi się patrzeć na ruchome obrazki :P Gra będzie typową "klikanką" gdzie głównie będzie chodziło o rozwiązywanie zagadek. Jak Wam się podoba? #gamedev #unity3d #unity #stodnizunity
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@MarcelMC: Koleś chciał kartkę papieru, dałem mu szafkę, a on mi śpiewa piosenkę tego czerwonowłosego debila xD

10/10
13
M.....P
M.....P
@TadeuszSynZygmunta: Mistrzu, prowadź do doliny absurdu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
n1troo
Zastanawiam się jak zrobić komunikację z bazą danych w Unity3d? Chodzi mi o przetrzymywanie w niej danych graczy. Macie jakieś propozycje jak najlepiej to robić i jaką bazę wybrać?

#unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
alienv
alienv
@n1troo: ale chcesz ja trzymac lokalnie czy na serwerze?
2
n1troo
@alienv: no raczej ze na serwerze, lokalnie to bym zakombinował jeszcze
0
MarcelMC
Rozwiązałem swój problem z przekazywaniem danych pomiędzy scenami za pomocą - PlayerPrefs. Zastanawiam się tylko, czy to jest dobre rozwiązanie. Jak, to widzicie? #unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Kampala
Jak, to widzicie?


@MarcelMC: ten przecinek niszczy moje oczy (ʘ‿ʘ)
2
blamedrop
@MarcelMC: Tak, właśnie ją pisalem :P
Ja polecam zrobienie sobie obiektu z DontDestroyOnLoad który będzie zawierał skrypt ze statycznymi zmiennymi w których to właśnie będziesz przechowywał wszystkie dane aktualnego stanu gry. I teraz w innych scenach będziesz mógł tych zmiennych po prostu używać.
2
MarcelMC
Witam. Po kilku dniach zmagań z Unity tutaj udostępniam wstępny projekt mojej gry (wykorzystane zdjęcie jest tylko przykładowym, jeszcze nie zabrałem się za rysowanie scen). Napisałem skrypt, który sprawdza czy kliknięcie nastąpiło w obszarze wyznaczonym do chodzenia. Wcześniej miałem inne rozwiązanie (point in polygon) niestety ono okazało się mało optymalne :( Co do animacji, to ogarnąłem tylko podstawy i będę działał w tym kierunku. Teraz muszę tylko wykombinować wstęp do fabuły i
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
@Mglisty: W animacji wyłączam inne sprity niestety nie działa to zbyt płynnie. Musze pokombinować z tym.
1
MarcelMC
@Wextor: Zrobiłem jak mi napisałeś. Podmieniłem plik tak więc możesz sprawdzić jak to teraz działa.
1
MarcelMC
Dobry wieczór. Wrzucam postać do gry, którą zamierzam zrobić. Jeszcze nie jestem pewny co do fabuły ale koncept postaci już wymyśliłem. Jak Wam się podoba? Zrobiłem tylko trzy pozy, bo życia by mi nie starczyło na ogarnięcie animacji. #gamedev #stodnizunity
21
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@MarcelMC: Ładne, przypomina mi trochę machinarium.
7
MarcelMC
@TadeuszSynZygmunta: Może dlatego, że jaram się Adolfem Lachmanem, twórcą grafiki do Machinarium. Jak się inspirować to tylko najlepszymi :)
4
MarcelMC
Zmieniłem trochę podejście, przyłożyłem się bardziej do lineartu a odpuściłem trochę z kolorowaniem. Jak Wam się podoba? #stodnizunity #gamedev #bulbulator
19
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Co o tym myślicie? Nada się do gry przygodowej? Nie jestem pewny co do konturów. Wszelka, konstruktywna krytyka mile widziana. #stodnizunity #gamedev
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Zastanawiam się jaka szansa jest na zrobienie gry point & click 2D. Jak to oceniacie? #unity3d #unity #stodnizunity
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Witam. Czy ma ktoś pomysł jak rozwiązać następujący problem: przemieszczanie gracza tylko po określonym obszarze? Załączam wizualizację. Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. #stodnizunity #unity3d #unity
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Hej hej. Chciałbym się pochwalić, choć nie wiem czy jest czym za bardzo. Po trzecim dniu z unity, doszedłem do tego jak zrobić ruch przeciwnika po wyznaczonej ścieżce, ogarniam kolizje i uporałem się z trzęsącymi obiektami w trakcie kolizji. Jest jeszcze parę innych rzeczy ale chyba nie warto o tym wspominać. Napisałem prosty skrypt grafiki izometrycznej. Problem, który musiałem rozwiązać, to zmiana pozycji warstwy w zależności od położenia obiektów względem osi Y.
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Dzień dobry Mirki i mirabelki.
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze